Au sud de minuit dans le test: conte de fées de Bayou avec le cœur à la main mais avec la tête la veille hier

Au sud de Midnight est un jeu que vous appréciez pour votre monde, vos chiffres et votre histoire. Il est dommage que ses idées d'aventure d'action obsolète et de forme de formule ne puissent pas suivre l'ingéniosité audiovisuelle et narrative.

Hach, que fais-tu? Il y a dix ou quinze ansUn jeu beaucoup plus facile avec des joueurs modernes et aussi avec moi. Cela ne fait guère quelque chose de mal, est joli, sincère et évident avec beaucoup d'amour pour son scénario exotique que vous voulez juste l'aimer. De plus, cela ne coûte pas 40 euros. Alors, qu'est-ce qui ne va pas?

Eh bien, si vous vouliez prendre le problème avec les doigts pointus sur les racines, vous devrez chasser au sud de minuit et des jeux de compulsion que tout le gameplay se sent si formulé et prévisible. Contrairement au scénario, qui traite des problèmes de classe dans le sud humide des États-Unis, le Playful Rien n'ose. Surtout, pour ne pas donner aux joueurs quelques mètres de plus ici et là pour plus d'une poignée de points de mise à niveau et de documents de traduction dispersés. Il sera prévisible au cours des douze à 14 heures.

Le gameplay comme un moyen pour une fin

Si prévisible, l'histoire et la conception du jeu peuvent être comptées encore plus que les 14 chapitres ne sont pas réticents à se terminer. Chacune des sections associées à la recherche de Hazel pour sa mère, qui est rincée dans l'ouragan, raconte des histoires d'exploitation, d'abus ou de perte, de sacrifices, d'agressions et de victimes qui deviennent des auteurs. Le remède à cela est un conte de fées du sud dans lequel le monde réel, après la catastrophe des inondations, se mélange de plus en plus avec le monde des rêves et des légendes. L'irréal reprend les sens avec de nombreuses bonnes photos, tandis que beaucoup d'histoires que j'ai dû avaler dur.

Mais aussi près que les histoires des Benjy handicapés mentaux, les démangeaisons et les nombreux enfants perdus sont maltraités par son père; Aussi imaginatif et charmant, le poisson-chat parlante ou le miel monstre de marais et le Huggin 'Molly au coin de la rue, tout le réglage et la fabrication au sud de minuit se sent comme dans un jeu de l'ère Xbox-360. Fondamentalement, chaque chapitre est divisé en séquences rebondissantes, fermement coincés, clairement reconnaissables, des arènes de combat et des puzzles ambiants faciles, qui bloquent parfois la voie à suivre, parfois une jonction à l'activation triviale. Oh, et bien sûr, il y a des moments d'exploration silencieux dans lesquels vous regardez des photos dans un endroit pertinent et lisez des lettres jusqu'à ce que vous ayez tout frappé - et que vous pouvez presque toujours y aller.

South of Midnight Test - Bilder

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Légende

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Les puzzles ambiants s'épuisent essentiellement en libérant un arrêt pour le crochet captivant à travers un sol de lancer, en envoyant son crochet-sid-kick croûton dans un trou de terre ou à travers une percée dans un mur pour mettre un levier ou des boîtes à pousser ou des voitures dans les deux sens afin d'atteindre des plates-formes plus élevées. De cette façon, vous pouvez mettre de l'équipement de cette manière. Vous ne faites jamais une chose: pensez. Hazel dit presque toujours très rapidement quoi faire, même si vous le savez déjà.

Avec les séquences de plate-forme, le jeu repose également sur une lisibilité si élevée que vous pouvez rapidement la terminer presque complètement automatisée et sans beaucoup de tension. Manifestant sur les bords, manifeste des plates-formes fantômes via LB, Run Wall, glissement, crochets captivants, répétition. Avant d'avoir fait une phrase, vous pouvez déjà séquencer la séquence clé des compétences à utiliser dans votre tête à distance et ne êtes presque qu'un passager de votre doigt de contrôleur lorsque la séquence commence. Les séquences rebondissantes en cours d'exécution d'une entité démoniaque qui termine chaque chapitre devrait en fait être un moment fort passionnant, mais - pas l'intention de jouer - sont presque toujours un succès sûr.

Combats solides mais uniformes

Cette philosophie de conception s'étend également aux combats. Ils fonctionnent bien en principe, mais ils comptent également trop pour éviter les attaques de zone d'effet clairement marquées et pour aspirer les temps de recharge de Hazels et pour se démarquer des contre-attaques dures de certaines attaques pour les bons moments. Je me suis rapidement installé dans le même rythme que le jeu ne pouvait pas mettre en place malgré de nouveaux ennemis réguliers. Au début, Crouton a fait que mon adversaire le plus fort a fait sa marionnette. Puis a enfilé le deuxième ennemi le plus fort avec mes réseaux magiques pour ensuite le modifier et - lorsque les autres ennemis m'ont approché - alors mon attaque tout-terrain s'est allumée lorsque tout le monde était assez proche.

C'était essentiellement une manière similaire et je mentirais si je disais que la façon dont le sud de minuit m'a saisi sur le contrôle des foules n'aurait pas été amusant. Mais à un moment donné, j'avais tout fait plusieurs fois trop souvent. Et comme marre et satisfaisant le système de combat n'était pas qu'il pouvait porter ce jeu. Persistent, solide, mais vous ne construiriez pas un jeu complet autour de lui. Les combats, tout comme les séquences rebondissants, sont simplement entre Hazel et la prochaine histoire. Après tout, le boss se bat contre des créatures partiellement gigantesques est optiquement un véritable point culminant, bien qu'ici aussi, la reconnaissance des modèles soit interrogée avec la rigueur d'un enseignant senior.

Pourquoi sommes-nous ici?

L'histoire est particulièrement intéressante à une petite échelle que vous voulez savoir comment procéder. Même si j'avais aimé qu'ils s'intégrent davantage dans l'arc plus grand. Au début du chapitre de Benjy, nous rencontrons son frère adulte Rhubarb, puis nous vivons son histoire et ne retournons jamais à Rhubarb pour lui parler de ses actes. Parfois, cela ne semble pas satisfaisant. J'aurais aimé continuer à poursuivre certaines sections de cette action, tant d'autres personnes confrontées. Là encore: au sud de Midnight est déjà assez difficile pour garder l'histoire réelle de la mère rinçante. Par conséquent, cela est probablement correct dans ce cas.

La star est définitivement Hazel et son amie, l'immense poisson-chat parlant et chaque fois que vous tombez dans un trou de terre juste pour vous tenir devant une énorme tortue-claquement ou voir un lapin à la table du petit-déjeuner est un bon moment. Hazel dit comment sa bouche s'est développée et est juste au début lorsqu'elle a découvert sa force et le monde parallèle de type fable, qui applique sa réalité, un bon avatar pour nous. Ce n'est pas une bombe F incroyable et pas de menton amnéal ouvert. Tout simplement une personne vraiment bonne d'un coin du monde, dans lequel le jeu et le film ne font pas si souvent pour les héros.

Oh, et la musique d'Olivier Deririère est un peu brillante. Les chants à maintes reprises utilisent l'histoire d'un certain chapitre souligner ou récapituler par le plan lyrique et les finales se balancent régulièrement à des hauteurs émotionnelles qui remuent sincèrement.

Au sud de Midnight, donc. Un jeu délicatement sombre, beau, souvent profondément, dans un scénario infructueux, avec de bons personnages. Mais aussi dont les actions ludiques sont vécues beaucoup trop souvent comme dans le pilote automatique, presque non impliquées. Au moins si vous connaissez quelque peu cette variété d'aventure d'action linéaire. Ensuite, à son tour, ces six à sept longs métrages avec ses 40 euros ne sont pas un investissement énorme et si nécessairecontenir. J'ai déjà acheté plus de mélangeurs graphiques sans vergogne avec moins de cœur pour plus d'argent et je ne l'ai pas regretté. Mais j'ai aussi eu plus de temps.

Au sud de Midnight est un jeu sensible sur les gens avec peu de chances dans la vie. Pour cette seule raison, il en aurait gagné un comme un travail.

Au sud de minuit
PROCONTRA
  • Beau
  • Scénario inutilisé et personnages charismatiques
  • Beaucoup d'histoires bonnes mais tristes se répartissent sur 14 chapitres
  • Grande musique avec beaucoup de bon chant qui raconte l'histoire
  • Processus prévisible semblable à un bâton ...
  • ... avec beaucoup de tâches strictement typées
  • Quelques histoires sans une bonne conclusion