Les premiers pas de KCD2se déroule après avoir terminé la quête principale. Avant cela, vous ne pouvez pas vous déplacer librement, mais vous devez suivre les instructions du jeu.
Ce n'est qu'après que Heinrich et Hans ont été pris au combat dans la taverne et au pilori que le monde entier ouvre que vous pouvez explorer. La nouvelle quête principale commence à ce stadeainsi que la quête secondaire. Une conversation avecSeulementqui se tient au bord du chemin, permet de sauter des informations utiles et la quête secondairedébloqué.
Trouver et équiper des vêtements
À partir de ce point, vous pouvez faire plus ou moins ce que vous ressentez, mais ce n'est peut-être pas la meilleure idée. Avant que Heinrich puisse s'installer dans le grand monde, il devrait au moins avoir un équipement de base.
Nous sommes à Troskowitz, un village à l'est du monde du jeu. Vous remarquerez rapidement que les résidents n'ont que des déclarations moqueuses pour Heinrich tant qu'il court à moitié nus et sales dans la région.
Notre premier équipement ramène à unCreux plein d'eau- Par exemple à côté de la taverne à partir de laquelle nous avons volé violemment - où nous lavons la saleté et la honte. Ça continue avecque vous pouvez trouver dans votre inventaire. Il n'était stocké que pour la scène.
Puisque vous en avez déjà unont reçu, il en met également et vous êtes au moins équipé pour le pire.
Explorez Troskowitz - Que voir?
Ouvre la carte du village, zoomez et vous devriez avoir cette vue devant vous:
- Accélération, le vogt: Il traverse le village et fournit quelques indices sur les événements de la région, y compris leOu un épicier (qui est marqué sur la carte).
- Alchimie: Utilisez la table pour préparer la consommation d'alcool.
- Pharmacien Emmrich: Avec lui, vous pouvez acheter des potions, des recettes et des ingrédients pour l'alchimie.
- Schleifstein / Zimmermann: Utilisez la pierre pour affiner les armes (économise un ensemble de réparation ou le coût de réparation). Vous pouvez principalement acheter des armes à distance du menuisier.
- Concessionnaire Jurg Thömel: Donnez-vous quelques indices, vendez des produits simples et marquez sonsur votre carte.
- Schreiber Gaibl: L'homme vend de nombreux livres sur l'histoire et les compétences de fond (que nous ne pouvons malheureusement pas nous permettre au début). Devant la maison, vous trouverez un coffre d'indulgence à payer (avec Barier Coin) pour vos péchés.
- Taverne: Le problème a commencé ici. Vous pouvez acheter de la nourriture et des boissons au Tapma. Il y a aussi une table de jeu pour les dés.
- Schneider Bartoschek: Agit avec des vêtements et peut effectuer des réparations.
- Cadre sec: Le cadre dans les pellicules (verrouillés) est utilisé pour sécher les aliments.
- Fleischer Bashka: Vend différents types de viande, de cuir et de fourrure. À côté du bâtiment, vous trouverez un fumoir pour fumer de la viande et du fromage.
Utilisez la première heure pour vous familiariser avec les lieux ou les personnes correspondants. Cela ne fait pas de mal de connaître le pays et ses habitants et d'internaliser les mécanismes les plus importants dès le début.
Par exemple, certaines portes sont fermées dans le villageet peut être parà ouvrir, ce qui peut nous amener en conflit avec la loi. Chaque fois que vous en avez un(Entrez des biens étrangers, des serrures de crack, dormez dans un lit étranger, etc.), vous devez vous assurer que personne ne peut vous regarder.
Explorez également la zone de Troskowitz, par exemple le cimetière à l'est du village, les petites cours du sud et tout ce qui semble si intéressant. Une fois que vous avez tout vu, il est lentement temps pour la prochaine étape.
Par exemple, vous pouvez faire la quête principaleTravailler sur ou. Les tombes fraîches et la charrette tombée attendent également que quelqu'un les explore.
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