Le paradoxe des personnages saisonniers

Diablo 4 : Vessel of Hatred en est mon exemple actuel, mais pour autant que ma mémoire soit bonne, c'est Path of Exile qui a introduit pour la première fois le concept d'un personnage qui n'existe que pour une fenêtre de temps limitée. À ce moment-là, le personnage repart à zéro et, d’une manière ou d’une autre, est essentiellement rendu inutile après la fermeture de la fenêtre.

D'une manière générale, cette non-pertinence est obtenue en faisant du personnage autrefois saisonnier un personnage « normal ». Tout l'équipement, les objets et l'expérience gagnés se déplacent là-bas à la fin de la saison.

Rien ne vous empêche bien sûr de jouer ces personnages normaux et de développer votre pouvoir indéfiniment, dans la poursuite de la perfection statistique totale… Mais si vous êtes comme moi, ce sont les saisons qui gardent les choses fraîches. Cela me maintient intéressé par une nouvelle visite bien au-delà du point où j'aurais probablement été « terminé » autrement. En permanence.1

Conquérir la Citadelle sur Torment IV était mon objectif cette saison – et je l'ai atteint hier soir avec mon groupe d'amis.

Mais les saisons ont un côté sombre,par Pete, qui a également mis les pensées dans unarticle plus détaillé, évoquant les difficultés qu'il a à se connecter au jeu.

«Une saison commence, vous lancez un nouveau personnage et vous jouez ce personnage jusqu'à la fin de la saison. Ensuite, votre personnage (et je suis toujours très attaché à mes personnages RP) va languir dans le Royaume Éternel.

– Pierre (Chasseurs de dragons) –J'ai enfin résolu mon problème avec Diablo IV(2024)

Techniquement, rien ne vous empêche de continuer à jouer ces personnages d'Eternal Realm. Dans Path of Exile, j'avais des amis qui ignoraient essentiellement les saisons (ou « Ligues », dans le langage PoE) et ne jouaient que des personnages « normaux » à long terme.

C'est un point que Pete a également soulevé lui-même, mais comme il l'a également souligné, les ARPG avec des saisons sont assez connus pour mettre de nouveaux objets et mécanismes derrière leurs murs saisonniers.

Si vous voulez cette expérience nouvelle et brillante, vous ne l'obtiendrez pas à moins de vous rafraîchir avec la saison.

Pour en revenir aux gens que je connaissais qui ne jouaient que des royaumes à long terme, ou des personnages «normaux», je pensais que ces gens étaient des cinglés. Pourquoi diable renonceriez-vous à toute la nouveauté brillante ? Le souffle de vie apporté par tout cela ?

De laDiablo IV : Vaisseau de la hainecampagne.

Comme je l'ai dit, sans cette nouvelle étincelle ajoutée, j'aurais probablement fini depuis longtemps. Pour le meilleur ou pour le pire, je n’ai certainement pas le même degré de capacité à m’accrocher à un jeu pendant de longues périodes. Ce n'est pas le sujet d'aujourd'hui, mais cela fait certainement partie dequeest l’optionnalité accrue et la facilité d’accès, financièrement, aux jeux. Il n’y a pas la même nécessité de faire durer un jeu singulier pendant des mois (voire des années).

Quoi qu'il en soit, le revers de la médaille est que, étant donné la nature éphémère de ces personnages saisonniers… Pourquoi investir dans eux sur le long terme alors que « assez bien » est, eh bien, « assez bien » ?

Et c'est là que j'en suis maintenant. J'ai atteint mon objectif de saison, donc j'en ai probablement fini avec Diablo IV pendant un moment. Si d’un côté ces saisons me font revenir, de l’autre elles ne m’incitent pas à rester. Il n’y a aucune volonté (pour moi) de poursuivre la recherche de la perfection statistique.

Il y abeaucoupje pourrais faire plus avec mon Spiritborne. Je suis maintenant dépassé en armure – même au niveau 4 – mais je ne peux pas changer cela avec le travail d'enchantement/temporisation facilement avec l'équipement que je possède, il s'agirait donc de rechercher de nouveaux équipements. Non merci.

En général, on dit qu’il ne faut pas laisser le parfait être l’ennemi du bien. Je pense que dans ce cas, l’assez bon est devenu l’ennemi de la recherche de la perfection.

Mais bon, ça me va.

A la saison prochaine !

Notes de bas de page

  1. Eh bien, pour une valeur donnée de « permanent », cela ne tient pas nécessairement compte des gros patchs, qui, dans l'espace ARPG, remplissaient autrefois une fonction similaire à celle des saisons lorsqu'il s'agissait de rafraîchir l'intérêt.