Le mardi est un jour de patch et il est encore temps: les développeurs ont le nouveauLe patch 01.002.200 a joué pour toutes les plates-formes. Il s'agit d'une mise à jour de taille moyenne qui buft principalement certaines armes et stratagèmes primaires qui ne fonctionnent pas comme souhaité. Quelques nerfs sont également là, mais pas beaucoup et pas de nature critique. En dehors de cela, il y a quelques ajustements aux adversaires et autres corrections de bogues. Vous pouvez trouver les notes complètes de Helldivers 2 pour la nouvelle mise à jour 01.002.200 en allemand ci-dessous.
Helldivers 2 Notes Notes 01.002.200 Contenu:
- Modifications / innovations dans le gameplay
- Équilibrage avec les armes primaires
- Équilibrage pour l'équipement tactique
- Équilibrer avec les adversaires
- Bug-d und fixes
- Correction de problèmes avec la plus haute priorité:
- Retrait des accidents, des cintres et des softclocks
- Armes et équipement tactique
- Dépannage dans la zone sociale et multijoueur
- Divers dépôts d'erreur
- Erreurs et problèmes connus
Helldivers 2 Notes Notes: Ceci est dans la mise à jour 01.002.200
Hell Divers Patch 01.002.200 est une mise à jour de taille moyenne qui fait principalement des ajustements d'équilibrage à certaines armes, stratagèmes et adversaires primaires. En dehors de cela, il y a également quelques modifications aux paramètres et autres corrections de bogues. Vous ne trouverez pas de nouveau contenu de jeu. Vous pouvez découvrir les détails de la mise à jour Helldivers 2 01.002.200 ci-dessous.
Modifications / innovations dans le gameplay
Étant donné que Helldivers 2 Patch 01.002.200 n'est qu'une petite mise à jour, il n'y a pas de trop grandes innovations en termes de gameplay, mais les développeurs ont annoncé deux ajustements:
- De nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyroscopique au lieu des paramètres "inversion" ont été ajoutés.
- La catégorisation des différents groupes d'équipements tactiques a été mise à jour dans le menu correspondant.
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Équilibrage avec les armes primaires
Avec Helldivers Patch 01.002.200, les développeurs ont adapté toute une gamme d'armes primaires populaires. Quelques-uns d'entre eux ont obtenu des nerfs (comme les raquettes SG-8 ou l'avertissement SMG-32), mais la majorité de celle-ci émerge et peut espérer plus de dégâts d'armes, une plus grande capacité de magazine ou une pénétration blinde. Voici les détails:
SMG-32-Abmahnung
- La diffusion de 50 à 40 a réduit.
Raquette SG-8
- La diffusion de 20 à 6 réduite.
- Les dommages sont passés de 250 à 280.
AR-23C-Schütter-Liberator
- Le taux de feu est passé de 320 à 400.
R-63-Dilivence
- La capacité du magazine est passée de 20 à 25.
MP-98-Knight
- Les dommages sont passés de 65 à 70.
STA-11 SMG
- Les dommages sont passés de 65 à 70.
SMG-37-Defender
- Les dommages sont passés de 75 à 80.
Smg-72-coupleur
- Les dommages sont passés de 65 à 70.
- Moins de coups sont maintenant nécessaires pour engourdir. La valeur narcotique par balle est passée de 1,0 à 1,25.
AR-23-Libérateur
- Les dommages sont passés de 70 à 80.
Fusil STA-52-Assault
- Les dommages sont passés de 70 à 80.
Arbitre BR-14
- Les dommages sont passés de 90 à 95.
AR-61-Senderzer
- Les dommages sont passés de 95 à 105.
R-36 Berster
- La pénétration du réservoir de projectile est passée de la moyenne (3) à lourde (4).
- La vie de projectile de la vie est passée de 0,7 à 1 seconde.
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Équilibrage pour l'équipement tactique
Non seulement les armes, mais aussi quelques stratagèmes ont été adaptés avec Helldivers 2 Patch 01.002.200. Ici, surtout, les applications de l'équipement tactique rarement sélectionné ont été augmentées, ce qui devrait les rendre plus attrayants. Voici les détails:
Adler-1110 mm Rocket Pods
- Le nombre d'opérations est passé de 2 à 3.
Exo-45-patriot-exoanzug
- Le nombre d'opérations est passé de 2 à 3.
Exo-49-émancipateur-exoanzug
- Le nombre d'opérations est passé de 2 à 3.
Stérilisateur TX-41
- L'ergonomie est passée de 5 à 20.
M-105-Stalwart
- Les dommages sont passés de 70 à 80.
Mitrailleuse lourde MG-206
- Amélioration de la pénétration de l'armure à partir d'une zone d'angle plus grande avant la transition vers les plans d'incursion.
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Équilibrer avec les adversaires
En plus des armes et des stratagèmes, les développeurs ont également posé la main avec les adversaires de Helldivers. Voici les détails:
- Une autopsie logicielle récemment réalisée a apporté la mise à jour du robot pour mettre à jour le protocole de situation. Ils sont désormais moins distraits les uns des autres, ce qui augmente leur vitesse de réaction dans les grands groupes.
- Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut exécuter. Cela affecte principalement les scénarios avec de nombreux adversaires engendrés et améliore leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela va de pair avec un léger frottis pour les performances du jeu.
Selon les informations récentes, les ennemis de la liberté tentent de contrer les compétences de défense aérienne du divers. Les navires d'atterrissage de robots nouvellement produits ont des signes importants de renforcement du tronc, ce qui permet à la partie principale d'absorber beaucoup plus de dégâts. Des navires d'avertissement illuminés ont été repérés avec un panneau actif pendant le vol.
- Navires d'atterrissage en robot: La santé de la partie principale est passée de 2 500 à 3 500.
- Navires d'atterrissage illuminés: Utilisez un signe de vol identique comme ceux qui ont atterri.
Pistolet de réservoir de verrouillage
- Un problème récent a été résolu à travers lequel la valeur blinde a été fixée à 0. La valeur blinde est désormais correcte 5.
- De plus, le pistolet a désormais des vulnérabilités à l'avant et à l'arrière, chacun ayant 750 santé et une valeur de réservoir de 3.
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Bug-d und fixes
Avec Hell Divers Patch 01.002.200, les développeurs ont à nouveau supprimé certains bogues, causes d'accidents et problèmes qui ont causé des problèmes pendant longtemps ou seulement récemment. Voici les détails des dépôts d'erreur actuels:
Correction de problèmes avec la plus haute priorité:
- La cuisson d'évacuation peut désormais toujours être atteinte lorsque les adversaires ont atterri.
- Optimisations générales des environnements de colonie.
Retrait des accidents, des cintres et des softlocks:
- Un crash lorsqu'il jouait contre les terminaux dans des scénarios avec un mauvais réseau a été corrigé.
- Un accident rare a été corrigé, qui est apparu sur PC lorsque le jeu a été fermé.
- Retrait d'un crash qui pourrait se produire si un grand nombre de particules pouvaient être visibles à l'écran en même temps.
- Un problème a été résolu qui a empêché le joueur empêché d'achever des objectifs requis requis car l'équipement tactique requis n'était pas disponible.
Armes et équipement tactique
- Une erreur a été éliminée par laquelle la grenade G-123th n'était parfois pas tranchante.
- Un crash rare dans l'utilisation de la double lueur LAS-17 a été corrigé.
- Une erreur a été corrigée à travers laquelle le changement d'armes lors du rechargement du sein de l'explosion CB-9 a parfois conduit à un magazine entier rejeté sans recharger.
Dépannage dans la zone sociale et multijoueur
- Les joueurs des régions à faible activité ne voient plus moins de lobbies dans l'hologramme de la planète que prévu.
- Un problème a été résolu dans les régions à faible activité, dans laquelle les joueurs des lobbies ne se sont plus rejoints aussi souvent et pas aussi rapidement qu'auparavant.
- Une erreur a été fixée à travers laquelle le jeu rapide sur les planètes à faible activité a toujours rejoint le jeu de vos amis, même s'ils jouaient à un niveau de difficulté différent.
- Un problème de connexion a été corrigé qui pouvait se produire lorsque des missions Düsternis ont été jouées avec une mauvaise connexion avec l'hôte.
- Les interactions après que l'arme de l'arme "soulevant" fonctionnent à nouveau correctement.
- Un problème a été éliminé dans lequel l'ajout, le retrait, le blocage ou le blocage d'amis ont conduit à des cartes de joueurs dans la liste des amis qu'après avoir fermé et ouvert le menu avec du texte blanc et un manque d'informations.
- Les joueurs qui sont dans l'équipement lorsqu'ils rejoignent une équipe peuvent désormais être muets ou jetés.
- Une erreur a été corrigée par laquelle les derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam ne se sont pas affichés correctement dans le jeu.
Divers dépôts d'erreur
- Certaines feuilles de mémoire ont été supprimées pour améliorer les performances.
- Les anciens messages de chat texte n'apparaissent plus.
- Les barres de progrès de la station spatiale de la démocratie ne semblent plus involontairement incurvées.
- Une erreur a été corrigée qui a empêché les progrès dans les menus lorsque la sélection initiale de la voix a été fixée en anglais (États-Unis).
- L'émote «relancer l'arme» a été corrigé afin que les projectiles soient tirés dans le sens de l'arme comme prévu.
- Les Helldivers ne glissent plus sur le sol après avoir quitté l'effet Ragdoll (bien que ce soit l'année du serpent et que nous avions déjà essayé de le réparer).
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Erreurs et problèmes connus
Même après les correctifs de bogue, il y a encore des erreurs, dont certaines sont à la hauteur depuis longtemps et continuent d'attendre leur retrait. Les développeurs travaillent sur les erreurs et les problèmes connues suivantes (et, espérons-le, résolues):
Priorité absolue
- Le terminal de la mission Blackbox peut devenir inutilisable s'il apparaît dans le sol.
- Les boules d'équipement tactique rebondissent de manière imprévisible des falaises et de certains autres endroits.
- Équilibrage et ajustements fonctionnels pour les DR
- Problèmes de découverte dans les missions éclairées "des colons d'évacuation"
- Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.
Priorité moyenne
- Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe Pelikan 1 pendant l'évacuation.
- Les bouleversements actuellement équipés ne sont pas affichés correctement et un manteau gris vide apparaît dans l'onglet Chambre d'armes.
- Les joueurs qui utilisent l'émote "c'est la démocratie" sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs camarades de plongeur légers à des promenades spatiales imprévues.
- Le chien AX / TX-13- "Guard Dog" n'a pas indiqué quand les munitions sont utilisées.
- Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra en raison de la visière de la faux LAS-5.
- Les armes avec un mécanisme de chargement peuvent montrer un comportement involontaire s'ils tirent plus rapidement que leur limite de régime (débit de feu).
Vous pouvez trouver le rapport officiel sur Helldivers 2 Patch 01.002.200ici.
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Vous pouvez en savoir plus sur Helldivers 2 ici: