Vos 50 meilleurs jeux en 2024 : Places 30 à 11

Vous avez déjà vu et lu les places 50 à 31 de votre top 50 des matchs de 2024, aujourd'hui on continue avec le juste milieu. Cela signifie : les places 30 à 11 viennent ensuite avant que Silver ne revienne finalement aux dix titres les mieux placés. Qui parviendra au sommet ?


30. Indiquer

(Odd Meter, studios 11 bits -)

Et:Je suis toujours heureux lorsque la culture slave est présente dans les jeux vidéo, car elle relie immédiatement mon passe-temps à mes propres racines. Quand cela arrive de manière critique, c’est encore plus excitant. Indika a été un jeu extrêmement important cette année car il adopte une approche unique sur un sujet souvent ignoré dans mes cercles. Les jeux vidéo en particulier sont si doués pour tirer la créativité de sujets sombres, sérieux et froids et transmettre de nouvelles perspectives.

Mélanie :Même la première bande-annonce était si dérangeante que je ne savais pas si je devais l'aimer ou en avoir peur. Je n'ai pas encore osé jouer au jeu.

Alex :Un mauvais, mauvais match dans le bon sens qui m'a vraiment affecté. Œuvre d'art importante qui, semble-t-il, n'est pas passée inaperçue. Merci, chers lecteurs, d'avoir voté aussi haut.

Marc :Encore un jeu qui m'a échappé. Après avoir regardé la bande-annonce, je me demande ce que j'ai vu. Après tout, ce n’était peut-être pas une erreur de légaliser la consommation d’herbe.

Agent Provocateur :Un jeu qui capture parfaitement l'essence et la futilité de la religion. Bravo.

FlintBlackwater :Oui, ce n’est pas un jeu facile, mais il porte haut le drapeau des possibilités artistiques du médium. Loin du commerce du pixel art et du Triple A.


29. Réveille toujours les profondeurs

(La salle chinoise, mode secret)

Martine :Nom génial. Ce n'est pas mon jeu ou mon genre, mais un nom sympa.

Alex :Une simulation de marche d'horreur compétente avec beaucoup trop peu de réponses - ou des réponses au mauvais endroit - mais une bonne humeur générale. Néanmoins, à la fin, j'ai ressenti avant tout une chose : le vide.

Marc :Un jeu d'horreur comme un film d'horreur qui n'a ni HUD ni système de combat et qui repose uniquement sur l'immersion et la furtivité pour raconter son histoire captivante.

PaniqueRev :Cadre frais et génial avec une histoire passionnante et des moments d'horreur corporelle. La seule chose pire que le patron de la plate-forme pétrolière, c'est moi.

Airwulf :Super ambiance, cadre et histoire. M'a emmené. Recommandé si vous aimez les simulations de marche.


28. Simulateur de vol Microsoft 2024

(Asobo Studio, Xbox Game Studios)

Martine :J'espère que ce sera à nouveau un peu plus stable, pour moi, ça tremblait encore un peu plus qu'avant la grosse mise à jour, mais je suis en fait sûr que cela se reproduira. Il n’existe toujours pas de logiciel plus impressionnant sur le marché, encore moins de jeu. Bien sûr, il existe de nombreux jeux qui sont plus amusants si vous n'êtes pas un passionné de simulation de vol, mais aucun n'offre un facteur aussi époustouflant.

Alex :J'aurais commencé il y a longtemps si je ne m'étais pas senti obligé de reconstruire l'intégralité du système Hotas, ce qui prend trop de temps pour moi.

Marc :Maintenant que je peux faire atterrir mon Boeing 747-400 dans sept cas sur dix sans aucune réclamation d'assurance (officiellement dans les autres cas, le Boeing perd en vol des pièces qui ne sont pas de ma responsabilité), je suis presque sûr que le mien Rien ne s'oppose à votre carrière de pilote. Qui veut voyager avec vous en vacances ?

Benjamin J. :Il a l'air vraiment sympa, bien meilleur que son prédécesseur. De temps en temps, je fais un petit tour et profite de la vue, mais je ne suis probablement pas assez passionné de simulation de vol pour vraiment m'y plonger en profondeur ou à long terme.


27. Starfield : Espace brisé

(Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks)

Alex :Je l'avais déjà oublié au début de l'année et je n'avais pas encore ressenti l'envie de revenir ici.

Benjamin J. : Depuis sa sortie, je l'ai joué par à-coups chaque fois que j'en avais envie. Grâce à,et maintenant Indiana Jones j'ai été occupé ailleurs ces derniers temps, donc Shtattered Space devra attendre 2025.


26. La vie est étrange : double exposition

(Deck Nine Games, Square Enix -)

Benjoin:Pour moi, c'est un développement ou une continuation agréable et réussi du premier Life is Strange. Je ne pensais pas que tout était parfait, mais dans l'ensemble, cela a été bien géré et amène la série dans une direction intéressante. Et Max reste tout simplement mon protagoniste préféré de la série.

Martine :Commence fort, finit faiblement. En fait, vous le savez dans l'autre sens. Dommage, voyons si Don't Nod est livré avecpeut marquer plus l’année prochaine.

Marc :Bonne histoire avec des personnages divers et de nombreuses décisions qui affectent également la fin, même si elle n'est pas tout à fait à la hauteur de l'original, car certains rebondissements sont prévisibles et certaines solutions sont trop évidentes.

luap700 :J'avais vraiment hâte d'y être ! Puis première déception : non Chloé ! Les autres personnages de la première partie n'apparaissent qu'en passant (par exemple dans les chats). Victoria Chase aurait été en quelque sorte divertissante en tant qu'antagoniste ou nuisance. L'histoire avec deux ou trois moments WTF m'a captivé. Max a l'air un peu étrange au début, mais cela disparaît vite (d'autant plus que Max a la voix originale vraiment géniale de la première partie en anglais ! J'ai trouvé la bande originale allemande horrible, elle sonne comme un feuilleton RTL. Cependant, les lieux sont très gérables La musique est bonne comme d'habitude (New Dad, Mood Bored). L'éveil n'est plus aussi exagéré que dans True Colors : pourquoi Max ne dit même pas "Wowser" ?


25. Jamboree Super Mario Party

(NCube, Nintendo-)

Benjamin J. :Vraiment une bonne Mario Party dans laquelle ma femme et moi avons déjà passé d'innombrables heures. De superbes plateaux de jeu et mini-jeux, tout simplement très amusants. La cerise sur le gâteau aurait été d'inclure tous les plateaux de Mario Party de l'ère Switch. Mais Nintendo fait malheureusement profil bas en ce qui concerne le support post-lancement ou le contenu supplémentaire pour la série Mario Party.

Et:Je m'amuse donc beaucoup avec Jamboree. Il fait ce qu'un jeu de société doit faire : détruire les amitiés ! La sélection de mini-jeux est également géniale ! J'aime aussi ce nouveau mode Bowser PvE.

Marc :Mario Party est enfin à nouveau Mario Party... Cela n'a duré que douze ans.

Airwulf :Acheté dans la foulée et, comme son prédécesseur, j'ai désormais accumulé de nombreuses heures de jeu.


24. Rechargement de Persona 3

(Atlus, Sega - Rechargement de Persona 3)

Et:Mettez Kotone à poil ! Une superbe nouvelle édition pour un grand classique culte. Plus Persona 3 est toujours bon, mais jetez un œil au prix, car même si les visuels ont été améliorés, je ne comprends pas pourquoi il a besoin des lacunes qu'il a malheureusement actuellement. #FreeKotone

Alex :Plus dans cette vie. Malheureusement. Heureusement.

Pourquoi pas Panda :C'est Persona, c'est stylé... mais ouf, j'ai plus galéré dans les donjons. que dans Persona 4. L’histoire s’accélère également très lentement. Pour moi, c’était le plus faible des personnages modernes, même s’il a ses moments.

blablablalubb21 :Persona 3 Reload est un bon jeu, même s'il sert simplement d'exemple de la faiblesse des remakes.


23. Frostpunk 2

(studios 11 bits -)

Benjamin S. :Enfin une diplomatie convaincante ! Dans la plupart des jeux, il suffit de pelleter des valeurs pour obtenir le résultat souhaité, négocier avec le Sénat, c'est comme çaen fait, c'est comme marchander des idéaux, de petites faveurs et une lutte acharnée pour le pouvoir politique. Le fait qu’agrandir la ville soit incroyablement amusant n’est que la cerise sur le gâteau.

Benjamin J. :Mes expériences avec Frostpunk 2 se sont jusqu'à présent limitées à une présentation détaillée de la Gamescom. Mais ça avait l'air bien à l'époque. Tous ceux qui possèdent la version Xbox jettent un œil pour voir à quelle vitesse j'échoue cette fois.

Marc :Frostpunk 2 évoque des sentiments mitigés et c'est probablement parce que je m'y suis lancé en pensant que c'était Frostpunk, mais en mieux. En fait, c’est loin d’être le cas. C'est moins personnel, mais beaucoup plus complexe, qu'il faut d'abord apprivoiser. Cela dépend aussi si vous souhaitez avoir chaud avec le point de gel 2 ou si vous préférez l'envoyer au froid.

Alex :C'est tout simplement trop déprimant pour moi. Redemandez-moi quand le monde réel ne se terminera pas...

Et:Malheureusement, je n'y ai pas encore joué, mais j'ai tellement aimé le premier Frostpunk que je rattraperai certainement ce deuxième volet à un moment donné. Peut-être en été quand j'ai besoin de me rafraîchir !

PaniqueRev :J'étais inquiet. que le nouveau gameplay ne fonctionne pas et que cela se termine par un désastre similaire à Darkest Dungeon 2. Mais ce n'est pas le cas, le FP2 m'a encore enthousiasmé avec son atmosphère de glace implacable et ses tempêtes de neige impitoyables, même si la sortie en été était très inappropriée. Et puis ces superbes graphismes ! J'attends vraiment le DLC avec impatience...


22. Comme un dragon : une richesse infinie

(Ryu Ga Gotoku Studio, Sega)

Et:Ichiban ET Kiryu ! Dans UN jeu ! C'est juste cool. Maintenant, j'ai juste besoin de 150 heures supplémentaires.

Martine :Les vacances en hiver, tel était le jeu. Je viens d'y jeter un oeil, mais oui, c'était en janvier lorsque j'ai testé cela et c'était le moment idéal pour des vacances hawaïennes. Dans ce contexte, jetez un oeil, il fait assez sombre dehors, c'est définitivement en promotion.

Mélanie :Like a Dragon nous a offert un début d’année amusant et fou. Repartez enfin à l'aventure avec Ichiban, montez sur des dauphins, échappez-vous à des salles d'évasion, construisez votre propre complexe insulaire... La richesse des idées, la variété et l'étendue du jeu justifient définitivement une place sur cette liste.

lebenwielarry :Le deuxième jeu Yakuza en JRPG. Au niveau de l'histoire, je pensais que le prédécesseur était meilleur, mais le gameplay est bien meilleur. La possibilité de se déplacer a tellement amélioré le système de combat que le prédécesseur ressemble presque à une version bêta. C'était aussi plus un jeu de Kiryu qu'un jeu d'Ichiban. Pour moi, en tant que vétéran ayant joué tous les rôles, c'était bien sûr extrêmement satisfaisant de revoir d'anciens visages. Pourtant, c'est le premier volet de la série qui ne m'a pas ému (oui, moquez-vous de moi, je m'en fiche hahaha) et ça m'a un peu manqué. Sinon, j'attends avec impatience Majima l'année prochaine et j'espère que son histoire sera plus approfondie, car on l'appelle le successeur direct d'Infinite Wealth. Alors je pleurerai certainement à nouveau (*;д;)ノ.


21. Diablo 4 : Vaisseau de la haine

(Blizzard, Activision-)

Marc :Une extension réussie pour D4, qui s'appuie principalement sur la nouvelle classe et de nombreuses allusions à D2, mais qui apporte également de belles innovations et améliorations importantes pour l'ensemble du jeu. Cependant, avec le Spiritborn très flexible et varié, les développeurs ont mis la barre assez haute pour les futures nouvelles classes, on ne peut donc qu'espérer qu'ils pourront faire de même avec le prochain héros.

Martine :Non, je ne suis pas encore prêt. Quand je commencerai, je serai à nouveau occupé pendant 200 heures, ce qui n'est pas possible pour le moment.

Vieille_Benz :J'aime aussi le module complémentaire pour Diablo 4. Cerveau et côtelette, comme je l'aime.

manuel20xx :Pillage et mise à niveau, encore une fois, bien sûr - comme avec Elden Ring : Shadow of Erdtree, uniquement un DLC. Je ne voulais pas choisir, mais comme là-bas, de nouvelles classes de personnages et du contenu supplémentaire enrichissent tellement le jeu principal qu'on a l'impression de jouer à la moitié d'une suite. Et : pouvez-vous dire encore quelques mots sur la localisation exemplaire et les quêtes secondaires (!), dont certaines sont vraiment fantastiquement écrites ? Après l'avoir terminé, j'étais finalement sorti de Diablo 4, mais je me suis tellement amusé à le découper que c'était encore suffisant pour un placement dans le top 8.


20. Prince of Persia : La couronne perdue

(Ubisoft Montpellier, Ubisoft -)

Martine :Je me suis toujours demandé ce qu'aurait été un Prince of Persia original s'il n'avait pas fait le saut en 3D. Alors c'est tout. Très bien, je peux vivre avec ça. Je ne me suis pas autant amusé avec Lost Crown qu’avec Warrior Within à l’époque, mais c’était très proche. Et je me suis beaucoup amusé avec Warrior Within.

Alex :La vue de Lost Crown dans le top 20 était censée apporter une grande joie, malheureusement le jeu n'a pas été un succès commercial et l'équipe a été dissoute. C'est vraiment dommage, car l'amour pour les séquences de sauts et de courses délicates et un système de combat ludique caractérisent l'un des meilleurs Metroidvanias de tous les temps.

Benjamin J. :À l’époque, je pouvais jouer à une version préliminaire pendant plusieurs heures et je l’ai vraiment aimé. C'est donc définitivement sur ma liste de jeux auxquels jouer.

Agent Provocateur :Je dois remercier tous les Metroidvanias de ces dernières années, bons ou mauvais, car sans eux, ce diamant (presque) parfait d'un jeu n'existerait pas.

Huéni :Mea Culpa, Ubisoft - Je n'ai repris ce jeu qu'après qu'il ait déjà été déclaré échec. Il y a vraiment quelque chose sous le capot ; Toutes les compétences étaient un peu trop lourdes au début, mais vous vous y habituerez. Les choses empirent lorsque The Lost Crown montre que les choses sont encore plus difficiles. ARGH! Mais cela vous motive à nouveau, même après la trentième gifle.

manuel20xx :Le meilleur Metroidvania auquel presque personne n'a joué - c'est dommage étant donné la jouabilité onctueuse, la grande compétence, la technologie complète, les incitations à l'exploration intelligentes et quelques idées innovantes : rien que pour la possibilité de placer des captures d'écran comme marqueurs sur la carte, je embrassez les yeux des développeurs. Consolation : ils travaillent désormais sur Beyond et Good & Evil - compte tenu de la qualité de l'aventure 2D autour du prince perse, Ubisoft ne peut que se féliciter de cette décision.

KaeptnQuasar :J'ai rarement envie de Metroidvania et je ne peux pas vraiment dire pourquoi... mais Prince of Persia est un très bon jeu dans cette catégorie et encore une fois un véritable diamant d'Ubisoft.


19. Balatro

(LocalThunk, Playstack)

Mélanie :Heureusement, un jeu de cartes figure également dans le top 50. J'adore ce genre et Balatro est vraiment un petit chef-d'œuvre. Vous avez l'impression de tricher alors que vous continuez à améliorer votre main de poker avec des effets, des jokers et de nouvelles cartes. Mais jusqu’à présent, même la meilleure main a perdu à un moment donné. Est-il même possible de gagner ? Jusqu'à présent, j'ai toujours joué avec la triste certitude que ma pile de cartes n'est qu'un jeu pour une période de la vie et non une main de poker pour la vie.

Martine :"2Roguelike deck-building poker video game" est l'un des mots-clés qui envoie automatiquement l'éditeur au prochain e-mail. Il y en a environ cinq nouveaux chaque jour, un plus insignifiant que le suivant. Celui-ci est l'exception. Tous les autres sont a permis à Balatro de voir comment le faire correctement.

Léonie :Cas évident de "Je l'aimerais bien, mais je négligerais ma vie si j'y jouais une fois".

Gladys :Mélange de cartes roguelike de blackjack préféré de cette année ! Comment imaginez-vous un jeu comme celui-ci ?!? Qui a imaginé quelque chose comme ça ?

Airwulf :Nous avons joué ensemble pendant de nombreuses heures, mais ma petite amie a accumulé la plupart du temps de jeu seule. Elle est plus perspicace ici et va plus loin dans les courses. :-)

dr46un :Le meilleur jeu indépendant de cette année ! Vous pensez « Encore un tour » et soudain des heures se sont écoulées. Tout simplement captivant.

gigsen.Placement de dernière minute. :D Le jeu est tout simplement addictif. Super. ^^

Jimpanse :Chaque fois que je suis triste, je joue au balatro. Et si je suis toujours triste, je joue une autre partie de Balatro. Et si je suis toujours triste, je recommencerai. Vainqueur définitif du Screaming Monkey Award 2024.


18. Appel du devoir : Black Ops 6

(Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Activision Shanghai, Sledgehammer Games, Infinity Ward, Demonware, Activision -)

Alex :Étonnamment, je me suis beaucoup amusé, même si le multijoueur m'a perdu plus tôt que je ne le pensais. Cette fois, il s’agissait plus de moi que du jeu, je l’avoue.

Martine :Campagne vraiment forte. S'il est désormais dans le Game Pass, offrez-vous ces quelques heures de cinéma d'action. Je pensais aussi que c'était mieux que Cold War. C'était celui qui présentait les meilleurs moments forts, mais dans l'ensemble, Black Ops 6 est le meilleur depuis BO 3.

Benjamin J. :J'ai toujours souhaité que les campagnes Call of Duty soient disponibles à l'achat individuellement. Game Pass s’en rapproche le plus. Mais j'ai réalisé que je n'avais pas encore joué à Black Ops 2 et 3, alors peut-être que je les rattraperai d'abord.

dr46un :Cette fois, j'ai à peine touché au multijoueur - un signe clair de la qualité du mode solo. J’aimerais qu’un CoD se concentre entièrement sur le solo. Le meilleur Call of Duty depuis longtemps !

Huéni :Si d'autres parlent de la campagne ou du multijoueur, je suis là pour le mode zombie. :) Deux cartes au début, qui semblent également très différentes, et maintenant une troisième... très sympa ! Plus le système de mouvement de Cold War (avec l'Omni-Direction de la partie 6 maintenant), qui rend les déplacements (lire : sortir de situations délicates) très fluides. Le chewing-gum de Black Ops 3 fait son grand retour et pour l'instant les œufs de Pâques vous occupent. S’ils proposent le mode épidémie de zombies comme ils l’ont fait dans Black Ops Cold War, je serai absolument heureux !


17. La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse

(Rough, Nintendo -)

Martine :Acheté, téléchargé et prêt à l'emploi. Cela commence à Noël, tout comme en 1992.

Marc :On a l'impression qu'il n'y a pas d'année ni de top 50 sans Zelda. Mais qu'est-ce que c'est, un Zelda pas dans le top 10 ? Il doit s'agir d'une erreur dans la matrice.

Alex :Mon fils y a joué plus longtemps que moi, mais l'approche est quelque peu ingénieuse, notamment parce que Zelda devient enfin la star de son propre jeu.

Benjamin J. :J'ai résolu quelques énigmes, mais je n'y ai pas encore joué grand ou longtemps. J'ai vraiment aimé la première impression et j'aime le fait que vous ne copiez pas simplement le gameplay habituel de Zelda avec Link et que vous utilisez simplement Zelda comme protagoniste. J'espère que ce n'est que le début d'autres jeux Zelda dans lesquels vous jouez réellement à Zelda.

Et:Pour moi, c'est un merveilleux jeu Zelda. Ce que j’aime le plus, c’est qu’il est possible de trouver plusieurs approches pour chaque situation. J'apprécie les combats et les collectionner ajoute en quelque sorte un élément sympa. Je ne comprends pas la haine, je suis content de notre classement des lecteurs. :)

Maître de grade :Jouez enfin à Zelda ! Ma fille de huit ans était très heureuse et a joué tout le match. Le mélange de Zelda standard avec des batailles de monstres en temps réel de type Pokémon est quelque chose de différent. Malheureusement, ils sont un peu passifs, mais je pense qu'ils sont allés encore plus loin en matière d'énigmes.

Kressla1981 :Marteau de guerre Zelda Echos.

Ratzi73 :Nintendo parvient toujours à donner un nouvel élan aux franchises existantes. A aucun moment je n'ai critiqué le fait que cette fois-ci vous ayez le droit de jouer à Zelda et non à Link. Au contraire : les fans auraient crié beaucoup plus fort si Link n'avait eu qu'une baguette et n'avait été autorisé à utiliser son épée que dans une mesure limitée. Ainsi, quelque chose de nouveau et de spécial a été créé, mais joué de manière merveilleusement classique.

manuel20xx :Switch 2, maintenant - la qualité technique m'a fait arrêter à plusieurs reprises avec un mal de tête de type migraine. La magie créative, l'expérimentation, qui est beaucoup plus facile et amusante pour moi en 2D qu'en 3D, m'ont incité à utiliser la manette encore et encore, probablement parce que rien qu'en regardant la carte, qui a un lien vers le passé de Zelda sur le SNES, recevez toujours une petite poussée d'endorphine dans votre tête et votre cœur.


16. Banishers : Les fantômes de New Eden

(Ne hochez pas la tête, Focus Entertainment -)

Alex :Un tableau d'ambiance fantastiquement écrit et criminellement sous-acheté. Aucun jeu à ma connaissance n’a amené à l’écran une communauté de personnages fictifs de manière plus convaincante. Tout le monde se connaît, tout le monde ne s'apprécie pas, c'est un véritable réseau de personnalités distinctives, avec de nombreuses histoires et destins individuels. En tant que chasseur de fantômes en train de démêler les nombreuses intrigues sur la façon dont ces personnes ont été maudites, cela a été une aventure absolument magique pour moi. Un petit jalon pour moi et l’un des meilleurs jeux de l’année.

Martine :Alex est très enthousiaste que vous ayez placé ses bien-aimés Banishers aussi haut sur la liste. Merci en son nom.

Marc :Vous pouvez clairement dire que Banishers porte les gènes de Life is Strange et de Vampyr – dans le bon sens. Il mélange l'excellente narration et l'atmosphère de LiS avec les éléments RPG de Vampyr, ajoute quelques mécanismes de jeu intelligents et le transforme en une aventure d'action captivante.

Achgar :J'ai le sentiment qu'à l'exception de la critique ici sur Eurogamer, Banishers a été beaucoup trop peu apprécié dans l'univers du jeu en général. En tout cas, je ne peux qu'être d'accord avec le test ici, je ne regrette pas l'achat, surtout à cause du test ici, et c'était un moment fort absolu en début d'année et sera pour moi sur le podium dans une troisième place méritée lieu en 2024.

Première section :Don't Nod ne cesse de s'améliorer.

PaniqueRev :Encore un jeu très atmosphérique et narratif dense dans un décor frais, qui traîne malheureusement un peu et n'ose parfois pas en faire assez en termes de gameplay.

John Donson :Je suis vraiment content de ne pas avoir été endormi par les mécanismes de combat ou, auparavant, par le titre générique, car du point de vue atmosphérique, Banishers est l'une des meilleures choses qui soient arrivées sur mes écrans l'année dernière. Le doublage anglais était excellent et j'ai vraiment aimé l'histoire et le rythme. Malheureusement, la partie gameplay a un peu diminué, j'y ai donc joué sur une période plus longue et plusieurs sessions. Comme beaucoup de titres publiés par Don't Nod, j'ai quitté le jeu avec émotion et je le compte parmi les meilleures expériences de l'année de jeu 2024.

KaeptnQuasar :J'ai beaucoup aimé le jeu et le test a confirmé ce que j'attendais au vu des trailers. Une action-aventure incroyablement bien écrite avec des quêtes interconnectées et des dialogues significatifs. Un monde authentique s'ouvre et il transmet très bien une atmosphère à la Sleepy Hollow. Les combats et surtout les ennemis auraient pu être plus variés, mais en termes d'histoire, de dialogues et de quêtes, il s'agit d'une aventure d'action forte avec de nombreuses décisions morales à prendre. Tarif pas facile, mais fortement recommandé.

blablablalubb21 :Ma septième place. J'ai terminé Banishers : Ghosts of New Eden il y a presque un mois. Cela a pris une éternité parce que je n’étais pas toujours motivé pour continuer à jouer. Il fait en fait tout ce qu'il faut pour un RPG d'action AA, mais comme c'est généralement le cas dans ce domaine, les jeux sont un peu plus spéciaux. Et avec Banishers, il me manquait juste ce petit quelque chose. Par exemple, j'ai beaucoup mieux aimé Vampyr, même si les Banishers sont allés plus loin dans tous les domaines.

Le système de combat est solide, mais même les combats de boss et le boss final étaient plutôt monotones. C'est peut-être parce que j'ai joué à un niveau normal et parcouru toute la carte. Cela n’a jamais été vraiment difficile et la plupart des combats n’étaient pas exigeants non plus. Mais j’ai aussi créé une forte synergie avec mon matériel. Pourtant, je trouve le système de combat juste fonctionnel. C'est peut-être parce qu'il n'y a qu'une dizaine d'adversaires standards différents. Techniquement, c'est bien aussi. Je ne connais pratiquement pas de jeux plus beaux dans ce domaine. La structure et la taille du monde ouvert ressemblent davantage à celles de la fin de la PS3 ou du début de l’ère PS4. Cela signifie qu'il existe une carte contiguë avec des îles plus grandes reliées par des couloirs. Le monde central de Jedi : Survivor, par exemple, est également structuré de cette manière.

La musique est vraiment un point faible. Pas une seule pièce mémorable et la plupart du temps, elle passe simplement au second plan sans améliorer les scènes. Les intervenants en anglais sont cependant excellents. Comme déjà mentionné dans la revue ici sur Eurogamer, la synchronisation est vraiment réussie, jusque dans le moindre second rôle. Bien entendu, les deux protagonistes doivent être à nouveau mis en avant.

Car les deux personnages et leur relation sont un autre point fort du jeu. Malheureusement, d’autres personnages vont et viennent trop vite pour qu’ils puissent faire plus que simplement remplir leur rôle. Bien que vous parliez à tous les PNJ amis du jeu lorsque vous effectuez toutes les missions secondaires, la plupart du temps, ils ne sont importants que pour leurs propres quêtes. Et aussi intéressants que soient certains cas, les résoudre est trivial. Tout ce que vous avez à faire est de suivre les marqueurs, d'utiliser les objets d'interaction et d'épuiser toutes les options de dialogue. Pour être juste, je dois aussi dire qu'il s'agit de la résolution et non de la solution des cas. Parce que la résolution de chaque cas vous est laissée sans aucun jugement et la fin des cas et le jeu est déterminé par la somme des décisions. C'est bien et important, car l'intrigue elle-même n'est pas si excitante. En fait, le voyage est le but.


15. Métaphore : ReFantasia

(Atlus, Mélanger -)

Et:Oui, GOTY. Que dois-je ajouter d'autre ? Découvrez nos jeux de l'année. Atlus a encore fait quelque chose de vraiment génial ici. Une œuvre d'art jouable.

Alex :Beaucoup trop long et techniquement très dépassé. Mais il reste sacrément cool dans son style et dans son histoire et reste frais plus longtemps que je ne le pensais.

Achgar :Si vous aimez les jeux Persona, vous aimerez Methphor, et c'est mon cas. Le cadre est en fait très original et profond, c'est pourquoi il mérite la sixième place sur ma liste.

Pourquoi pas Panda :Pour moi, c'est le meilleur jeu de cette année car c'est à la fois l'un des JRPG les plus traditionnels et révolutionnaires de la dernière décennie. Atlus continue de refuser d'imposer un temps réel inédit à ses jeux, mais se contente d'améliorer les systèmes existants. Je suis vraiment un grand fan des archétypes. Le jeu continue de vous mettre dans des situations où il n'y a pas de retour en arrière ou d'avant, vous devez battre ce boss, et si vous n'avez pas assez travaillé, alors vous êtes obligé de trouver une bonne stratégie. Et c’est exactement ce que permettent les archétypes : d’une manière ou d’une autre, vous trouvez une combinaison qui fonctionne. Vient ensuite l’histoire. Malheureusement, je n'en ai pas encore tout à fait fini, mais je trouve formidable de voir comment le classique "Nous devons trouver/sauver le prince, il est le seul véritable dirigeant" est un peu renversé et la démocratie doit décider - une politique criminellement négligée. thème Jeux fantastiques. Il y a aussi des personnages qui ne correspondent pas aux clichés typiques que l'on connaît de la série Persona. Cette fois, le copain que vous rencontrez n'est pas un type impétueux et légèrement idiot, mais le chef lucide du groupe. Nous n’avons pas de waifu classique légèrement vêtu dans notre groupe. Metaphor reprend un cadre très classique, mais brise certains stéréotypes typiques des JRPG. J'espère que Persona 6 empruntera également cette voie. Maintenant, quelque chose ne va pas chez moi.

Le chien original :Développement incroyablement bon de la formule Persona dans un décor fantastique classique. Pour moi, les plus grands coups de génie sont le rythme, qui alterne bien plus souvent entre les explorations de donjons et les affaires quotidiennes que les jeux Persona, et le voyage sur la carte du monde dans une sorte de base mobile.

Sensei :Si vous voulez un nouveau personnage, vous devriez absolument consulter Metaphor. Des combats nets et cool et la bande-son s'enchaîne une fois de plus.

Chrono :Pour moi, ce serait une métaphore. Un monde fou et une très bonne histoire.

Observation des étoiles :Cela est passé complètement inaperçu pour moi, j'ai testé la démo du prologue par ennui - quelle bénédiction. Pour moi, Metaphor se situe entre une boucle de gameplay passionnante et une très, très bonne histoire. Tout est parfait ici : le style graphique, le rythme du jeu, les personnages, la musique et une histoire fantastique.

blablablalubb21 :Métaphore : ReFantazio est le personnage fantastique auquel on peut s'attendre. Par rapport à la dernière nouveauté, 5 Royal, il y a quelques améliorations sensibles. Il est facilement possible de créer tous les liens sociaux du premier coup sans procédure pas à pas. Les archétypes, équivalents des personas, peuvent désormais être librement répartis entre les membres du groupe et les compétences peuvent être spécifiquement débloquées et déplacées. Le système de combat est celui de la série Shin Megami Tensei. Bien sûr, cela repose en grande partie sur la pêche aux faiblesses. Cependant, vers la fin, l’économie de l’action et la jonglerie entre buffs et debuffs deviennent beaucoup plus pertinentes.

Les personnages sont bons, même si je vois Persona 4 Golden et Persona 5 Royal comme étant encore plus avancés. Bien que la fête soit, comme toujours, très bien conçue et sympathique, de nombreux partisans des PNJ ne sont pas aussi excitants. Au moins, le protagoniste est enfin mis en musique. L'histoire est également plutôt bonne, même si elle présente ses thèmes avec un marteau en bois. Surtout, l’antagoniste est présent à tout moment et est suffisamment charismatique pour remplir son rôle. Je pense qu'avec Metaphor : ReFantazio Atlus a posé les bases d'une nouvelle sous-série, mais il faut ici continuer à innover.


14. La saga de Senua : Hellblade 2

(Théorie Ninja, Microsoft -)

Martine :C'est joli. Un bon mélangeur graphique est toujours le bienvenu, et celui-ci se mélange vraiment très bien. C'est un jeu où vous pouvez dire calmement que vous y jouez pour les graphismes et que vous n'avez pas à le justifier davantage.

Mélanie :De superbes graphismes et une atmosphère à couper le souffle. J'avais déjà adoré le premier volet et j'attendais vraiment Hellblade 2 avec impatience. Mais je n'ai pas encore fini...

Alex :Brut et pas toujours élégant. Mais l’essentiel est un voyage d’horreur captivant.

Benjamin S. :Cette suite consolide mon amour pour les jeux du studio britannique Ninja Theory, où ils ont une fois de plus créé une aventure parfaitement mise en scène qui fait également suite à son prédécesseur révolutionnaire d'une manière significative en termes de narration. Nulle part ailleurs vous ne serez autant aspiré par ce qui peut être décrit comme un film interactif qu’ici.

Vencars :La première partie est vite devenue ennuyeuse pour moi, mais j'ai beaucoup aimé la deuxième partie pour l'ambiance, le sound design et les graphismes.

Gladys :Même si je n'étais enthousiasmé que par le concept de la première partie, j'étais quand même assez excité pour la deuxième partie. Si vous savez à quoi vous attendre en termes de gameplay (pas grand-chose), alors vous pourrez profiter pleinement de cette histoire, de cette intensité et de ces graphismes. Senua's Saga n'a pas beaucoup de concurrence en matière d'expériences cinématographiques, et elle peut facilement et sans conteste remporter ce prix cette année. J'espère toujours que ce sont le début de titres qui pourront montrer la vraie puissance de la génération actuelle. Même le gameplay était correct. J'ai bien mieux aimé les combats que dans la première partie. C'est assez massif. Les animations sont super. Mais c'est juste plus statique. Mais autre chose ne conviendrait pas du tout. Mon seul reproche est le rythme généralement lent. Mais bien entendu, il s’agit d’une décision consciente de la part des développeurs.

le_Mar :Graphiquement tout simplement génial.

dr46un :Atmosphériquement et graphiquement, le jeu le plus impressionnant de l'année. Un vrai plaisir pour les sens.

PineBluff :L'année 2024 a été fantastique, Hellblade 2 m'a totalement fasciné et est vraiment impressionnant visuellement et audioment.

Jimpanse :J'ai dévoré le jeu. Bien sûr, le jeu a été apprécié avec des écouteurs et un grand OLED, ce fut une expérience formidable. La production, les décors, les graphismes et le son ont établi de nouvelles normes pour moi. Je pense encore à ces incroyables effets de lumière qui ont beaucoup contribué à l'ambiance. Un merci à MS pour avoir permis le développement d'un jeu comme celui-ci aujourd'hui. Mais j'enlève immédiatement les salutations et les échange contre un doigt car il n'y a pas eu de sortie commerciale à ce jour.


13. Warhammer 40.000 : Space Marine 2

(Sabre interactif, Focus Entertainment -)

Benjamin J. :Encore un jeu dont j'attendais une suite depuis longtemps et qui n'a finalement pas été déçu. Je pense que Space Marine est entre de bonnes mains chez Saber Interactive et j'espère qu'il aura un avenir meilleur qu'après le premier volet. Parfois, j’ai juste besoin d’un peu d’action brutale de temps en temps.

Martine :Si je n'ai pas trouvé le réglage 40K si peu sexy, le jeu a l'air fou ! Mais au moins je me suis lié d'amitié avec Rogue Trader, je vais donner une chance aux Space Marines.

Mélanie :Helldivers 2, mais avec une armure épaisse ? Eh bien, ce n’est pas si simple, mais je ne pense même pas que la comparaison soit si tirée par les cheveux. Sauf le gameplay basé sur les classes, les épées et les missions beaucoup moins chaotiques. Eh bien, les pommes et les poires sont toutes deux des fruits.

Benjamin S. :Je ne l'avais même pas sur la facture. Il a rarement été aussi puissant de détruire les Tyranides en tant que machine à testostérone. Complète le portage PlayStation 5 de Darktide, sorti presque au même moment - 2024 a été une année record pour Warhammer 40K !

Marc :Une bonne suite et une preuve supplémentaire qu'un bon jeu de tir fonctionne même sans monde ouvert.

Alex :Une grosse surprise cette année. Warhammer 40K ne m'a pas encore complètement conquis en tant que fan - mais je pense que Chaos Gate, que je souhaite approfondir bientôt, pourrait enfin y parvenir.

Maître de grade :Jeu solo très cool en matière de réalisation et de porno 40k. Pour être honnête, en termes de gameplay, c'est tout simplement médiocre pour moi.

Gladys :Je dois venir ici à cause du mode coopératif. Mais l'histoire, les animations faciales, les dialogues... C'était parfois assez cruel. D’autres jeux sont entraînés dans l’enfer numérique lorsque quelque chose comme cela se produit. Mais personne ici ne s’en souciait. Ce que vous ne pouvez pas jouer dans le marasme coopératif.

le_Mar :Qui ne rêve pas de se sentir comme un ange de la mort enseignant à un million de Tyrandia la peur inexistante ?????

elchrillo :En tant que fan de 40k et du premier volet, je dis juste : enfin et merci !

Rawné :Un jeu formidable. Sortez et allez au massacre. C'est tout simplement amusant de démonter les Tyranides et de se frayer un chemin à travers des hordes folles d'ennemis. Malheureusement pour moi, le jeu a perdu beaucoup de son plaisir à partir de la seconde mi-temps lorsqu'il a fallu à nouveau lutter contre le chaos. Moins de hordes, des combats à distance et le même type d'ennemi que dans chaque jeu Warahmmer. C'est dommage, Games Gorkshop, que cela n'ait pas dû arriver. Toujours un incontournable pour tout fan de Warhammer 40,000.

FlintBlackwater :Du pur plaisir. Maintenant, un autre Gears of War s'il vous plaît.


12. Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl

(Monde du jeu GSC -)

Alex :Mon deuxième jeu préféré cette année - même si l'état au lancement était déplorable. Le fait que, malgré tous les problèmes, la zone ait toujours un attrait magique témoigne du bon travail enviable réalisé par GSC Game World ici. Difficile, captivant, mystérieux : Stalker 2 a ce petit quelque chose, et un camion plein de celui-ci.

Martine :J'attendrai encore quelques patchs, mais alors définitivement !

PaniqueRev :FCKPTN.

Vieille_Benz :Simply Stalker 2. C'est l'antithèse de la majorité des jeux actuels. Pour la première fois depuis longtemps je me sens comme un joueur responsable, tout n'est pas pré-mâché, on ne court pas seulement après des marqueurs, etc. L'ambiance, la présentation visuelle, le maniement du pistolet tarkovien ainsi que les retours de frappe et aussi le histoire, faites-en mon jeu de l'année.

ColeTrain83 :Très volumineux, mais très cool. Soit le titre de votre sex tape oooooou Stalker 2. Quand on pardonne à un jeu ses nombreux défauts, on sait qu'il fait beaucoup de bien.

gigsen :C'est un miracle que ce jeu existe. J'ai joué et adoré tous les jeux Stalker à l'époque et c'est pareil pour la deuxième partie ! Je dirais même que ça s'en sort étonnamment bien pour être Stalker. ^^

Fou:J'ai maintenant commencé avec la version 1.03 et c'est tout simplement incroyable à quel point elle est devenue performante. C'est facilement au niveau d'Arma Reforger en termes de gameplay et a donc des années d'avance sur les autres jeux de tir, peut-être à l'exception d'Insurgency Sandstorm. A condition d'y jouer avec une souris et un clavier. La différence dans le facteur plaisir est certainement similaire à ce que Martin a décrit dans l'article sur les voitures télécommandées lorsque vous contrôlez avec un contrôleur au lieu de l'écran d'un téléphone portable. Pour moi, l’intersection entre la simulation immersive et le plaisir de jouer a été parfaitement trouvée.


11. Helldivers 2

(Arrowhead Game Studios, PlayStation-)

Mélanie :Un sens de l'humour unique qui a retenu l'attention de nombreux joueurs. J'adore faire des choses comme donner à mon vaisseau spatial un nom complètement exagéré, jouer des Helldivers interchangeables qui essaient constamment d'embrasser les chaussures de leur empire. Même en dehors du jeu, l’immersion est maintenue dans toutes les annonces sur les réseaux sociaux. Du grand cinéma !

Marc :C'est agréable de voir que Helldivers 2 est arrivé jusqu'ici. À mon avis, le jeu de tir coopératif aurait pu se trouver quelques places plus haut, mais la majorité a décidé.

Et:Du pur plaisir, de l'adrénaline pure et une équipe de développement incroyablement sympathique.

Martine :Regardez d’abord l’article le plus populaire, puis juste le top 10 ci-dessous. Au moins, mais Helldivers montre bien à quelle vitesse les jeux arrivent, deviennent un phénomène de masse puis disparaissent à nouveau en quelques mois. Ce n'est pas le cas de Helldivers 2, il joue toujours bien et comparé à un autre jeu de tir Sony, il peut fonctionner dix fois moins bien tout en restant génial. Mais quand même, on a l’impression que chaque flux Twitch est Helldivers et que vous avez sécurisé votre petite niche et votre base de fans dans le monde du jeu actuel.

Benjamin S. :Ouais ! Helldivers n'était qu'un joli jeu de tir de haut en bas pour les amis coopératifs - et puis sa suite frappe directement le cœur de millions de chasseurs d'insectes car elle résume si bien le carnage amusant que vous ne pouvez pas en avoir assez. Une des plus belles success stories de 24 !

Alex :Le jeu le plus bruyant de l'année. J'y ai joué de temps en temps tout au long de l'année. Quel vacarme ! Quelle panique ! Rarement le chaos de la bataille a été capturé de manière aussi sauvage et impitoyable qu'ici.

Benjoin:Le battage médiatique m’a échappé. Mais ce serait une célébration s'ils obtenaient la licence Starship Troopers et apportaient une grande expansion sur ce sujet. Je pense qu'ils s'emboîteraient plutôt bien et ensuite j'y jetterais un coup d'œil.

Première section :Seul un bug mort est un bon bug !

Viateur :Tout simplement parce que c'est amusant de se débattre dans le chaos des batailles entre amis jusqu'à ce que vous quittiez à nouveau la planète et ayez divers échantillons et SuperCrédits dans votre poche.

Agent Provocateur:Mon moment fort multijoueur personnel de l'année : cynique, sale, émotionnel, pure joie - tout comme mon mariage. Et c'est exactement pour ça que j'aime ce jeu, il a raté de peu le podium cette année.

Airwulf :Acheté peu de temps après sa sortie en raison du battage médiatique. Ce n'est fondamentalement pas mon genre, donc je n'y ai joué que quelques heures (mais amusantes).

John Donson :Le savez-vous ? Dès l’intro, ce jeu m’a tenu accro et m’a accompagné toute l’année. L'année dernière, je parlais à deux amis de Destiny du fait que l'époque en ligne de la PS360 libérée, où vous rencontriez des aléatoires amicaux à 99 % sur l'interweb, ne reviendrait probablement jamais. Avance rapide vers HD2 après 2024 : et nous y sommes arrivés et nous nous en rapprochons plus que jamais. En plus de m'amuser avec mes partenaires de jeu habituels, c'est un des rares jeux où je peux jouer avec des aléatoires sans hésitation.

À ce jour, je n'arrive toujours pas à croire que ce jeu fonctionne si bien, et d'une manière ou d'une autre, il ne peut pas être expliqué sans en faire l'expérience ; Mais une fois que vous y êtes, vous réalisez combien de facteurs déterminent le succès et la défaite, à quel point vous pouvez atteindre le même objectif avec d'autres chargements et styles de jeu, à quel point les tirs amis sont formidables, les explosions et les morts stupides en général, et à quelle fréquence vous avez s'inquiéter de nombreux Détails a été surpris. Et les explosions ! En particulier, le lancement d'une fusée entraîne immédiatement un salut avec l'onde de pression. Aussi la manière subtile dont il récompense le bon jeu d'équipe et combien il est incroyablement bon de pouvoir sauter dans le pélican à la dernière seconde à travers des hordes d'adversaires d'une manière impossible et avec toutes les épreuves (ou d'être soufflé dedans, car vous avez oublié de revenir du pistolet grenade).

De plus, Arrowhead semble réussir en grande partie à écouter les commentaires et à résoudre les problèmes plutôt que de se développer complètement en décalage avec la communauté (hé Destiny, regardez les différents poteaux de clôture agités !) et à proposer des MT très justes et prêts à le faire. peut également être facilement gagné dans le jeu. Avec près de 450 heures de jeu sur PC et PlayStation, Helldivers 2 est mon jeu personnel de l'année, ce qui me surprend car je suis généralement très amateur de jeux d'histoire solo. Alors, enfilez rapidement quelques sueurs d'aigle, le général Brasch dit que je dois y retourner, j'ai récemment découvert la plongée fantôme et j'essaie maintenant d'affronter des difficultés plus élevées en solo.

Huéni :Le jeu de service en direct parfait n'existe pas... *BAM* ! Eh bien, pas parfait... mais tellement proche ! Pas d'obligation de posséder un season pass, pas d'inconvénients de jeu et le système de progression n'est pas la carotte motrice, mais plutôt un simple accessoire déco. La star, ce sont les histoires qui surgissent d'elles-mêmes dans ces missions : une fois de plus le copain court devant son propre fusil, puis l'émetteur de frappe orbitale ricoche et atterrit au milieu des troupes même si l'éclat s'est un peu estompé maintenant. : Helldivers 2 restera à jamais gravé dans ma mémoire avec des souvenirs amusants.