Assassin's Creed Shadows Review | Un jeu de plus

Assassin's Creed Shadows Review

La revue OMG

Notre format d'examen n'est pas votre tarif habituel et nous l'avons divisé en 3 notes très simples!

"Achetez-le!"signifie que le jeu mérite une place dans votre collection. Que ce soit le jour 1 ou un achat légèrement retardé, il est difficile de se tromper avec ce titre. En nombre, c'est autour d'un8/10 et plus.

"Attends ça ..."signifie que même si le jeu est bon, cela ne vaut probablement pas la peine à son prix du jour 1. Nous vous suggérons d'attendre une vente avant de sauter. En nombre, c'est autour d'un5 - 7/10.

"Ignorez-le!"signifie que le jeu n'est pas quelque chose que nous recommandons de jouer, que ce soit maintenant ou dans un avenir proche. Peut-être jamais. N'allons même pas aux chiffres pour celui-ci.

Apercevoir un aperçu

  • Date de sortie:20 mars 2025
  • Plateformes:PC, PS5, Xbox Series X | S
  • Genre:RPG d'action
  • Jeux similaires:Assassin's Creed Series, Ghost of Tsushima
  • Prix:commence à 69,99 $

Table des matières

Ubisoft a beaucoup de roulement sur les épaules des ombres de croyance d'Assassin, qui est considérée comme l'un des titres de croyance des Assassin les plus attendus dans la mémoire récente (pour une raison quelconque, votre récit). Avec Yasuke et Naoe occupant le devant de la scène, le duo fait face à la tâche intimidante de revitaliser la foi dans cette série bien-aimée.

Enfin, les ombres de Creed d'Assassin inaugurent la série au Japon - un cadre qui a longtemps semblé être un choix évident. Cependant, une telle arrivée en retard invite inévitablement des comparaisons, ajoutant un autre obstacle à surmonter pour l'éditeur assiégé. Il y a beaucoup d'éléments familiers ici, et bien que les joueurs puissent être désactivés par le fait que la formule générale a conservé sa forme et n'a pas trop évolué, il y a des ajouts intéressants ici qui méritent un look.

À bien des égards, Assassin's Creed Shadows représente un effort louable d'Ubisoft, offrant une expérience engageante malgré quelques lacunes. Sous le bruit des récits de médias sociaux se trouve un jeu agréable, bien qu'une poignée de choix de conception déroutants l'empêchent d'atteindre son plein potentiel en tant que versement hors concours dans la série.

Il était une fois

Assassin's Creed Shadows se déroule en 1579 au cours de la période Azuchi-Momoyama, une époque transformatrice marquée par la montée implacable d'Oda Nobunaga au pouvoir par des conquêtes successives. Le jeu s'ouvre sur un prologue introduisant les protagonistes, Yasuke et Naoe, chacun naviguant des chemins distincts et convaincants. Tout le bruit environnant autour de Yasuke est exagéré, et le jeu fait un semblant de justice à son inclusion.

Yasuke, reconnu pour son potentiel, est pris sous l'aile de Nobunaga et devient finalement l'un de ses samouraïs les plus fiables. En revanche, Naoe se lance dans une mission de vengeance, cherchant justice à la destruction et à la pillage de sa province d'origine d'Iga par les forces envahissantes de Nobunaga. Son voyage devient encore plus complexe lorsqu'elle rencontre le Shinbakufu, une organisation sombre manipulant des événements dans les coulisses et responsable d'une perte profondément personnelle dans sa vie.

Le prologue est une affaire remarquable, préparant efficacement la voie au récit. Les motivations de Naoe sont particulièrement convaincantes, car sa quête de justice et de rétribution ajoute une profondeur personnelle qui distingue cet épisode. Contrairement aux entrées précédentes où les antagonistes étaient simplement décrits comme des méchants génériques qui ont fait de mauvaises choses, Assassin's Creed Shadows augmente les enjeux avec un scénario plus personnel et émotionnellement motivé.

Malheureusement, certaines parties du scénario peuvent attraper les joueurs au dépourvu parce que le jeu passe à Naoe et Yasuke à certains moments. Un certain nombre de flashbacks fournissent également plus de contexte, et bien que certains joueurs puissent profiter de ce type de narration, d'autres peuvent ne pas être trop reconnaissants, peut-être un peu de confusion pour la procédure en cours. Dans l'ensemble, alors que l'histoire est un peu plus faible des choses, Yasuke et Naoe sont des personnages mémorables qui valent la peine d'être suivis tout au long du jeu.

Un spectacle à voir

Visuellement, Assassin's Creed Shadows établit une nouvelle norme pour la série. Ubisoft a donné vie au Japon féodal dans des détails à couper le souffle, ce qui en fait sans doute le versement le plus impressionnant visuellement à ce jour. Des vues étonnantes au sommet des châteaux et des montagnes aux sanctuaires et aux forteresses méticuleusement conçues, chaque élément est parfaitement intégré dans le monde alors qu'Ubisoft continue sa tradition de créer des environnements immersifs et visuellement étonnants.

Le temps dynamique dans les ombres de Creed d'Assassin présente la variété visuelle et les changements de jeu fonctionnel. L'hiver ralentit la traversée en raison de terrains enneigés, tandis que la pluie sert de couverture audiovisuelle, masquant les pas et réduisant la visibilité des ennemis. Cette fonctionnalité fournit un moyen d'améliorer l'immersion et de rafraîchir périodiquement le monde du jeu, offrant un attrait esthétique et des avantages pratiques.

Les joueurs s'attendant à l'abondance habituelle de marqueurs de carte peuvent trouver un léger changement d'approche. Alors que la synchronisation traditionnelle des points de vue pour révéler la carte reste, les ombres de croyance d'Assassin favorisent légèrement l'exploration organique. Les joueurs sont incités à naviguer dans le monde sans s'appuyer fortement sur les waypoints, à découvrir de nouvelles activités et marqueurs car ils découvrent plus de parties de la carte.

Les quêtes sont structurées pour guider les joueurs avec des instructions générales et des indices contextuels - comme «la cible est au sud de X, près du temple de Y» - exposant les joueurs pour utiliser leurs compétences d'investigation. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser des «scouts», une ressource qui peut être reconstituée pour un prix minimal ou par des changements saisonniers. Les scouts identifient non seulement l'emplacement exact d'une cible, mais peuvent également rassembler des ressources et réduire le niveau recherché du joueur. Bien que utile, il ressemble à un compteur direct à l'encouragement de la découverte organique, et il semble que Ubisoft a ajouté une couche supplémentaire de menus et de boutons pour remplacer les marqueurs de carte qui autrement apparaîtraient automatiquement.

Explorer

Le monde des ombres de croyance d'Assassin regorge d'activités. Les quêtes secondaires des PNJ, les buffs temporaires des sanctuaires, les points de méditation et même l'observation de la faune offrent des récompenses cosmétiques. Les joueurs rencontreront également des temples et des sanctuaires nécessitant la collecte d'éléments spécifiques pour atteindre les objectifs. Bien que varié, certaines de ces activités manquent de profondeur, mais les accomplir est simple et donne des points de connaissance, qui sont essentiels pour débloquer des compétences avancées qui améliorent les capacités de combat de Naoe et Yasuke.

Les châteaux éparpillés à travers le monde offrent un défi plus intense. Ces emplacements tentaculaires sont riches en ressources et fortement gardés. Les joueurs doivent éliminer tous les Samirai Daisho dans ces domaines pour réclamer des récompenses de grande valeur, nécessitant une approche méthodique de l'exploration et du combat. L'effort en vaut la peine, car ces zones offrent une partie du meilleur équipement du jeu.

Les principaux objectifs des ombres de croyance d'Assassin sont documentés dans son conseil d'objectif, qui montre les nombreuses activités que les deux protagonistes peuvent entreprendre lors de la chasse au groupe mystérieux connu sous le nom de Shinbakufu, similaire à l'ordre des anciens de Valhalla. Ils sont un groupe assez convaincant, et Naoe et Yasuke doivent découvrir leurs secrets via des sous-questions avant d'éliminer la cible, similaire aux versements précédents.

Le bâtiment de base est une autre caractéristique introduite dansAssassin's Creed Shadows. Les joueurs peuvent utiliser des ressources collectées pendant leur voyage - comme les cultures et le bois - pour construire et mettre à niveau les structures comme les dojos. Ces mises à niveau offrent des avantages de jeu tangibles, y compris des éclaireurs supplémentaires et des capacités d'équipement améliorées. Malgré son potentiel, cette fonctionnalité manque d'incitations convaincantes, et de nombreux joueurs ne peuvent s'y engager que de manière minimale pour obtenir les mises à niveau nécessaires.

Une histoire de deux épées

La furtivité et le combat sont au cœur des ombres de Creed d'Assassin, avec des mises à jour importantes centrées sur ses doubles protagonistes, Naoe et Yasuke. Des deux, Naoe se démarque comme la tête la plus convaincante, alors que la conception du jeu favorise fortement ses compétences, améliorant son rôle d'une manière qui rend son expérience de jeu particulièrement engageante comme le jeu a été construit pour elle.

Autrement dit, Naoe met l'assassin dans les ombres de croyance d'Assassin. La mécanique furtive améliorée rend le contrôle de sa dynamique et agréable. Agile et agile, elle se déplace avec précision, rappelant des personnages emblématiques comme Ezio et Basim. Son arsenal comprend des outils comme un crochet de grappin, lui permettant d'étendre les obstacles verticaux et d'accès à des points synchronisés que Yasuke ne peut pas atteindre, ainsi que sa version d'Eagle Vision qui lui permettra de repérer et de marquer les ennemis.

Cet accent mis sur la furtivité dans les ombres de croyance d'Assassin est encore enrichie par de nouvelles mécanismes, telles que de devenir sujettes et de tirer parti de la lumière et des ombres pour la dissimulation. Ses mouvements d'assassinat sont visuellement satisfaisants, mais certains ennemis plus grands et plus forts auront un ruban de vie après une tentative d'assassinat. En revanche, d'autres haussent complètement le coup de mort, forçant Naoe à s'engager dans un combat de mêlée. Bien que cela puisse irriter les fans et que je n'aime pas complètement la fonctionnalité, cela fonctionne dans un sens logique.

En difficulté normale, cependant, l'expérience furtive peut sembler décevante. L'IA ennemie revient souvent à des modèles prévisibles - en estimant un par un, ce qui facilite la dépêche pour Naoe de les envoyer. Le gameplay furtif d'Assassin's Creed Shadows est pleinement réalisé en difficulté experte, et dans ce contexte, le gameplay prend un avantage plus intense et enrichissant. Les ennemis sont plus perspicaces, repérant Naoe à partir de positions élevées et la recherche dans des groupes coordonnés. Les joueurs doivent utiliser des sujets sujets, éteindre les sources de lumière et exploiter fréquemment des voies alternatives. Ces améliorations augmentent la mécanique furtive, ce qui la rend plus proche d'un «jeu d'assassin» authentique.

Lorsqu'il s'engage dans un combat de mêlée, Naoe démontre une capacité remarquable, tirant parti de son agilité et de sa vitesse plutôt que d'une puissance pure. Sa survie dépend de l'esquive précise et des parades bien chronométrées, car elle ne peut résister qu'à quelques coups sûrs. Les ennemis télégraphent leurs attaques avec des signaux distincts - l'obscurité pour les mouvements parhariables et le rouge pour les frappes non bloquables - requise les joueurs pour réagir stratégiquement. Une défense réussie laisse les adversaires déséquilibrés, créant des ouvertures pour des dommages importants. L'arsenal de Naoe comprend son katana signature pour la polyvalence, un kusarigama pour des attaques balayantes et un tanto pour des frappes rapides, complétée par des outils de croyance Assassin classiques tels que Shurikens et Bombs Smoke.

Le combat de mêlée dans Assassin's Creed Shadows offre quelques améliorations par rapport à la formule popularisée par la trilogie Origins-Odyssey-Valhalla, avec des ennemis plus intelligents qui ont des modèles d'esquive et de contre-attaque qui feront de chaque ennemi un léger casse-tête qui doit être résolu. Les joueurs peuvent effectuer des attaques de posture qui peuvent briser la garde ennemie, donnant la possibilité de faire des dégâts et de contrer l'envie de spammer le bouton d'attaque. L'équipement est offert à des niveaux de rareté, avec des raretés plus élevées offrant plus d'avantages, et bien que ce soit le cas, ce n'est pas un butin total.

Les compétences, ou maîtrises telles qu'elles sont appelées dans les ombres de croyance d'Assassin, sont beaucoup plus rationalisées cette fois-ci. Les joueurs gagneront des points de maîtrise en s'engageant avec le monde et ses activités, et bien que les niveaux de maîtrise plus élevés tenant des capacités plus puissants soient initialement verrouillés avant d'acquérir suffisamment de points de connaissance, ils sont faciles à obtenir en jouant régulièrement par le jeu.

Yasuke incarne l'archétype de samouraï, excellant dans les prouesses brutes de mêlée. Cependant, son gameplay se sent contraint, car il est exclu de certaines activités, ce qui le fait se sentir secondaire malgré le fait d'être un protagoniste central. Son imposante construction limite ses capacités furtives - il est facilement détecté dans les buissons, ses traces sont audibles, et il ne peut pas accéder à certains points de synchronisation ou en zones élevées, nécessitant souvent un passage à Naoe pour compléter les objectifs. Ces restrictions peuvent perturber l'expérience utilisateur et peuvent frustrer les joueurs.

Ces limitations conduisent souvent à une préférence pour Naoe, car elle offre un accès à la plupart des mécanismes de jeu et des fonctionnalités. Le besoin fréquent de basculer entre les personnages pour s'engager avec différents systèmes semble lourde, ce qui a incité de nombreux joueurs à continuer l'histoire exclusivement en tant que Naoe pour une expérience de gameplay plus transparente et plus satisfaisante.

Yasuke, malgré ses limites, brille vraiment dans le combat de mêlée, où son pouvoir écrasant fait souvent des rencontres sans effort. Les joueurs peuvent le trouver maîtrisé, car les dégâts mortels peuvent généralement être obtenus en spammant R1 ou R2. Le brandissant un arsenal impressionnant qui comprend un naginata, un arc, une arme à feu Teppo, un kanabo émoussé et un long katana, Yasuke inflige des dégâts dévastateurs qui peuvent faire en sorte que les subtilités du combat semblent triviales.

Son style de jeu est notamment distinct de celui de Naoe, offrant une expérience alternative. Alors que certaines activités et moments narratifs sont exclusifs à Yasuke, comme ils sont à Naoe, les contraintes imposées au gameplay de Yasuke pourraient dissuader les joueurs de le favoriser par rapport à Naoe plus polyvalente.

Naoe et Yasuke peuvent convoquer des alliés pour obtenir de l'aide face à des situations difficiles dans les ombres de Creed d'Assassin. Le recrutement de ces alliés consiste à terminer leurs quêtes respectives, mais les récompenses en valent la peine. Par exemple, Yaya fonctionne comme un Sumo Warrior en forme de réservoir, capable d'absorber et de faire des dégâts importants tout en attirant l'attention de l'ennemi. Pendant ce temps, Gennojo excelle dans la création de distractions, fournissant un soutien crucial lorsque la furtivité échoue et que les joueurs sont exposés. Ces alliés enrichissent le gameplay en ajoutant des options stratégiques pour naviguer dans des rencontres difficiles.

Les retards qui ont payé

Assassin's Creed Shadows est une expérience polie et raffinée malgré plusieurs retards. Au cours de notre jeu, les insectes étaient minimes à inexistantes, avec seulement quelques cas de textures à basse résolution - telles que sur les coffres ou les cachettes de château - et les pop-ins de texture occasionnels. Dans l'ensemble, le jeu offre une expérience impressionnante et immersive, mais le kilométrage peut varier.

Sur une base PS5 en mode équilibré, le jeu réalise constamment ses 40 ips promis dans divers environnements et scénarios de combat. Alors que les creux de cadre mineurs ont été observés dans la cachette, ces problèmes étaient rares et le jeu a maintenu sa fidélité visuelle et ses performances tout au long.

De plus, Assassin's Creed Shadows est vérifié à vapeur. Bien que nous n'ayons pas encore testé sur le dispositif portable de Valve, nous prévoyons de mettre à jour cette revue avec une analyse des performances dès que possible.


Verdict: achetez-le!

Assassin's Creed Shadows est une réalisation notable d'Ubisoft, offrant une expérience que les fans de longue date et les nouveaux arrivants sont susceptibles d'apprécier. Ce dernier ajout à la franchise est visuellement magnifique, et ses systèmes furtifs raffinés et autres améliorations en font l'un des meilleurs jeux Creed d'Assassin dans la mémoire récente.

Cependant, l'approche double-protagoniste pourrait s'avérer la division. Bien que le concept soit innovant, son exécution vacille dans certains domaines. Le jeu semble principalement adapté à Naoe, dont les capacités lui permettent de s'engager pleinement avec presque tous les aspects du gameplay. En revanche, les limites de Yasuke peuvent aliéner certains joueurs, car ils doivent souvent alterner entre les deux personnages pour accéder à différentes fonctionnalités.

Malgré ces lacunes, Assassin's Creed Shadows reste une entrée agréable et polie. Bien qu'il s'appuie sur la formule établie plutôt que de la révolutionner, le jeu représente un pas en avant clair pour la série et quelque chose dont Ubisoft avait besoin de manière désinvolte.


*a été examiné sur une PS5 avec un code d'examen fourni par leéditeur.

Pros

  • Visuels impressionnants et scènes magnifiques
  • Les mécanismes de furtivité améliorés sont les bienvenus
  • La performance est généralement bonne

Inconvénients

  • Les limites de Yasuke peuvent conduire à des moments frustrants
  • Certaines activités secondaires ne sont pas convaincantes
  • L'histoire est un peu plus faible

Examiner la répartition

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