Fury fatal: City of the Wolves dans le test - c'est très amusant, bien que je montre clairement mes limites

Après 26 ans, SNK réussit dans une suite sophistiquée et liée à un contenu, qui s'adresse principalement aux experts.

Oh, c'est pourquoi cela me semble si familier: la première fureur fatale a été créée par Takashi Nishiyama, qui avait déjà inventé Street Fighter. Et tandis que ce dernier est maintenant devenu particulièrement populaire, l'actuel resteAussi fidèle à ses racines - ce qui peut également être étonnant qu'il se connecte à un prédécesseur qui est apparu il y a 26 ans. Mais la fureur fatale actuelle fonctionne-t-elle toujours autant que la série à l'époque?

Pour maman, papa et tout le monde

Pour moi, c'est un oui clair. Fatal Fury: City of the Wolves est essentiellement destiné aux acrobates de doigts expérimentés, ce que je ne compte certainement pas. En mode histoire, cela mène aux débutants (une grande partie des joueurs n'est même pas née lorsque maman et papa se sont donnés dans les Saures d'arcade) mais abordent doucement cet échange de coups.

Ensuite, vous pourriez vous retirer de la vapeur en mode Arcadem contre l'IA ou avec un copain et approfondir en ligne et approfondir ce que vous avez appris en formation, où vous apprenez non seulement des combos dans des tutoriels, mais répétez également des situations librement configurables jusqu'à ce que vous les contrôliez de l'effet. Oh, et si vous voulez l'avoir un peu plus gérable, utilisez un schéma simplifié au lieu d'un contrôle classique, avec lequel certaines des actions exigeantes ne sont pas disponibles, mais faites de nombreux mouvements plus facilement.

Temps critique

Maintenant, je n'ai pas grandi avec des matchs de la marque Fatal Fury, mais je n'ai vraiment pas eu de coups de trois dimensions. Bien sûr, je les connaissais tous, mais je ne l'ai toujours pas traité brièvement. En d'autres termes, je ne peux pas vous dire ce que tout ressent pour les anciens combattants. Pour moi, le début était définitivement un défi, car ici, vous devriez non seulement comprendre l'apprentissage des mouvements individuels, mais aussi les systèmes qui sont interconnectés.

Et même si vous avez imprégné tout cela, il est toujours relativement difficile d'aligner des combos parce que vous devez faire le bon timing si précisément que je dirige même cet aspect comme une critique. Je ne pense pas qu'un timing un peu plus détendu aurait nui à la concurrence exigeante. Au lieu de cela, je ne réussis pas de manière fiable à un certain nombre de combos en formation, afin que je n'ai presque qu'un répertoire limité d'actions. Si vous faites cela avec "Git Gud, N00b!" Peut rejeter pendant que vous pouvez vous gérer parfaitement: super! Pour cette raison, je ne serai pas une fureur fatale: City of the Wolves pendant longtemps.

Et parlant parlant: comme le jeu ne pouvait pas encore se connecter aux serveurs pendant la phase de test, il ne faut mentionner qu'à ce stade que les duels en ligne avec des combats de classement via un jeu croisé et bien sûr des pièces auto-créées pour jusqu'à douze joueurs et avec des règles ajustées offrent tout ce qui est commun dans le genre. Je ne peux pas vous dire comment cela fonctionne bien.

Assez chaud ici

Fatal Fury: City of the Wolves rappelle le Street Fighter, entre autres, car de nombreux mouvements sont déclenchés en entrant des quarts de cercles sur Digicreuz, le clavier ou avec le bâton d'analogie. En combinaison avec des actions légères et lourdes avec le poing ou le pied, de nombreux coups, coups de pied, balayeurs ou lancers sont effectués et, tandis que la barre de santé se trouve dans une certaine zone, le potentiel sélectif SO (SPG).

Ensuite, il y a aussi et ce sont de nouvelles attaques révélatrices qui ont simplement frappé les attaques entrantes pour faire de grands dégâts. Il vous suffit de faire attention: si vous utilisez trop souvent ces attaques et autres campagnes Rev, vous mettez votre combattant dans un état de surchauffe dans lequel certains mouvements ne sont pas disponibles pendant un certain temps.

De cette façon, City of the Wolves récompense une approche agressive et donne aux deux combattants la possibilité de déchirer ou de tourner le combat à certains moments. Il vous suffit de décider avant chaque duel dans quelle zone la barre de vie SPG est activée. Voulez-vous remettre beaucoup dès le début, pouvoir pouvoir le faire au milieu ou préférer l'allumer lorsque votre combattant est sur le point de partir?

Quel est le risque que cela devrait être?

Il ne s'agit pas seulement de frapper. Il y a aussi un bloc de régime qui rejette les adversaires relativement loin mais dans la surchauffe que vous pouvez conduire à prendre plus de temps après une attaque renforcée pour récupérer. Vous ne devriez donc pas le laisser aller aussi loin, c'est pourquoi les attaques de Rev veulent être bien dosées.

Si vous obtenez toujours une surchauffe, vous pouvez accélérer la surchauffe de la surchauffe en effectuant certaines actions riches en risque, y compris contre une attaque au bon moment. Pour ce faire, le timing doit être sacrément bon. City of the Wolves n'est pas aussi variée que d'autres représentants du genre, mais comme je l'ai dit: lorsqu'il a réussi, cette fureur fatale a récompensé un jeu offensif risqué, c'est pourquoi le système de régime s'intègre parfaitement dans la mécanique.

Fury fatal: Test de la ville des loups IM

1 de 11

Légende

Attribution

La bonne chose est que dans les épisodes de South Town Mode Mode South South, toutes les possibilités ludiques ne sont pas disponibles dès le début, afin que vous vous familiarisez lentement avec. Le contrôle de base doit également être maîtrisé immédiatement, mais la finesse est disponible plus tard. Les bandes de vie d'ami et d'ennemi sont également très petites au début, afin de ne croître que lorsque de nouveaux niveaux sont atteints.

De plus, vous ne débloquez qu'un certain nombre de compétences pour les épisodes de South Town, y compris un style de vie encore plus long, des attaques plus fortes dans certaines situations ou selon certains mouvements ainsi que la renonciation à des actions efficaces avec vos mains afin de distribuer des étapes puissantes, et plus encore. De cette façon, vous apprenez à tout savoir et un peu plus sur le personnage avec lequel vous voyagez en mode histoire.

Je ne trouve que les histoires que vous vivez. Lorsque Preecha se bat avec d'autres personnes, par exemple, pour obtenir des informations sur la façon de se débarrasser d'un esprit, c'est tout simplement trop ennuyeux pour moi. D'autant plus que tout cela peut être lu dans la poussière, et non exactement des fenêtres de texte écrit. Mais bien, cela dépend des arts martiaux et des épisodes de South Town est assez divertissant.

Na, écoute Mal!

Il va sans dire que toutes les possibilités ludiques sont disponibles en mode Arcade depuis le début, et bien sûr, il n'y a pas de compétences supplémentaires. Les histoires des personnages sont également fragiles et sont présentées comparables, mais je ne les apprécie pas dans les jeux de ce genre de toute façon. Y a-t-il une grossesse dans laquelle les personnages - bien sûr dans le contexte d'une bande dessinée excessive - peuvent être pris très au sérieux?

En tout cas, le fait que, comme dans Tekken 8, la musique du jeu peut être complètement configurée librement est à classer en donnant les pièces de toutes les pistes sonores de toute la série fureuse fatale, y compris l'art de combat et le véritable époux, librement à chaque menu et à chaque arène ou en paix et tranquille.

Je veux juste mentionner une petite chose en termes d'adaptation: aussi heureux que je sois que vous pouvez ajuster librement le contrôle, je n'ai pas la possibilité que vous puissiez déclencher des actions avec plus d'un bouton. Sans cette option, je trouve un blocage avec un bâton de combat dans certaines situations assez lourdes. Mais comme je l'ai dit, cela devrait être mentionné dans le côté.

Dans l'ensemble, Fatal Fury: City of the Wolves n'est pas seulement une continuation réussie de la série traditionnelle, mais aussi un bon jeu. Malheureusement, il y a peu de manière narrative et je souhaite que le timing nécessaire de nombreuses intrants ne soit pas si sacrément impitoyable. En dehors de cela, je ne peux penser à aucune raison à partir de laquelle vous devriez manquer ce représentant de son genre. Le design de l'art est génial, les combats sont exigeants et tactiquement polyvalents et en termes de contenu sont à la fois en ligne et hors ligne tout ce qui va avec!

Fure fatale: ville des loups
PROCONTRA
  • Personnages polyvalents avec des options d'action étendues
  • Lent à connaître les personnages de StoryModus
  • Contrôle librement éprouvé et éventuellement simplifié
  • Mode de formation avec des tutoriels et de nombreuses options pour définir le comportement des partenaires d'entraînement
  • Créez vos propres listes de lecture à partir des bandes sonores de tous les jeux mortels, y compris le véritable combat et la ramification de l'art de la lutte
  • Connexion en ligne complète (pas encore disponible pour les tests)
  • De nombreux combos, qui ne sont pas attrayants, nécessitent un timing extrêmement précis
  • Extrêmement ennuyeux et presque seulement par texte Windows a raconté des histoires dans Story et ArcadeModi