AvecAmenez Nintendo sur le marché pour la première fois en plus d'une décennie, et ce titre de lancement du Nintendo Switch 2. Les attentes sont en conséquence élevées, mais les informations initiales sont montrées: Nintendo s'appuie non seulement sur la formule éprouvée, mais s'aventure également avec des itinéraires ouverts, des courses de 24 joueurs et des mécanismes révisés. Techniquement, le jeu est basé sur Mario Kart 8 à bien des égards, mais établit de nouveaux accents. Digital Foundry a jusqu'à présentMatériel existant soumis à une analyse précise.
Nouvelles approches dans Mario Kart World
Une grande partie de l'éclairage est donc encore calculée à l'avance, ce qui garantit des performances stables, mais offre en même temps moins de flexibilité dans des conditions d'éclairage dynamique. Bien qu'il y ait maintenant un cycle de nuit et des effets météorologiques, la position de la source lumineuse reste statique. Les ombres en temps réel ne sont en grande partie utilisées que pour les objets dynamiques. Le style fonctionne bien en ce qui concerne le passé rapide, tandis que dans des passages plus calmes, une utilisation plutôt économique de la géométrie devient claire.
Selon les experts de la technologie, Mario Kart World est clairement développé: le paysage de l'eau est beaucoup plus complexe, avec des vagues, des pulvérisations et des surfaces réfléchissantes. Les réflexions sont probablement réalisées par la technologie de réflexion planaire, et non via Raytracing ou SSR. De plus, les matériaux sont de meilleure qualité, les textures plus détaillées et le monde semble plus usé dans l'ensemble et plus vivant. Ceci est à son tour un départ du look plutôt stérile de MK8. Les anciennes distances telles que les «chacaires de crème glacée» ont également été visuellement sensiblement améliorées.
Les modèles de personnages et les animations ont également été révisés. Chaque conducteur se présente maintenant dans l'écran de sélection avec une pose individuelle et une humeur d'éclairage. Les karts eux-mêmes ont l'air plus flexibles, avec plus d'effets de "courge et d'écart" et de châssis plus lâches. Dans l'ensemble, le style est plus orienté vers les productions CG hors ligne - qui peuvent être vues en particulier sur la base du modèle révisé de Donkey Kong.
En ce qui concerne la résolution, Mario Kart World propose apparemment Native 1440p à 60 ips dans le quai-a un progrès clair par rapport à la limite supérieure 1080p du commutateur. Il y a des indications d'un mode 120 ipps, mais cela n'a pas encore été montré. Splitscreen est également pris en charge et semble au moins atteindre 60 ips en mode deux joueurs. Le matériel pour trois et quatre joueurs n'est pas encore disponible. Il y a également une prise en charge de la transmission de la caméra en incluant Gamechat avec un arrière-plan en temps réel.
Nintendo joue de nouvelles façons: les itinéraires sont activés, les articles moins frustrants et les nouvelles mécanismes telles que le broyage des rails, l'équitation murale, les ailes au lieu de plantes et d'options de trucs offrent une bouffée d'air frais. Il reste à voir comment est l'équilibre du jeu de ces innovations, mais Mario Kart World semble plus une nouvelle approche qu'un développement ultérieur de MK8. Les parties du monde ouvert promettent une variété en mode solo et, de l'avis de Digital Foundry, pourraient motiver Nintendo à long terme utilise le potentiel de la nouvelle structure sensiblement.