25 ans de PS2: 7 classiques oubliés qui appartiennent à chaque collection - et que vous ne savez peut-être pas encore

Joyeux anniversaire, vieux lecteur DVD gratuit! Comme pour tant de personnes, une PlayStation 2 était à l'aise le plus tôt possible - mais seulement après avoir admis que Dreamcast de Sega ne fera finalement pas un coup contre Sony. La génération probablement la plus forte de PlayStation de tous les temps avait tant de jalons à offrir et un portefeuille si diversifié qu'il se fait en doute: la PS2 est sans la même chose.

Alors, parlons des jeux. Mais au lieu de bavarder sur tous les gigantesques de gibier préféré des candidats de God of War à propos de Metal Solid ou Gran Turismo pour célébrer la journée - des choses que tout le monde sait de toute façon - je pensais que j'avais choisi quelques conseils d'initiés qui ne pourraient pas tout le monde sur le journal.

Allons-y!

1. Shadow of Rome 2005)

Hach, PS2-Capcom est toujours mon Capcom préféré. Onimusha, Viewful Joe, Okami, le souffle sous-estimé du feu 5 ou l'ombre de Rome. Vous aviez le sentiment que vous avez réussi en quelque sorte ... eh bien, tout, sauf Shadow of Rome, a fait un succès commercial. Et c'était dommage. Ce jeu dans la Rome antique n'avait pas seulement un système de lutte qui avait été un système de bataille ainsi qu'une belle mécanique d'arène avec force et puissance de mêlée drastique. A même donné le graphique. Et puis il y avait la partie d'aventure, dans laquelle vous pouvez ramper dans une jolie conspiration. Sans aucun doute l'un des titres les plus inhabituels que Capcom ait jamais osé faire.

"Chunky" est le mot que je choisirais pour les personnages.

Je suis encore un peu triste que le successeur prévu ne soit jamais sorti.

2. Invocateur 2 - 2002

Volition pourrait également faire quelque chose de différent de l'émeuble Open World of Red Faction and Saints Row: Summoner 2 était un jeu de rôle d'action incroyablement profond et merveilleusement différent dans un monde que vous ne voyez pas aussi souvent. En tant que souverain Maia, il y a une grande responsabilité, car selon les rumeurs, vous êtes la réincarnation d'une déesse. Le jeu fournit beaucoup de choses avec cette prémisse et est tout sauf prévisible. Ce n'est pas un fantasme comme les autres. À l'époque, j'ai trouvé cool d'avoir dû écouter régulièrement les demandes de mes sujets et les décider.

Il est idiosyncrasique, l'apparence de l'invocateur. Mais une troisième partie préfère être meilleure qu'une nouvelle rangée de Saints et une faction rouge ensemble.

Un jeu de jeu de rôle exigeant et inhabituel qui n'est peut-être pas techniquement en avance sur son temps, mais qui trouverait beaucoup plus d'amis aujourd'hui.

3. Shox: Rallye réinventé - 2002

Entre 2001 et 2008, EA Big était une étiquette qui avait créé des arts électroniques pour les jeux de sports de tendance Arcade. Entre autres choses, les jeux SSX et la rue FIFA sont apparus. En fait, j'avais coulé dans Shox la plupart du temps, un rallye étonnamment délicat «réinvention», dont les cours circulaires sont divisés en trois zones. À tout moment, une poutre fond dans chacune des zones, qui mesure que vous mettez un temps d'or, d'argent ou de bronze. Si vous créez de l'or dans les trois zones, une onde de choc assourdissante devant vous se précipite le long de l'itinéraire avec lequel vous devez suivre un bonus d'argent et une augmentation de la vitesse. C'était aussi difficile que motivant et audiovisuellement impressionnant.

Le déclenchement de l'onde Shox n'est pas facile. La frénésie totale est dedans.

Une véritable intoxication si vous réussissez. Je regrette toujours qu'EA n'ait pas développé cette série. Il y avait tellement de potentiel ...

4. Dark Chronicle - 2002

Le niveau de développeur 5 n'est pas seulement sorti de nulle part pour moi. Avec Dark Cloud et Dark Chronicle, ils ont réussi à faire une double frappe inoubliable, qui est toujours symbolique de tous les mélanges de genre ambitieux qui nous sont présentés aujourd'hui sur la base de mécanismes d'action-RPG solides. Dark Chronicle s'est combiné complètement sans effort une aventure sympathique avec les éléments d'artisanat et d'assemblage et a donc suivi la joie d'expérimentation du joueur en continu. Grâce à son style d'ombrage Cel, il a assez bien vieilli à ce jour. En général, le niveau 5 a connu une course incroyable dans le temps: Dragon Quest 8, Rogue Galaxy et Jeanne d'Arc pour la PSP.

"Crafting" quand vous n'avez pas dit "fabrication". Dark Chronicle est l'un des mélanges de genre les plus ambitieux dont je me souvienne.

À ce jour, l'un des combo de cinq matchs les plus impressionnants dont je me souvienne et Dark Chronicle est le jeu qui est exemplaire pour moi pour cette phase créative.

5. Shadow Hearts - 2001

Je suis quelque chose comme le hipster Persona de cette équipe éditoriale ("Je pensais que c'était cool avant que tout le monde ne le sache"). Mais parce que tout le monde le sait maintenant, je bat maintenant pour la série Shadow Hearts, qui à son tour est une continuation du PSX RPG Koudelka. Le développeur SACNOTH n'existe plus et la situation juridique est extrêmement nébuleuse, c'est pourquoi je peux supprimer un renouveau en tant que remaster. Et c'est extrêmement dommage, car nous pourrions utiliser cette variété d'horreur grincheuse-JRPG aujourd'hui, d'autant plus que les développeurs avaient déjà reconnu qu'il pouvait parfois être un peu ennuyeux de cliquer sur des menus. Déjà ici, il y a les premiers mini-jeux de timing dans les attaques et le scénario, comme celui-ci, qui est situé dans une version alternative de la Première Guerre mondiale, vous ne voyez pas tous les jours.

Bizarre, morbide, mieux que vous ne soupçonnez: les cœurs d'ombre.

La deuxième partie est encore meilleure, mais la première partie est si bonne que vous devriez entrer ici avant de vous tourner vers Shadow Hearts: Covenant.

6. Primal - 2003

Primal était plutôt mélangé à l'époque et je vois pourquoi. Le contrôle n'est pas aussi rond pendant longtemps que l'extérieur très poli le suggère et le système de combat n'est pas particulièrement intelligent. Mais pour moi, c'est principalement un précurseur des blockbusters de type film, pour lesquels la PlayStation est connue aujourd'hui et qui viennent ensuite de Naughty Dog ou de Sony Santa Monica. À ce jour, il peut être examiné correctement, l'atmosphère sombre n'a perdu aucun de ses effets d'aspiration et le duo de l'écoute de Jen et Gargoyle-Sidekick en fait comateous est l'une des équipes les plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo.

Primal - Un blockbuster de Sony précoce qui est presque oublié aujourd'hui.

Il est fou de voir à quel point le battage médiatique était grand autour de ce jeu et à quel point il a disparu dans le naufrage.

7. PSI-OPS: The Mindgate Conspiracy (USK 18) - 2004

Et un précurseur de nombreuses tendances modernes. Dans ce cas, la tendance omniprésente des jeux d'action axés sur la superpuissance. Ce titre à mi-chemin a été convaincu avec des blagues télékinaises cool, des effets de physique magnifiquement grondants et un changement fluide entre la furtivité et l'action. Je trouve le titre qui n'était disponible qu'en Allemagne dans une version USK-18 coupée, à ce jour. C'est l'un des jeux stupides conçus les plus intelligents que je connais. Surtout, PSI-OPS est l'une des raisons pour lesquelles je regrette sérieusement le déclin de Midway.

Fait intéressant, ce deuxième viseur de radicaux libres d'actionneur psionique est apparu en temps opportun, qui était assez similaire, mais pas tout à fait aussi émeute.