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Temps de lecture:5 minutes, 33 secondes
Logiciel Eco(Comment survivre,Warhammer: Chaosbane) s'associe à l'édition deNaconPour leur dernier projet ARPGDragonkin: le banni. Prenez le combat en tant que héros du royaume pour riposter les forces draconiques menaçant de tout corrompre. Il est maintenant disponible dans l'accès précoce surVapeuravec un plan de sortie sur les consoles à une date ultérieure.
Dragonkin: The Banished n'est certainement pas le premier rodéo du logiciel EKO
Avoir tout récemment jeté un œil à, il semblait approprié que je regarde un autre concurrent dans le genre isométrique ARPG.Dragonkin: le banniSemble être une esthétique complètement différente, avec un cadre plus sombre mais toujours frappant. Alors qu'est-ce que cela a à offrir avec l'expérienceLogiciel Ecoa à leur actif? Un peu pour une version d'accès anticipé. Consultez mes réflexions sur la construction actuelle ci-dessous.

Gameplay
Dragonkin: le bannise déroule dans un monde face à la corruption totale des forces draconiques. En tant que l'un des trois héros (avec un autre à venir cet été), vous vous associez à un wyrmling et vous entreprenez de localiser les dragons derrière tout cela. En cours de route, avancez les compétences et les attributs de votre personnage et de Wyrmling. Tout en améliorant votre ville natale pour faire avancer vos progrès. Des personnages supplémentaires utilisent également les progrès de la ville. Cela rend encore plus un investissement valable pour prendre du temps et gérer. Le simple fait d'apprendre de nouvelles compétences de personnage n'est pas aussi simple que vous le pensez.
J'ai les compétences
Ce que je trouve le plus agréableDragonkin: le banniest le système de compétences. Tout en explorant le monde à la poursuite des dragons, vous ramassez des pièces hexagonales qui ont des modificateurs de compétences ou de compétences qui peuvent changer considérablement la façon dont vous jouez au jeu. Ces pièces, qui peuvent parfois venir dans des ensembles liés, doivent être disposés dans votre grille ancestrale de telle manière qui maximise leur potentiel.
Vous pouvez voir dans ma capture d'écran de la grille ancestrale ci-dessous que l'une de mes pièces est un ensemble lié de cinq alors qu'un autre couple est deux ou trois. C'est comme un mini puzzle pour min / max les capacités de votre personnage. Bien que vous ne puissiez avoir que jusqu'à 5 compétences de caractère et 5 compétences en wyrmling, les connecter à suffisamment de modificateurs applicables crée une symbiose avec votre wyrmling. Pendant mon séjour dans le jeu, j'ai réussi à amener mes compétences sur le fragment de glace à un état symbiotique et à faire exploser des ennemis avec une perfusion toxique. (Capture d'écran vers la fin.)

Rythme
Je ne suis certes pas le plus grand fan du rythme au débutDragonkin: le banni. L'intro vous donne un bel aperçu et vous permet de découvrir brièvement certaines des capacités du héros, ce qui était bien. Mais ensuite, la très, très longue course de l'entrée de la ville principale à la salle du conseil était vigoureuse pour s'en tenir. Je comprends que ce temps de trajet est utilisé pour beaucoup de dumping des traditions, mais au début du jeu, je le mets presque presque à l'agacement. Certes, j'ai couru en détruisant tout sur mon chemin avec expédition le mois dernierDevil IVDonc je pourrais être un peu biaisé. Je préférerais toujours un échange de dialogue semblable à ceuxGuild Wars 2S'il y en a un besoin.
Graphiques et audio
Dragonkin: le bannin'est actuellement disponible que sur PC avec des plans pour être ultérieurement sur PS5 et Xbox. J'aime échanger des allers-retours entre Steam Deck et mon PC de bureau chaque fois que j'en ai l'occasion. Bien qu'il ne soit pas officiellement sur la liste comme compatible, j'ai pu le jouer sans problème. Cependant, les paramètres graphiques ne peuvent pas aller plus haut que le milieu, ce qui peut ou non être intentionnel. Sur mon bureau, j'ai pu facilement exécuter le jeu sur Ultra en 4K (mais j'ai trouvé que 2k était un peu plus à mon goût).

Mais certainement pas aussi vibrant et coloré queCorigéétait,Dragonkin: le bannipossède toujours des visuels magnifiquement conçus. Tout, de l'environnement aux ennemis, vous plonge efficacement dans la corruption qui est formulée tout au long. L'ajout visuel aux compétences lors de la réalisation de la symbiose est particulièrement cool à voir. J'ai hâte d'explorer plus au fur et à mesure que je progresse et j'essaie de nouvelles combinaisons et les autres héros. Je vais me faufiler dans un commentaire sur l'audio ici car c'est toujours mon pire sujet - la musique de jeu offre une atmosphère appropriée, mais le son de mon wyrmling m'a souvent surpris à chercher des ennemis que je n'ai pas réussi à tuer. J'ai également noté qu'une partie du dialogue semble assez monotone mais n'a pas pu déterminer si elle provenait d'un acteur de la voix ou d'être lu par l'IA.
Longévité
Logiciel Ecos'attendre àDragonkin: le bannipour vivre dans un accès anticipé pendant environ sept à dix mois. Cela dépendra en grande partie de la quantité de travail supplémentaire qu'ils ont mis dans le jeu à partir des commentaires des joueurs. Les parties de la feuille de route actuelle comprennent le contenu de jeu final supplémentaire au printemps et en été. Ainsi que l'ajout de multijoueur en automne. Là où le jeu est déjà assis, je pense qu'il a beaucoup de longévité. Vous pouvez facilement couler plus de 50 heures ou plus. Il y a beaucoup de contenu et de compétences et de modificateurs avec lesquels jouer et il semble que le plafond de niveau soit actuellement de 50 ans. La mention du contenu de fin de partie signifie qu'ils réfléchissent déjà à l'endroit où le jeu va quitter les joueurs une fois la campagne principale terminée.

Réflexions finales
Dragonkin: le bannia un certain nombre de choses qui se passent. Il y aura des plis pour s'entraîner et, espérons-le, certains commentaires de qualité aideront à lisser les choses. J'ai déjà l'impression d'être dans un endroit solide si vous aimez le genre et que vous cherchez quelque chose de nouveau.Logiciel EcoA également un certain nombre de jeux à leur actif. Il y a peu de chances d'abandon du projet ici.
Avertissement: un code a été reçu afin d'écrire cet aperçu.
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