Cookie Cutter Overkill Edition - Switch Review

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Temps de lecture:4 minutes, 51 secondes

Emporte-pièce, le metroidvania sanglant mais étrangement beau, fait une apparition tardive sur le commutateur Nintendo. La console vieillissante peut-elle gérer la collision de l'art brut et de la bouton effrénée?

Coupez-moi un biscuit, je serai de retour pour le petit déjeuner

Après six ans de sang, de sueur et de larmes au nom des jeux de sous-cultes, nous avons maintenant ce projet passionnant accrocheur. Né d'un concept abandonné, son créateur ne pouvait tout simplement pas abandonner.

À la base,Emporte-pièceest un Metroidvania 2D avec un RPG ajouté et battez des mécanismes Em-up qui doublent sur le sang et le sang au point où les choses deviennent plutôt centières. Avec des actifs de caractère artisanaux avec amour, le talent artistique requis pour apporterEmporte-pièceLe monde à la vie est évident et éclate aux coutures d'énergie et de charme

Cherry rencontre Poppah profondément sous terre.

Gameplay

En termes de gameplay,Emporte-piècejoue simple et n'obtient jamais d'idées au-dessus de sa station. Cherry peut utiliser des attaques légères ou lourdes pour écraser les ennemis dans une rafale de coups mortels. Les attaques légères remplissent votre compteur vide et les attaques lourdes l'épuisent. Le vide peut également remplir votre énergie en maintenant le D-Pad, mais cela est frustrant. Lorsque vous écrasez, fissurez et démentiez les ennemis, vous vous retrouverez constamment à gérer vos compteurs vide et énergétiques. Essayer de donner à Cherry les meilleures chances de survie lorsque le proverbial frappe le ventilateur.

Ce qu'il fait. Beaucoup.

Cherry déchaîne un mouvement de finition mortel dans les emporte-pièces

Histoire

Le jeu vous met en contrôle de la serveuse à moitié et à moitié bourgée Cherry, alors qu'elle part pour échapper à la mégastructure infernale, un monde dystopique créé par la sinistre Infonet Corporation. Après une course profondément violente avec Infonet, Cherry doit retrouver son créateur et récupérer ses souvenirs partiellement perdus. Pendant le voyage, nous rencontrons une distribution d'ensemble bizarre similaire, qui ont tous été lésés par Infonet et Grant Cherry supplémentaires en échange des articles pour lesquels vous parcourez les biomes souterrains. L'histoire est fortement chargée à l'avant avec une scène d'ouverture sans vergogne pénible, qui devrait être venue avec un avertissement plus net. Plus que tout,Emporte-piècen'est pas en arrière pour être en avant.

Cherry affronte un grand ennemi en emporte-pièce et perd

Mises à niveau

Cherry peut également être amélioré avec une énergie et une résistance élargies via des articles jonchés et gagner des capacités supplémentaires, ce qui empêche le gameplay simple de devenir trop laborieux.

C'est à son détriment, donc le jeu attend si longtemps pour mettre un personnage plus entièrement équipé entre vos mains. La progression précoce peut ressembler à une mouture avec des difficultés inégales. Vous pouvez vous retrouver à frapper un mur de briques dans les premières étapes, pour traverser les batailles de boss ultérieures avec facilité une fois que Cherry est plus entièrement présenté. C'est un piégeage du genre mais se sent particulièrement prononcé ici. Décevant, il n'y a aucun moyen de régler la difficulté. Seules les options de gameplay de base sont disponibles, limitées à la rejet des commandes et à la modification de quelques éléments d'interface utilisateur.

Cela dit, l'art dessiné à la main plutôt que le gameplay se sépareEmporte-piècede ses pairs. La luridité peut être un goût acquise et se présente comme un dessin animé MTV au milieu des années 90 comme la tête. Vous pouvez l'aimer ou le détester, mais faire des progrès avecEmporte-pièce, vous devrez apprendre à vivre avec.

Lorsque les choses deviennent difficiles, il est temps de déclencher une destruction maximale.

Graphiques et audio

Inévitablement pour un jeu qui ciblait les consoles PC et actuels, il y a eu des sacrifices à apporterEmporte-pièceà l'interrupteur. Le défilement peut devenir saccadé lorsque les choses sont occupées (comme elles le font souvent) et le framerate est sujet au tanking lorsque les choses deviennent difficiles. Une poignée de verrouillage et un état de sauvetage perdu pendant mon jeu ont fait battre mon cœur à chaque écran de chargement, de peur que j'étais sur le point d'être renvoyé dans l'interface utilisateur de la console.

L'art 2D a également subi une compression lourde pour le monter à l'écran, donnant parfois l'apparence d'un fichier MP4 à partir de 2005. Bizarrement, cela a ajouté à la grundeur deEmporte-piècele monde et l'a imprégné d'une qualité VHS presque numérique qui se sentait beaucoup sur le point.

La bande sonore est décidément moins explosive et reste une ambiance de fond, à l'exception de la bataille de boss occasionnelle ou si vous êtes enfermé dans une pièce avec plusieurs ennemis. C'est à ce stade que les guitares et les synthés de chugage prennent le relais, n'ajoutant qu'à cette esthétique MTV des années 90.

Les boss sont impressionnants, mais leur niveau de difficulté varie sauvagement.

Réflexions finales

Si vous êtes un fan du genre et que vous aimez les jeux avec plus de sang volant qu'un centre de transfusion, il y a beaucoup de plaisir à avoir avec Cookie Cutter. Le contrôle est réactif et fluide, et le jeu prend vie dans ses parties ultérieures. Une fois que la puissance est entre vos mains, laisser déchirer une rafale de coups ou fausser un ennemi avec votre Stratoblaster est une véritable huée.

Pour moi, cependant, les pointes en difficulté et les heures d'ouverture lents nécessaires pour faire entrer la cerise dans un endroit qui était satisfaisant m'a laissé des sentiments mitigés. Pour la majorité de son runtime, les biscuits jupes à la pointe de la grandeur. Manquant une touche ou une idée originale pour l'élever du pack.

Dans l'ensemble - je donneÉdition Overkill Cutter OverkilllePrix ​​de la culture du pouce.

Avertissement: un code a été reçu afin d'écrire cette critique.

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