Aperçu - Commandos: Origins: Aperçu: le pack six de tactiques réelles en temps

Commandos représente le terme tactite en temps réel comme presque aucun autre jeu. Les studios pyro espagnols ont célébré le grand succès à l'époque et ont façonné un genre entier. Avec la fermeture de Pyro Studios, cependant, la série a disparu dans le naufrage jusqu'à ce que Kalypso Media ait droit à la marque entre ses doigts. En conséquence, certains des jeux précédents ont été réédités en tant que remaster, mais maintenant ce sera vraiment excitant, car le développeur Claymore Game Studios, fondé sous la direction de Jürgen Reusswig, lance maintenant un tout nouveau commandos, qui a été récemment introduit en détail.

Le fait que les tactiques réelles en temps puissent toujours trouver un public aujourd'hui ont démontré les jeux de studio maintenant fermés très impressionnants avec les tactiques fantômes et les desperados III. Et Commandos n'est pas une marque inconnue, d'autant plus que les titres de Pyro Studios, qui ont été publiés entre 1998 et 2003, ont été rappelés par divers remaster. En dehors de cela, Commandos est quelque chose comme l'oreille du genre - l'homologue, que l'alliance déchiquetée destinée à des tactiques rondes.

Reusswig et son équipe sont probablement conscients des gros pas et donc le studio actuellement de 30 membres a pris grand soin d'embaucher des fans de Real Commandos en tant que développeurs. Claymore Game Studios ne veut rien arroser sur le concept de jeu et "seulement" "seulement" le porter à nos jours. C'est probablement pourquoi le studio pour Commandos: Origins ne poursuit pas une approche complètement nouvelle et cela s'applique à tous les domaines, y compris l'histoire. Origins n'est pas seulement une réinterprétation avec d'autres personnages, mais une véritable préquelle qui nous dit comment l'équipe des six soldats connus a été assemblée.

La prémisse est claire: une petite équipe de forces spéciales de diverses régions de l'armée consiste à effectuer des informations et à saboter des fichiers derrière les lignes ennemies pendant la Seconde Guerre mondiale. L'équipe se compose de six soldats triés sur le volet: un pionnier, un béret vert, un conducteur, un plongeur, un espion et un tireur d'élite. Chacun de ces soldats a des compétences très spécifiques, dont la combinaison est probablement l'aspect le plus important du jeu. Et ce sont les mêmes personnes virtuelles que dans les parties précédentes. Nous vivons donc comment l'équipe de Jack O'Hara, Thomas Hancock, Francis T. Woolridge, Samuel Brooklyn, James Blackwood et René Duchamp sont construites et envoyées aux premières missions.

La première mission qui nous est montrée, qui sert également de tutoriel, nous montre, par exemple, comment Hancock libère le béret vert d'un cric et lui donne l'ordre de quitter le site pour prouver ses compétences et sa valeur possible pour l'équipe. Cependant, le processus d'embauche prend fin brutal par une attaque des Allemands et il s'agit rapidement de la gravité de la vie.

Cependant, le jeu se compose d'un total de 14 missions extrêmement étendues qui s'orientent librement sur les événements réels et les emplacements de la Seconde Guerre mondiale. La période de l'action est vers 1940-1941 et vos missions vous mènent à l'Afrique, à la France, à la Norvège ou à l'Allemagne. 14 missions ne sonnent pas beaucoup, mais c'est trompeur. Chaque mission prend environ une à une heure et demie du jeu, il y a aussi des objectifs facultatifs et différentes solutions. Pour une course, vous pouvez facilement calculer environ 25 heures.

Les cartes sont énormément en termes de taille et offrent énormément de nombreuses options, ce qui devrait bien sûr favoriser énormément la réévaluation. Lors de la conception, Claymore Game Studios s'est assuré de mettre en scène les environnements aussi grands que possible et authentiquement. Étonnamment, le studio s'appuie sur le moteur Unreal 5, de sorte qu'il n'y a pas grand-chose à se plaindre dans les qualités visuelles. L'exploration des cartes vaut la peine non seulement en ce qui concerne les solutions, mais aussi pour trouver des secrets et des objectifs secondaires facultatifs. Par exemple, si vous passez au-delà d'un anti-aérien, vous pouvez obtenir la commande de saboter des flaks sur les lieux en plus de votre objectif principal.

En dehors de cela, vous pouvez également profiter du jeu par paires. En plus du mode solo, il existe également une coopérative à deux joueurs, éventuellement en ligne ou même en mode écran partagé, très cool. Dans le CO -op, les deux joueurs sont libres de contrôler les personnages qu'il contrôle quand. La communication et l'accord sont l'ordre du jour.

Étant donné que vos missions se déroulent principalement derrière les lignes ennemies, l'infiltration non découverte est particulièrement populaire. Une alarme commence, vos chances de survie s'enfoncent rapidement. Il est donc important d'analyser l'environnement, de trouver des chemins, ainsi que des adversaires et de leurs routines et zones visuelles. C'est bien sûr que vous ne devriez pas laisser de traces et vous cacher autant que possible les adversaires stupéfaits ou tués. Une proposition: vous pouvez librement choisir si vous souhaitez être fatal ou non. Un exemple: l'espion a une injection de poison, peut utiliser une alternative mais aussi du chloroforme. Le problème: les adversaires annachés tapent à nouveau à un moment donné.

La combinaison des compétences de l'équipe est la totalité et la fin du jeu. La gamme est large et unique pour chaque personnage. L'espion utilise les silencieux, l'injection de poison et le revêtement. Le plongeur a un bateau, un harpon, un couteau à jeter et un appareil respiratoire. Le pionnier s'occupe des clôtures et place des appareils explosifs. Le conducteur peut utiliser des appareils et des véhicules, mais aussi des verrous. Le béret vert est plus responsable de la rugueuse, est intelligemment avec le couteau, peut entrer dans les portes et bien grimper. Ce que vous pouvez tous pouvez tous, vous faufiler et envoyer des adversaires au pays des rêves d'une manière différente.

Et donc les missions sont d'éliminer les ennemis inaperçus et de trouver des chemins par des niveaux imbriqués et de les rendre accessibles afin d'atteindre vos objectifs. Mais il y a plus d'éléments tactiques. En mode commande, vous pouvez suspendre brièvement le jeu pour donner plusieurs instructions de personnages, qui sont ensuite réalisées en synchronisation. Et cela vaut non seulement garder un œil sur l'environnement, mais aussi pour l'utiliser. Les conteneurs qui s'écraseront, les murs ou les flaques d'effondrement dans lesquels un câble se trouvent sont parfaits pour éteindre les adversaires et faire ressembler à un accident. Les manœuvres distrayantes sont également un sujet et même des pièges peuvent être placés dans lesquels votre adversaire attire. Mais tout ne fonctionne pas toujours parce que différents adversaires réagissent différemment. Les messages de surveillance ne quittent jamais leurs messages, le revêtement ne fonctionne pas pour les officiers de recueil plus élevés.

Le cocktail tactique qui en résulte avec l'opération intuitive rappelle confortablement les parties antérieures de la série et devrait assurer beaucoup d'excitation et de gameplay créatif. Et oui, bien sûr, vous pouvez économiser à tout moment. Quicksave et Quickload sont des composants fixes de la série et il y a même une minuterie qui vous rappelle lorsque vous avez finalement enregistré. Soit dit en passant, vous pouvez également adapter ou désactiver des parties du HUD et l'interface en fonction de votre goût. Même le sang et le symbolisme nazis peuvent être allumés ou éteints. Donc, si vous ne voulez pas de swastikas dans le jeu, les symboles génériques sont affichés sur demande.

Conclusion

Une commande que vous ne pouvez souhaiter que

Lorsque Jürgen Reusswig dit que la série originale veut rester fidèle à la série originale, puis je regarde le moniteur, je crois en fait qu'après la présentation. Commandos: Origins est Commandos à travers et à travers, non seulement visuel et ludique, mais aussi avec de nombreux réminiscences aux originaux. Les cartes ont fière allure, les possibilités tactiques sont étendues. Bien sûr, beaucoup dépendra de la façon dont les cartes et les missions sont conçues, que les chemins utilisables soient valides et l'équilibrage des trois niveaux de difficulté. Après tout, un tel jeu doit être tactiquement exigeant mais juste.

Il reste également à voir à quel point la liberté tactique et créative est offerte au joueur et si certaines manières et méthodes ne se répètent pas trop à la fin. Les touches finales sont extrêmement importantes dans un tel titre. Les bases sont définitivement là, nous avons déjà pu nous convaincre. Et vous pouvez sentir le Reusswig et son équipe avec la bonne motivation pour aborder la question et ne pas bricoler le ballast inutile.

Après tout ce que nous avons vu, les chances sont bonnes que nous obtenions enfin une très bonne commande et la série ne s'éteindra pas à long terme. Cependant, nous espérons que l'équipe prendra le temps pour la touche finale et que nous obtiendrons enfin un jeu sur le PC qui n'a pas besoin de centaines de corrections de bogues. La question du contrôle du contrôleur pour les versions de la console est toujours ouverte, car il y avait encore place à l'amélioration, en particulier dans les remasters. Cela reste excitant, mais j'en ai envie.