Test - Legacy of Kain : Soul Reaver 1+2 Remastered : Test : Un remake aurait été mieux

Rattraper les classiques est une tâche difficile. Si les jeux sont en 2D, les chances de s'amuser restent relativement élevées. Parfois, on ressent même la fascination que dégageait le titre il y a une demi-éternité. Dans la zone 3D, cependant, la hauteur de chute est énorme. Ce qui était LA merde technique il y a 25 ans a l’air merdique aujourd’hui. Ne parlons même pas des problèmes de jeu.

Lors de leur sortie dans les années 90, Resident Evil, Metal Gear Solid et Final Fantasy VII étaient des incontournables absolus. Ils ont consolidé la réputation de la Playstation en tant que console cool et adulte. Les développeurs ont utilisé les possibilités du matériel et du stockage sur disque pour créer des mondes de jeu élaborés, des bandes sonores orchestrales comprenant une sortie vocale et des séquences de rendu impressionnantes. Il ne reste plus rien de la gloire de cette époque car la technologie s’est développée rapidement. Ce qui était à l’époque visuellement complexe et ludiquement innovant ne fait plus que sourire lassément. Cela s'applique également aux titres Soul Reaver actuels.

Une nouvelle couche de peinture

La première partie est sortie en 1999 sur Playstation et Dreamcast de Sega, et deux ans plus tard, la suite est sortie sur Playstation 2 et PC. Cela faisait très, très longtemps ! C'est pourquoi il fallait faire quelque chose, notamment graphiquement. Le développeur Aspyr a donné aux deux jeux de nouvelles textures en 4K, 60 images par seconde et des contrôles plus précis. Vous pouvez voir à quel point la nouvelle couche de peinture améliore l'apparence en appuyant sur le stick droit : de cette façon, vous pouvez à tout moment basculer entre le nouveau et l'ancien aspect (au moins net). Cela signifie qu'un désordre sur le mur peut être transformé en un rien de temps en un mur de pierre raisonnablement attrayant.

Seulement à mi-chemin ? Malheureusement oui. Comme les nouveaux papiers peints graphiques étaient « collés » sur les anciens, il y avait peu de possibilités d'embellissements supplémentaires. On cherche en vain des structures détaillées, ainsi que des renflements ou des dépressions qui donneraient plus de structure et de crédibilité aux sols. Les limitations techniques dues au matériel d'origine demeurent également.

Dans Soul Reaver, les objets disparaissent dans l'obscurité ou le brouillard même à moyenne distance, les ennemis ne se déplacent que dans des zones strictement définies et bien qu'il n'y ait pas de temps de chargement (sur PS5), on ne peut pas terminer le jeu sans les séquences appropriées, notamment la lente ouverture des portes. Après avoir chargé la sauvegarde, vous commencez toujours dans la toute première pièce et devez ensuite vous déplacer vers la zone actuelle via un téléporteur et en courant. Malheureusement, il manque une sauvegarde rapide moderne avec redémarrage sur place. Dans le successeur plus grand et plus attrayant, vous devrez également vous en passer, mais cela peut facilement être surmonté grâce aux points de réinitialisation réguliers et aux stations de sauvegarde.

Pas de paix pour l'âme

Le point central des deux jeux est Raziel. Au début de la première partie, le fier prince vampire est trahi et tué par son maître Kain. Mais une ancienne divinité ressuscite Raziel avec de nouveaux pouvoirs et le transforme en un ange vengeur censé tuer Caïn et ainsi libérer le pays de Nosgoth de son règne de terreur. Raziel est aidé par le Soul Reaver, une arme magique qui lui est connectée. Mais ce pouvoir a un prix : Raziel doit désormais absorber les âmes des ennemis vaincus afin de conserver sa force.

Ceci est doublement important car Raziel ne peut basculer entre le monde matériel et son plan spectral que tant qu'il est en pleine santé. Ce dernier est en grande partie similaire au normal, mais confronte Raziel à différents ennemis et lui ouvre de nouvelles voies. Le changement est donc l'élément central du jeu : non seulement lors des sauts, mais aussi en relation avec les puzzles de glissement et de commutation, les choses vont et viennent régulièrement.

Dans certains endroits, il faut un peu de temps pour trouver la solution. Parfois, le chemin vers le domaine suivant devient un défi, du moins pour les plus jeunes étudiants. Il n’y avait et n’existe toujours pas de carte détaillée ni même de guidage vers la prochaine destination. Je trouve cela rafraîchissant parce que je dois au moins commencer à solliciter mon cerveau ou ma mémoire. Comment accéder à l’autre côté des gorges ? Où faut-il déplacer cette boîte pour résoudre l’énigme ? Ces défis classiques fonctionnent toujours.

L'action ne joue qu'un rôle mineur dans Soul Reaver. Heureusement, car les combats m'énervent vraiment ! Les coups contondants sont toujours suffisants et malgré la visée, les monstres et les fantômes me manquent souvent. Malheureusement, frapper est un mal nécessaire car Raziel a besoin d’un approvisionnement régulier en âmes. Mais je suis heureux de chaque combat que je peux éviter.

Les boss sont exactement le contraire. L’utilisation habituelle des armes n’a aucun effet contre les énormes créatures. La clé de la victoire se trouve plutôt dans l’environnement, par exemple sous la forme d’un piège que Raziel peut déclencher. Même si les arguments eux-mêmes sont légers, je pense néanmoins que leur présentation est excellente. De plus, chacune des créatures grotesques représente un point important de l'histoire et, après la victoire, confère une capacité qui m'aide à progresser.

La campagne de vengeance continue

Soul Reaver 2 commence directement après les événements de son prédécesseur et continue son histoire. Raziel fait face à des menaces anciennes et nouvelles, auxquelles il doit cette fois faire face dans des délais différents. Une fois de plus inclus, le changement entre les niveaux matériels et spectraux ainsi que le Reaver, dont les nouveaux pouvoirs élémentaires représentent un élément de jeu important.

Malheureusement, Aspyr a retenu l'actualisation graphique de Soul Reaver 2. Lors du changement via le stick-clic, je peux voir un Raziel fortement remanié, mais principalement uniquement les textures environnementales originales en plus haute résolution. À certains endroits, je dois vraiment fatiguer mes quatre yeux pour constater des améliorations. Quelques détails par-ci, des couleurs un peu plus intenses par-là, ce n'est guère plus que cela.

Le plus gros problème, cependant, réside dans le gameplay de base. Par rapport au prédécesseur, les combats ont lieu beaucoup plus fréquemment. Avec son Reaver et une poignée d'autres armes, Raziel attaque des soldats, des lézards et d'autres créatures. Cela fonctionne mieux que dans la première partie grâce à une cible clairement reconnaissable, mais en aucun cas bien. L'ex-vampire réagit de manière quelque peu lente et imprécise aux mouvements d'étirement. Chaque combat consiste en des attaques, des blocages et des esquives délicats. Même les plus gros morceaux reposent sur ce principe ennuyeux. Il n’y a aucune trace de combats de boss aussi intelligemment mis en scène que dans la première partie.

Il existe des énigmes et des défis réussis dans lesquels les nouveaux pouvoirs élémentaires du Soul Reaver sont importants pour la résolution. Mais entre les deux, il y a beaucoup trop de combats avec des ennemis qui, du point de vue actuel, agissent de manière stupide. Pour aggraver les choses, ils réapparaissent constamment ! L'accent mis sur l'action ne convient pas du tout à Soul Reaver 2 et en fait un jeu pire, malgré une technologie globalement plus puissante.

Contenu bonus réussi

Les jeux ne sont pas convaincants, mais peut-être que le contenu bonus qui les accompagne l'est peut-être. Sont inclus toute une gamme de fanarts, de photos de cosplay ainsi que des graphiques de concept et de rendu officiels. Les textes sur l'histoire du monde du jeu Nosgoth et ses événements, qui sont classés chronologiquement, sont beaucoup plus informatifs. Cela inclut également tous les textes prononcés dans les deux jeux. Il y a aussi des extraits vidéo amusants des enregistrements en studio à l’époque. Vous pouvez également regarder d'anciennes démos de gameplay pour Soul Reaver 2 ainsi que les intros et crédits des jeux. Tous les morceaux de la bande originale sont disponibles en écoute de bonne qualité.

Les plus intéressantes sont les versions jouables de zones qui ne figuraient pas dans la version finale de Soul Reaver. Ceux-ci incluent des extensions pour certaines zones du jeu ou des forges avec des améliorations élémentaires pour le Reaver. Il n'y a rien de plus que de simplement se promener et regarder, mais ces "niveaux perdus" donnent toujours une impression de l'étendue de Soul Reaver qui était initialement prévu.

Les remasters de The Legacy of Kain: Soul Reaver 1 + 2 arrivent bientôt sur PlayStation.

Prenez-le quand...

... vous aimez les deux classiques et des améliorations mineures vous suffisent.

Enregistrez-le si...

... vous ne connaissez pas les originaux et vous espériez des remakes contemporains.

Conclusion

Ne vaut le détour que pour les grands fans de Soul Reaver

Je garde de bons souvenirs du duo Soul Reaver. La première partie en particulier était absolument étonnante à l’époque en termes de présentation et de narration. Histoire sombre, forte synchronisation, niveaux effrayants et astuce avec les niveaux changeants - il y avait de très bonnes raisons de partir en quête de vengeance avec Raziel. Ce qui était génial à l’époque est difficile à digérer aujourd’hui. Les combats et les passages sautés sont trop maladroits, les intermèdes scénaristiques et les grands moments sont trop rares. Des textures plus agréables n’aident que le look, mais pas le gameplay.

En tant que connaisseur de l’original, je peux comprendre à quel point la conception, le processus et l’histoire étaient spéciaux pour l’époque. À juste titre, le titre a reçu plusieurs bonnes notes. Néanmoins, les lunettes nostalgiques aux verres très épais étaient nécessaires pour le remaster, car même comparé aux productions B actuelles, l'ancien titre phare n'est plus impressionnant. Le successeur techniquement avancé est dans une meilleure position, entre autres grâce à des points de sauvegarde réguliers et à une plus grande variété visuelle. De nos jours, cependant, je trouve que les combats lents basés sur le même schéma sont une imposition et une tuerie pour le plaisir du jeu. Non, avec la meilleure volonté du monde je ne peux pas recommander ce remaster. Ils ont tout simplement trop de rouille, à la fois techniquement et ludiquement.

Mais je suis fermement convaincu que les deux jeux pourraient être combinés dans un remake complet. L’histoire, les changements mondiaux et les énigmes sont des éléments de base intemporels et pourraient vraiment briller avec la technologie moderne. Peut-être qu’un jour quelqu’un nous proposera une interprétation tout à fait contemporaine. J'en serais très heureux.

aperçu

Pro

  • nouvelles textures en haute résolution
  • 60 images par seconde
  • contrôle plus précis
  • beaucoup de contenu bonus, y compris des niveaux jouables

Contra

  • les deux titres sont obsolètes
  • mise à niveau graphique gérable dans Soul Reaver 2
  • pas de fonctions pratiques, telles que des marquages
  • pas de fonction de sauvegarde rapide moderne