Comme les prédécesseurs, Monster Hunter Wilds propose une variété d'armes différentes. Avec 14 variantes de style de combat nuancées, il devrait y avoir quelque chose pour chaque joueur. Prenez d'abord du temps dans la zone d'entraînement pour vraiment sentir quelle arme vous convient avec vos modèles d'attaque et de défense. De plus, les instructions pour vos combos et vos conseils d'armes avancées peuvent également être trouvés directement dans le jeu.
Votre arme est le cœur du chasseur de monstres sauvages. Après tout, vous passerez d'innombrables heures au combat et vous serez votre fidèle compagnon. Par rapport aux parties précédentes, cependant, le jeu veut vous encourager à changer régulièrement - même au milieu du combat, vous pouvez remplacer l'arme sur votre dos sur votre monture Saiki.
C'est pourquoi il est d'autant plus important de savoir ce que chaque arme est bonne - et bien sûr aussi quel style de jeu vous appartient. Je vous présente donc plus précisément les 14 options du jeu et explique leurs forces et leurs faiblesses.
Armes pour les débutants
Épée et signe
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent être flexibles avec des forces et des faiblesses équilibrées. Vous n'êtes nulle part en suspens, mais vous pouvez bien implémenter.
Comment ça marche?Vous avez des attaques, des blocs, des blocs et plus dans une arme. Les animations échouent brièvement, vous n'êtes donc pas défini et vous utilisez des objets sans avoir à ranger complètement sans votre arme. Vous êtes proche du monstre, ce qui peut être intimidant. Parce que vous pouvez également vous repositionner au milieu de Kombos et que vous n'avez pas à charger ou à prendre des attaques spéciales, l'arme pardonne de nombreuses erreurs.
Saillie
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent être rapides et mobiles. Au lieu de distribuer beaucoup de dégâts, vous fredonnez continuellement un moustique ennuyeux autour du monstre et le coupez avec de nombreux petits poignards lisses. Vous devez garder un œil sur votre endurance et vous concentrer sur l'esquive rapide.
Comment ça marche?Chaque objectif ajoute peu de dégâts - mais vous le frappez si souvent et si rapidement qu'il s'additionne. La déviation réussit avec un côté rapide. Pour encore plus de DPS, vous pouvez également activer le mode démon. Au lieu de bloquer, vous diffèrez parfaitement avec un timing optimal, ce qui vous rend encore plus rapide et fatal.
Marteau
Adapté à qui?Des joueurs qui veulent juste frapper Monster sans combos ou techniques complexes. Votre marque est des attaques lentes avec beaucoup de dégâts, ce qui lui permet idéalement de tonner sur la tête de l'adversaire.
Comment ça marche?Il n'y a pas besoin de beaucoup de finesse, mais vous devriez apporter de la patience et attendre le bon moment pour vous positionner avec votre attaque chargée contre la tête du monstre - sinon vous serez heureux de rejeter ou de se renverser. Le marteau est une arme émoussée avec laquelle vous pouvez merveilleusement immobiliser, échapper, échapper ou même vous casser la tête.
Épée majeure
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent nuire aux attaques lentes mais puissantes avec beaucoup de dégâts. Comme pour le marteau, cela dépend de la fenêtre d'attaque droite et du bon positionnement.
Comment ça marche?Avec la grande épée, vous devez d'abord connaître les monstres et comprendre quand vous pouvez vous arrêter et tirer une attaque chargée. Vous pouvez le faire, mais suit un coup massif avec une rétroaction de coup très satisfaisante, ce qui ne fait que les chiffres de dégâts qui dégringolent et surprennent souvent les monstres. Avec la grande épée, les pièces peuvent également être très bien coupées pour les précieux Reavers de bonus.
Longue épée
Adapté à qui?Joueurs qui veulent un mélange de voleurs d'épée rapide et massive. Optimal si vous aimez avoir une épée sans avoir à tirer un style de combat rapide ou lent.
Comment ça marche?La longue épée ressemble à un énorme katana et combine les forces des deux lames et de la grande épée. Vous fendez, fendez et saisissez le monstre, tandis qu'une barre charge, qui active ensuite des techniques d'attaque particulièrement puissantes.
Le livre
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent un combat à distance simple sans trop de gestion.
Comment ça marche?Avec la feuille, comme pour toute autre arme à distance, vous êtes également relativement proche de l'action, mais grâce à votre mobilité, cela a toujours un peu plus facile. Vous utilisez également des attaques et des manteaux spéciaux sans réfléchir à la fin de la netteté de votre arme ou que les munitions finiront par s'épuiser.
Vous avez également de nombreuses attaques à grande échelle dans le répertoire, ce qui rend la feuille très flexible et facile à utiliser. En raison de la précision des flèches, les blessures attaquées deviennent également le jeu de l'enfant.
Fusil de tir à l'arc facile
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent atteindre, mais toujours la mobilité.
Comment ça marche?Vous portez une arme à distance, mais vous devez toujours vous approcher si près du monstre qu'il peut toujours vous attaquer - Snipen à distance n'est pas là-dedans. Pour vous protéger, vous pouvez rester en mouvement pendant que vous sélectionnez des munitions avec différents types de dommages et d'effets et de tirs de feu. Cela vous rend un peu plus sûr par rapport aux autres armes sans avoir à faire sans dommages continus.
lance
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent un choc et poignarder une arme avec une bonne portée et une défense extrêmement forte.
Comment ça marche?Parfois, la défense est la meilleure défense. Si vous voulez une arme avec une défensive très forte, la lance est imbattable. Il peut bloquer presque toutes les attaques de monstres et vous garder en vie sans avoir à éviter précisément. Des blocs, des contre-attaques, des blocs, des contre-attaques, etc. deviendront probablement votre mantra de combat quotidien.
Lance de fusil
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent un mélange particulièrement créatif de gros plan et de combat à distance sans se familiariser avec des mécanismes complexes.
Comment ça marche?En principe, le fusil Lance est un fusil de chasse et un fusil de chasse en un. Cela semble compliqué, mais il joue beaucoup plus facile que les autres armes flexibles. Vous n'avez pas à bien viser, mais simplement pomper de grandes attaques et explosions. Ils sont particulièrement efficaces contre les monstres avec de nombreuses résistances car ils les ignorent simplement. Sans une vraie défense, vous êtes également très vulnérable par rapport à la lance normale.
Armes pour les utilisateurs avancés
Corne de chasse
Adapté à qui?Les joueurs qui aiment jouer dans le CO -op et aiment parcourir comme soutien.
Comment ça marche?Vous jouez un instrument de musique qui semble absurde, mais qui s'intègre étonnamment dans le gameplay. Vous le balancez non seulement comme un bâton, mais aussi les mélodies de buffles pour vos collègues combattants - selon les boutons que vous appuyez dans quel ordre.
L'arme est plus adaptée aux joueurs avancés, car vous ne distribuez qu'un peu de dégâts et que vous jouez idéalement également la bonne mélodie pour contrer le comportement actuel du monstre - par exemple en neutralisant un cri de monstre. Votre effectif dépend beaucoup du bon timing.
Énergieklinge
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent une arme complexe avec une courbe d'apprentissage agréable. La lame énergétique vous récompense avec une forte explosion défensive, offensive et énorme des dégâts si vous prenez le temps d'incorporer.
Comment ça marche?En principe, vous jouez deux armes en une seule et attaquez avec une épée et un bouclier, soit une énorme hache. Dans la petite variante, vous chargez votre arme avec des combos et des attaques. L'énergie collectée se décharge ensuite en grand mode. Afin de profiter pleinement de l'arme, vous devez toujours savoir exactement quand la défense et quand l'attaque est annoncée.
Morph-axt
Adapté à qui?Les joueurs qui n'ont aucun problème avec la microbilation. Vous changez constamment entre l'épée et le mode AX pour une efficacité maximale.
Comment ça marche?Ici aussi, le jeu vous met deux armes en une, ce qui rend la hache morph un peu compliquée au début. Vous devez toujours peser lorsque le mode en apporte plus. La hache offre de forts virages avec une gamme élevée qui couvre une grande zone, tandis que l'épée est bonne pour les attaques ciblées à une courte distance qui distribuent plus de dégâts. La hache charge également les dégâts de l'épée, de sorte que vous devez également garder un œil sur et changer une barre ici également.
Colle insecte
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent de la mobilité et de la verticalité et n'ont aucun problème à apprendre des combos et des manœuvres complexes.
Comment ça marche?Vous avez non seulement frappé le monstre avec votre canne et vous avez catapulté dans les airs pour de puissantes attaques d'en haut. Avec cette arme, votre compagnon d'insecte fait également partie du combat, vous donne des buffs et attaque continuellement le monstre. Vous utilisez également la poussière que votre insecte laisse pour des explosions avec des effets très différents.
Afin d'exploiter pleinement l'arme, vous devez non seulement vous concentrer sur votre propre technique de combat, mais également diriger votre kinsect. Le multitâche et la microbilation ne devraient donc pas vous décourager.
Fusil de tir à l'arc lourd
Adapté à qui?Les joueurs qui veulent l'équivalent à distance pour marteler ou une épée majeure.
Comment ça marche?Le frère massif du fusil à feuilles lumineux vous donne moins de portée pour les erreurs. Parce que vous frappez le monstre plus fort, mais ils sont également beaucoup plus lents et moins mobiles, ce qui rend les coups optimaux et l'esquive plus difficile. Bien que, comme pour les variantes de mêlée, vous devez prêter attention au bon positionnement et au bon timing, nous emballons l'arc lourd contre les armes avancées - cela semble un peu plus lent et moins intuitif. Êtes-vous en mesure d'identifier votre fenêtre d'attaque parfaite, mais vous serez récompensé par des dégâts massifs.