Une catastrophe atomique émet le pays. Les personnes restantes semblent lentement perdre la tête et certains mutent même des bêtes terribles. Maintenant, c'est à vous d'explorer la zone dévastée, de savoir plus sur l'arrière-plan et de survivre par tous les moyens.
Qui maintenant,. ouPense que c'est complètement faux. Parce qu'avec un cas nucléaire, ils apportent-Macher de la rébellion un nouveau candidat dans le «jeu de jeu de rôles de rôles de jeu de survie avec une catastrophe nucléaire comme cadre». J'ai déjà joué pendant une heure et demie et je me consacre à la question: le cas nucléaire est-il une étoile brillante dans le ciel de jeu ou plutôt un total d'insuffisance nucléaire?
Tout d'abord, Nuclear Case est un jeu d'action de survie, dont l'histoire s'inspire d'un véritable événement et d'une tragédie. Dans le réacteur nucléaire en pare-brise dans le nord de l'Angleterre, un incendie a éclaté en 1957 et pendant plusieurs jours, il a échappé aux matières radioactives dans les environs. À l'époque, le pire et probablement le premier grand accident de réacteur.
Cependant, plus de connaissances historiques ne sont pas nécessaires, car le cas nucléaire prend le FIR de pare-brise comme point de départ, mais mélange le scénario dans une autre chronologie avec des théories de complot de truelle décentes et une science-fiction dans le style des années 50, 60 et du début des années 1970. British Pulp Fiction et Horror folk tels que le Jour des Triffides, l'homme en osier ou le début de l'épisode de Doctor Who l'ont probablement emmené aux développeurs.
Cinq ans après l'accident, le Lake District, dans lequel se trouve Windscale, se trouve une zone de quarantaine militairement blindée. Personne entre ou sortira, ce qui rend d'autant plus étrange qu'un jour vous vous réveillerez au milieu de la zone sans aucun souvenir.
Comme vous ne savez pas qui vous êtes, ni ce que vous vouliez réellement ici, vous n'avez qu'à chercher un moyen de trouver la liberté. Cependant, la version avancée que j'ai été autorisée à jouer commence environ une heure et demie après le début du match. Il reste le fait que ni mon personnage ni moi ne savons qui nous sommes et où nous devrions aller maintenant.
Radiant comme une lampe des années 70
Bien que les dirigeants (et aussi tous les autres) radiologues soient informés de toute urgence, toutes sortes de personnages étranges conduisent autour de la zone détruite autour de la centrale électrique détruite: les concessionnaires douteux, divers groupes sur les bandits et les druides. Ces derniers sont un regroupement de personnes qui portent des masques en écorce d'arbre et en paille et se débarrasser de moi immédiatement lorsque je les aborde.
Une véritable secte, dont les membres affirment que la terre leur parlerait. Pas un quartier vraiment confiant. Soi-disant, quelques militaires devraient également dépendre quelque part, mais je ne peux pas les voir dans ma session. C'est peut-être mieux.
Au lieu de cela, des aventures complètement différentes m'attendent. Au début, je ne sais pas exactement où ils sont. AT Nuclear Case n'utilise pas de système de quête. Au lieu de cela, vous trouverez des informations sur la façon dont vous suivrez ou non. La plupart du temps, ils se présentent sous la forme de documents qui se trouvent dans la région, mais parfois vous devez également parler aux résidents de la zone et sélectionner les options de dialogue correctes. Mais vous ne devriez pas espérer les fosses rouges épaisses sur le menu, qui vous indiquent où aller.
Je tombe rapidement sur un hélicoptère écrasé. Dans l'espoir du butin (et bien sûr d'aider les survivants), je recherche l'épave. Au lieu d'armes ou d'autres, je ne trouve qu'une note. Un survivant écrit en conséquence: "J'ai survécu à l'accident, tout le monde est mort. Peut-être que je trouverai de l'aide dans la ville voisine."
Mon instinct de joueur pendant des décennies m'a permis de conclure que je pouvais trouver quelque chose ou quelqu'un d'intéressant dans la ville voisine. Alors je prends mes jambes dans ma main et je cours d'abord dans la mauvaise direction.
Un indice! Un indice!
Ce qui ressemble à un échec de ma part, mais après être un plan sympathique, car dans le théoriquement, il y a quelque chose à découvrir partout. Vous n'obtiez pas à 20 mètres sans heurter les druides, à trébucher par un concessionnaire ou à trouver un autre secret. L'histoire de cas nucléaire est également racontée non linéaire. Au lieu de suivre une longue série de quêtes principales, vous perdez une histoire à partir de nombreux tireurs d'individu.
Cependant, tous les indices ne mènent pas automatiquement à une découverte ou ne vous amènent pas plus loin dans l'histoire. Il y a quelques harengs rouges qui vous conduisent dans des impasses. Cela ne m'est pas arrivé, mais j'imagine que cela démotivait tout à fait lorsque vous avez suivi une trace pendant des heures, seulement pour découvrir que tout était pour rien. Voyons à quelle fréquence cela se produira dans le jeu fini.
Il n'y a pas deux courses identiques, car si vous suivez vos autres informations, vous pouvez également vivre une histoire complètement différente. À un moment donné, tous les chemins mènent à la centrale, mais ce que vous faites là-bas et comment vous pouvez y arriver dépend de vos décisions et de votre chemin choisi.
Cela garantit une réflexion extrêmement élevée. Il devrait même être possible d'apporter tout simplement à chaque PNJ pour apporter le coin. Même alors, vous pouvez toujours terminer le jeu, même si vous l'avez rendu sacrément difficile.
Ce n'est donc pas si stupide, juste pour se diriger vers le prochain meilleur point de recherche intéressant sur la bonne chance. Cependant, j'ignore la centrale nucléaire au loin, à partir duquel le bleu clignote dans le tourbillon inquiétant et sombre dans le ciel. Au lieu de cela, je cherche un différend avec quelques cultistes et je l'ai bon avec le cricket plus lent jusqu'à ce qu'ils fassent basculer.
Jeu de balle avec deux équipes
Le personnage sur mon score est déjà armé de fusil de chasse et de carabiners, mais les choses sont si rouillées et vieilles que la cible n'en vaut généralement pas la peine. Après un druide en colère (je n'ai vraiment rien fait!) Après que le deuxième fusil de chasse dans le sein nu, il est toujours prêt à me battre, je soupire à nouveau avec le cricket plus lent. Après deux coups, le druide décide enfin d'examiner la terre qui lui parle de la plus proche proche. Une décision intelligente.
Outre la puissance de la gorge bas, la philosophie de conception derrière les armes à feu est en fait assez rafraîchissante. Étant donné que Nuclear Case ne joue pas quelque part en Amérique mais au Royaume-Uni, il n'y a pas de M4 à chaque coin de rue. Les armes et les munitions sont donc assez rares.
Les guerres mondiales rouillées que vous trouvez peuvent être améliorées, mais vous devez déjà collecter beaucoup de matériaux ou d'armes plus près. Ainsi, vous et vos adversaires vous reproduisez inévitablement sur des armes de mêlée ou la bonne vieille flèche et arc.
Soit dit en passant, le seul composant «survie» du jeu semble être fabriqué. Il y a des spécialités culinaires britanniques à trouver, mais la nourriture sert uniquement à guérir les points de vie. Vous n'avez pas à faire attention à la faim ou à la soif. Le seul besoin physique qui vous torture est votre pouls. Coure, se bat et grimpe trop ou trop rapidement, augmente votre fréquence de rythme cardiaque, votre point de vue sera restreinte et vous n'entendez plus si bien. Le meilleur conseil pour la survie dans le cas nucléaire est également très britannique: restez calme et buvez du thé (car il remplit à nouveau votre vie)!
Conclusion
S'il vous plaît, s'il vous plaît, ne soyez pas un cas nucléaire!
Même si le concept sur papier ressemble d'abord à une copie bon marché, les cas nucléaires se sentent complètement différents des autres titres avec un cadre similaire. Le magnifique paysage du Lake District avec ses larges collines et ses herbes vertes juteuses seule, pour autant que l'œil peut voir, offre un contraste flagrant avec les déserts de poussière autrement trouvés ou les forêts d'Europe orientale profondes. L'environnement dans le cas nucléaire n'est pas morne et vide, mais beau et vivant, mais toujours moins mortel.
Après seulement 90 minutes, je ne peux pas dire si l'approche non linéaire de l'histoire fonctionne vraiment. Cependant, tout le jeu se tient et tombe. La toile d'araignée à partir de nombreux indices, que vous suivez votre propre désavantage, semble au moins prometteur.
À 15-25 heures par course, j'aimerais ajouter une deuxième ou une troisième manche. En particulier les joueurs qui ont le sentiment d'être trop pris dans les systèmes de quêtes modernes pourraient trouver leur nouveau jeu préféré ici. Si l'ambiance britannique rétro-SCI-Fi s'adresse à vous, vous devriez quand même garder un œil sur le cas nucléaire.
L'affaire nucléaire sera publiée le 27 mars pour la série Xbox X | S, Xbox One, PlayStation 5 et 4 et via Epic ou Steam pour le PC. De plus, les cas nucléaires seront probablement inclus dans le Pass Xbox Game du jour 1.