Une fois vécu dans un pays éloigné et magique, appelé «Suisse», un petit développeur indépendant avec une grande vision. Ce devrait être un jeu avec un monde complexe, une histoire profonde, une action, une fabrication et beaucoup de sang et d'intestins. Depuis lors, plus de cinq ans se sont écoulés et le rêve (Alb) est devenu une réalité. Je me suis battu à travers la démo et au moins je peux vous dire à quel point le conte de fées sombres et le Moroi, hack-and-may, m'ont laissé.
Moroi est le plus susceptible d'imaginer comme un mélange sauvage de l'atmosphère de, l'horreur corporelle d'unEt l'humour de. D'un point de vue descendante, vous contrôlez le protagoniste à travers un monde sombre et sale dans lequel tout est ou est grossier et est généralement les deux.
Plus précisément, vous vous réveillez dans une prison délabrée au début du jeu. Cependant, la porte en bois, qui vous rapprocherait un peu de la liberté, est fermée. Vous n'avez aucune idée de qui ni où vous êtes. Mais une chose est claire: vous devez sortir d'ici dès que possible.
Mangez-vous toujours ça?
Si vous recherchez les cellules adjacentes, vous rencontrerez toutes sortes de conceptions bizarres. Par exemple, au début, vous trouverez un prisonnier qui mange actuellement votre propre main. Dans une courte plaisanterie, il vous dit qu'il était enchaîné ici parce qu'il a mangé des gens pour sa vie. Eh bien, repas!
Maintenant qu'il est déjà en train de mourir ici, il peut également se livrer au cannibalisme ultime et se manger. "Si ce n'est pas génial, alors le flash peut me tuer!", Ses derniers mots sont et comme sur le mot-clé, un flash de disques flash du ciel et le bon gars.
Il ne reste que sa main séparée (et rongée). Par précaution, elle l'inserte, car vous ne savez plus jamais quand vous avez à nouveau besoin de quelque chose comme ça. Moroi vit exactement de cette comédie de situation bizarre et macabre.
Le premier puzzle commence également par ladite main. Bien que les "puzzles" soient presque trop dit. En fait, nous ne portons qu'un seul objet d'une personne à l'autre jusqu'à ce que nous nous échangions que nous tenons une épée entre nos mains. Avec cela, nous canalisons notre Jack Nicholson intérieur et brisez des brillants à travers la porte en bois branlante.
Cette première campagne d'échange offre déjà une occasion parfaite de mieux se familiariser avec le monde. Après tout, nous devons parler à chaque personne en prison pendant la première quête et ils ne pourraient pas être bizarres. Au moins, je ne sais pas quand j'ai parlé pour la dernière fois à la moitié du cochon anthropomorphe (moitié supérieure), à laquelle la tête a éclaté au milieu de la conversation.
Il y a un petit quelque chose à penser plus tard. Vers la fin de la première section, vous vous retrouvez dans une chambre de refroidissement. La porte tombe derrière vous dans le château et il n'y a rien à l'exception d'un champ d'entrée de broches et de quelques moitiés du cochon.
Si vous lisez soigneusement les dialogues et les notes, vous soupçonnez déjà que vous devez compter les carcasses pour accéder à la broche. Sinon, vous congelez après un court laps de temps. J'aimerais voir plus de ces puzzles qui nécessitent l'observation, l'attention et un peu de réflexion dans le jeu fini.
Regardez loin, s'il vous plaît!
Pour l'énigme, la vue d'en haut dans le monde semble un peu étrange. Mais dès que le combat va, la décision a à nouveau du sens. Moroi rappelle soudainement les tireurs de stick jumeau classiques. Avec le contrôleur, vous vous déplacez par bâton gauche et, peu importe, définissez la direction dans laquelle vous aimeriez vous battre. Idéalement, vers l'adversaire. Les touches WASD prennent le contrôle du mouvement et avec la souris sur le clavier et l'attaque et attaque. En théorie, il est possible de courir en arrière et de vous défendre en arrière.
Le système de combat lui-même est assez simple. Le déclencheur gauche (ou clic de souris) déclenche une attaque, le déclencheur droit une attaque spéciale qui dépend de l'arme. Le nom Twin Stick Shooter ne correspond pas tout à fait à Moroi, après tout, vous obtenez une épée dans votre main.
Les combats ne voulaient vraiment pas s'enflammer avec moi. Se défendre avec l'épée contre les hordes des adversaires est tout à fait fastidieux avec un tel contrôle. Et même la mitrailleuse, qui tombe soudainement entre mes mains, ne rend pas la situation beaucoup meilleure. Malheureusement, la chose ne tire pas là où je cible, mais toujours très légèrement mal. Juste pour que cela s'ennuie à long terme.
Un canard parlant décide alors de m'aider plus tard et de simplement déchirer les dents. Selon The Duck, ils repousseraient de toute façon. Je suis bien conscient que les canards n'ont pas de dents, mais cela a quelques bouchées remarquables qui feraient le Grin Cat d'Alice pâle au pays des merveilles avec envie! Alice est une bonne comparaison pour Moroi de toute façon. Pas nécessairement la version colorée de Disney, mais Alice: Madness revient joue définitivement dans une ligue similaire avec sa torsion et sa surréalité.
Mais revenons aux dents: cela introduit une nouvelle mécanique de jeu. En plus de deux armes, vous vous équipez également d'articles supplémentaires tels que le couvre-chef ou les dents, qui à leur tour ont un impact sur les armes. Un système qui devrait certainement assurer le plaisir et le chaos.
Dans ce cas, les piqûres améliorent notre épée, et nous pouvons donc percer des portes et des boîtes accrues à partir de maintenant. Merci, cher canard! Avec votre aide - aussi absurde et sanglante, nous nous sommes rapprochés un peu de notre liberté.
Conclusion
Franz Kafka jouerait Moroi et s'amuserait!
Ma première rencontre avec Moroi m'a définitivement laissé avec des sentiments mitigés. Le style artistique et le monde du jeu sont si absurdes et intéressants que je voudrais continuer à plonger immédiatement. Mais malheureusement, ni les puzzles ni les combats ne m'ont vraiment convaincu.
Quant aux puzzles et la partie aventure, il vous suffit d'attendre le reste du jeu. Après tout, il n'y a eu que la première section à voir. Vous ne voulez pas encore tromper vos joueurs. Cependant, si quelques paramètres fins ne sont pas fabriqués sur le système de combat, cela pourrait devenir un revendeur pour certains. Surtout dans des combats plus complexes qui nécessitent plus de précision (s'il y en a eu).
Néanmoins, il faut donner une chance à Moroi à cause du cadre, de la créativité folle et de l'humour spécial. Le développeur suisse a toujours gagné cela pour son projet à homme! Et comme il n'est pas mort (espérons-le), il programmer probablement encore aujourd'hui. Cependant, il n'a pas encore dit quand il s'arrête et publie le jeu.