Était-il vraiment il y a 17 ans que nous avons grimpé dans des tours dans le premier Assassin's Creed et avons sauté dans des wagons de foin? D'accord, cela dépend de la plate-forme, car Assassin's Creed a été publié sur le PC à l'époque avec un délai de six mois - mais nous préférons diviser Templer à ce stade.
À cette époque, les réactions à Assassin's Creed ont également été divisées: bien sûr, la foule à travers la foule a été formidable, l'escalade et le parkour étaient également connues par le nouveau prince de Prince d'Ubisoft (dont le concepteur principal Patrice DeSilets n'a pas conçu la croyance d'Assassin par la suite).
Mais oh, ces répétitions! Montez encore et encore sur une tour pour contester les mêmes missions encore et encore - qui s'est rapidement épuisée.
Mais ce n'était pas si mal non plus, dit Jonas. Au contraire: il pense toujours que la croyance d'Assassin est géniale, même si Ubisoft a finalement attiré les mauvaises conclusions (formules) - même si de nombreuses parties en série ont vraiment conduit à la fatigue.
Pourquoi il aime toujours le jeu des repas 17 ans après la sortie, il raconte à Iris dans le nouvel épisode de "" "Que jouez-vous?"
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