Lara Croft n’en a pas assez. Tomb Raider Remastered 4-6 présente aux développeurs de grands défis avec Angel of Darkness.
Angel of Darkness est presque devenu le clou dans le cercueil de Tomb Raider. 22 ans plus tard, un remaster sort – et nous nous posons beaucoup de questions. Chez GameStar Plus, vous trouverez les réponses.
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C'est une grosse affaire que le développeur Aspyr a à offriril faut percer.
Le prédécesseur a avecLa série d'aventures de Lara Croft a dépassé les attentes en matière de ventes et compte à ce jour 87 % de critiques positives sur Steam - un succès respectable.Mais maintenant, Angel of Darkness attend les spécialistes du remaster - et avec lui l'heure la plus sombre de Lara.
Nous avons discuté avec Jordon Reese, chef de produit d'Aspyr, de la façon dont Tomb Raider 4-6 Remastered veut préparer Tomb Raider, la pire partie de la série en termes de contrôles, de densité de bugs et de conception de jeu, pour un public moderne.
Sur GameStar Plus, vous découvrirez pourquoi les modifications de contenu ne sont pas une option et quelles leçons importantes Aspyr a tirées de la première série de remasters.
Un sauvetage pour l'ange noir ?
Une petite digression pour tous les lecteurs peu familiers avec la série. Tomb Raider 4 : The Last Revelation est considéré comme l'une des meilleures parties de la série, le successeur Chronicles était une sorte d'utilisation des resteseh bien, Petra Schmitz a décrit cela dans le test GameStar de 2003 sous le titre « Nous pleurons Lara » comme « le point bas absolu de la série culte ».
Peu de temps après la sortie, Jeremy Heath-Smith, responsable du développement de la conception, a démissionné d'Angel of Darkness en réponse à l'état lamentable d'Angel of Darkness. L'éditeur Eidos avait précédemment voulu forcer la sortie pendant la période de Noël 2002 sous la menace de licenciements généralisés.