Cupalypse AAA: l'industrie se rend contre le mur

C'était une journée noire dans l'histoire récente des arts électroniques: lorsque l'éditeur a dû admettre en janvier que l'EA Sports FC 25 avait gagné moins d'argent que prévu, le cours de l'action a brisé de 17% dans les 24 heures - la plus grande perte de jour depuis le jour depuis 2008.

Remarquez que vous étiez EA Sports FC (fortDonnées de vente de jeux) Néanmoins, le meilleur jeu de vente de 2024 en Europe, suivi par EA Sports FC 24 en 3e place.

La nouvelle que Dragon Age: The Veilguard a également raté les attentes et BioWare a ensuite été rétréci à l'équipe de base. Parce que EA vit du football: fortWall Street JournalEA Sports FC et la FIFA ont été responsables de 49% des ventes de groupe au cours des cinq dernières années.

Cette gigantesque dépendance à l'égard de quelques marques est un risque énorme. Et si ces marques perdent également la confiance de leurs fans, il semble ZAPPENDUSTER (voir BioWare, Blizzard, la liste pourrait se poursuivre pendant longtemps).

Derrière c'est le seul problème d'EA, mais une crise structurelle dans toute l'industrie, analyse Human Nagafi, consultant en gestion1789 Innovationset podcaster àThérapie d'entreprise. Avec Micha, il explique pourquoi le modèle commercial AAA conduit contre le mur.

Parce qu'il y a d'autres candidats dont vous devez parler. Par exemple, prenez deux, qui repoussent leur division privée de leur label indépendant pour se concentrer sur les «gros succès», mais qui publient ensuite une civilisation 7 au prix plein, qui ne semble tout simplement inachevé.

Et quel est le retour des boîtes à butin dans Overwatch 2?

Nous en discutons dans la vidéo, et bien sûr, vous l'entendez ici dans le podcast:

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