Hypted, vénéré, moqué: une forte pluie a 15 ans et donc lentement vous pouvez admettre que c'est l'un de vos jeux préférés!

J'adore la forte pluie. Cela doit être dit. C'est tout sauf bien vieilli. Fondamentalement, il n'y avait pas beaucoup de bien à ce moment-là et aujourd'hui ses échecs ne faisaient que frapper encore plus. Le livre guindé. Le spectacle rigide. Les nombreuses pistes injustes et mauvaises. La manière louable, mais finalement erronée, comment interagir avec l'environnement et où vous pouvez faire le plus gros idiot de tous les temps. Ensuite, comme maintenant, de fortes pluies ont frappé des clichés de beaucoup, de nombreux autres thrillers, ses conflits et ses problèmes semblaient très difficiles à construire. Et pourtant: mon Dieu, je me suis amusé.

Cela a aidé, bien sûr, que j'étais plus jeune lorsque la tristement célèbre vidéo de casting est apparue en 2006, la technologie de capture de performance Quantic Dreams a démontré de manière si impressionnante et est probablement le meilleur livre que David Cage ait jamais écrit. Cela semblait adulte, sombre, humain - et était donc d'autant plus visible dans le paysage du jeu des années 00. Le battage médiatique était en conséquence grande et qu'il devrait prendre quatre ans entièrement avant que le match n'apparaisse enfin, l'anticipation ne ferait que bloquer. Ce qui est sorti à la fin, c'était un peu loin du drame hollywoodien mature - et pourtant un thriller interactif réussi, dont les cours d'histoire étaient au moins théoriquement très flexibles.

L'idiot qui appelle "Jason, Jason, Jason"

Bien sûr, il est toujours très mémorial de ce qui se passe ici: Ethan Mars est le pire père et mari du monde. Sa femme fait la nourriture, les achats, apporte et récupére les enfants et prévoit la fête d'anniversaire seule avant que Papa ne soit hors du lit et la première chose à regarder les toilettes. Bien sûr, Ethan boit ensuite le O-Juice directement du sac et ne perd pas les achats de sa femme avant de parler un peu trop ferme avec une épée en plastique. Ethan est tellement incapable qu'après avoir joué les premières scènes, j'ai justifié des doutes que Jason a obtenu la mort à travers la voiture. Avec un peu de distance, il semble tout aussi concevable qu'Ethan l'a écrasé avec son poids corporel quand il a essayé de le sauver.

Ce qui se passe souvent dans tous les théâtre de marionnettes maladroits maladroits, ce sont les nombreuses scènes extrêmement réussies dans lesquelles vous avez frappé la tension jusqu'à votre cou. Toutes les petites et grandes décisions que le jeu exige toujours à des moments intelligents de votre part et avec lesquels vous donnez un profil aux chiffres. Il y a toujours beaucoup de sensibilité entre les deux. Mais aussi les scènes de tension étaient toujours très engageantes et contrastées régulièrement des extraits intelligents et plus calmes. La chasse au trafiquant de drogue. Le rapport de l'enlèvement avec la police. Le dîner le plus déprimant de tous les temps. Le doigt. La torsion efficace, mais pas méritée avec Scott. La presse à ferraille. Vous n'avez jamais su quel cinéma set Cage tourner vers vous ensuite, mais vous avez écrit cette histoire avec vous un peu, c'était une nouvelle façon rafraîchissante de vivre des jeux vidéo. Et son rythme vient de s'arrêter.

Joyeux anniversaire, forte pluie - Bilder

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La promesse que chacun des personnages principaux pouvait mourir au cours de l'histoire était, comme la hache d'une guillotine sur la tête des joueurs, bien qu'à la fin il n'y ait eu que quelques scènes dans lesquelles il pouvait vraiment tomber. La préoccupation de prendre la mauvaise décision ou de dire quelque chose que la mission de sauver l'enfant volé n'était pas utile n'était pas utile à tout moment. Les gradations dans lesquelles cette histoire pouvait se terminer était également remarquable. C'est juste dommage que vous ayez dû le mettre directement dessus, vous vouliez le laisser se terminer en colère.

Peu importe: les fortes pluies sont encore assez fortes en ce qui concerne l'humeur après avoir bu un peu après les dialogues en bois, que chaque deuxième jeu peut naturellement. À ce jour, malgré le contrôle moins intuitif, le jeu ressemble toujours plus à un jeu vidéo que super massif The Quarry-Maybe parce que vous pouvez faire beaucoup plus de choses quotidiennes dans les rêves quant du jeu de film? - Et je considère toujours les QTES comme parmi les meilleurs dans ce genre.

Pour moi, les fortes pluies ont été une expérience drastique en février 2010. Bien sûr, son chemin était fondamentalement une impasse. Au fil des ans, cependant, elle est devenue un marteau pittoresque avec de nombreux résidents de Dontnod à Telltale. Un quartier où vous ne voudriez pas nécessairement vivre, mais que vous aimez visiter régulièrement.