Effet Hall, zone morte et plus : quelles caractéristiques vous devez connaître lors de l'achat d'un contrôleur

Nous avons répertorié les termes et fonctionnalités les plus importants que vous rencontrerez lors de l’achat d’un contrôleur.

Mise à jour du 5 décembre 2024 : nous avons ajouté « Xinput et Dinput ».

Les contrôleurs sont aujourd’hui plus avancés que jamais. Les sticks analogiques utilisent des capteurs magnétiques, les déclencheurs ont plusieurs niveaux d'activation et certaines manettes de jeu ont même des écrans intégrés. Afin que vous puissiez trouver celui qui vous convient, nous avons résumé pour vous les termes et fonctionnalités les plus importants.

Zone morte

La zone morte, également appelée zone morte, détermine dans quelles zones du stick analogique aucun mouvement ne doit être enregistré. Nous différencions les zones mortes externes et internes.

L'extérieur indique à partir de quelle position la course maximale du stick analogique est enregistrée. Si vous réduisez la zone morte extérieure, vous n'avez pas besoin de déplacer complètement le bâton vers l'extérieur avant d'enregistrer cent pour cent.

La zone morte intérieure indique à quelle distance le stick doit être déplacé du centre avant qu'une entrée ne soit enregistrée.

  • Avantage:De petites zones mortes internes assurent plus de précision lors de la visée. Zones mortes externes plus petites pour une réactivité plus rapide.
  • Inconvénient:La réduction de la zone morte interne peut provoquer une dérive du bâton.

Qu’est-ce que la dérive du bâton ?Il s'agit d'un problème dans lequel votre clé analogique enregistre automatiquement l'entrée même si vous ne la déplacez pas. Les causes peuvent être une usure mécanique ou des zones mortes trop petites.

Bâtons à effet Hall et déclencheurs à effet Hall

De nombreux contrôleurs utilisent aujourd'hui des capteurs dits à effet Hall. La position des sticks et des gâchettes est déterminée à l'aide d'aimants, ce qui réduit au minimum l'usure mécanique.

  • Avantage:Cela rend le contrôleur plus durable et les sticks analogiques sont moins susceptibles de dériver. Pour cette raison, vous pouvez également définir une zone morte plus petite pour plus de précision.
  • Inconvénient:Les aimants peuvent être perturbés par d'autres composants magnétiques à proximité. C'est pourquoi certains fabricants n'installent pas en même temps des déclencheurs à effet Hall et des sticks à effet Hall (comme Asus avec le ROG Ally).

Bâtonnets TMR

Au lieu de sticks analogiques à effet Hall, les fabricants peuvent également installer des sticks dits TMR. TMR signifie « Magnétorésistance tunnel ». Comme pour les sticks analogiques à effet Hall, la position est déterminée à l'aide d'aimants.

La différence avec l'effet Hall :Les capteurs à effet Hall mesurent les champs magnétiques grâce à l'effet Hall, dans lequel une tension est créée dans un conducteur porteur de courant lorsqu'il est exposé à un champ magnétique. Les capteurs TMR utilisent une magnétorésistance tunnel, où la résistance électrique d'un matériau est modifiée par un champ magnétique, permettant des mesures plus précises.

  • Avantage:Précision supérieure et consommation d'énergie inférieure par rapport aux sticks analogiques à effet Hall.
  • Inconvénient:Pas très répandu jusqu’à présent, donc aucun inconvénient majeur n’est encore connu.

Déclencheurs capillaires, arrêts de déclenchement et déclencheurs instantanés

Les trois termes décrivent la possibilité de raccourcir le chemin d'activation, c'est-à-dire la distance que le bouton doit parcourir avant d'être activé, pour les boutons de déclenchement du contrôleur. Il existe des contrôleurs qui vous proposent également plusieurs niveaux.

  • Avantage:Une saisie plus rapide, ce qui est important dans les jeux de tir ou de combat par exemple.
  • Inconvénient:Certains contrôleurs raccourcissent uniquement le chemin physique et non l'entrée réelle. Cela signifie que les jeux n'enregistrent qu'une pression partielle sur la gâchette, ce qui, par exemple dans les jeux de course, signifie que vous ne pouvez pas aller à plein régime avec des gâchettes raccourcies.

Bagues antifriction ou bagues de lissage

Ce sont des anneaux qui entourent les sticks du contrôleur. Ils sont généralement en plastique lisse. Cela signifie qu’ils peuvent être utilisés beaucoup plus facilement et avec moins de friction. Si les cols des sticks analogiques sont en plastique, les anneaux de lissage assurent également moins d'abrasion.

  • Avantage:Fonctionnement de plus en plus fluide des sticks analogiques.
  • Inconvénient:Non.

Taux d'interrogation et taux d'échantillonnage

Le taux d'interrogation ou le taux d'échantillonnage d'un contrôleur indique combien de fois par seconde le contrôleur communique avec la console ou le PC pour envoyer des commandes d'entrée. Elle est donnée en »Hz«.

  • Avantage:Un taux d'interrogation plus élevé entraîne une transmission plus rapide des commandes, ce qui peut améliorer le temps de réponse dans le jeu.
  • Inconvénient:Des taux d'interrogation élevés peuvent augmenter la consommation électrique du contrôleur.

Turbo

Sur certaines manettes vous pouvez activer une fonction turbo pour certains boutons. Si vous maintenez cette touche enfoncée, au lieu d'appuyer longuement sur la touche, de nombreuses entrées individuelles rapides sont enregistrées.

  • Avantage:Un simple brassage de boutons qui peut être utile dans certains jeux ou genres, comme les shoot-em-ups.
  • Inconvénient:Pas utile pour les jeux qui nécessitent une grande précision de saisie, comme les jeux de rythme ou les jeux de combat.

Palettes et boutons arrière

Les fabricants de contrôleurs misent soit sur des boutons en forme de palette, comme ici sur le Gulikit KK3 Max (l). D'autres s'appuient sur des boutons conventionnels ou même des boutons d'épaule supplémentaires, comme le PowerA OPS V3 Pro (r).

Les palettes et les boutons arrière étaient autrefois des caractéristiques des contrôleurs haut de gamme coûteux et aujourd'hui, la plupart les ont installés - même les modèles bon marché. Ce sont les boutons supplémentaires à l’arrière du contrôleur que vous pouvez attribuer librement.

  • Avantage:Options de contrôle supplémentaires. Vous pouvez garder votre pouce sur les sticks analogiques et actionner les boutons d'action avec les palettes.
  • Inconvénient:Sur certains contrôleurs, les boutons supplémentaires sont placés de telle manière qu'ils peuvent facilement être enfoncés par inadvertance.

Écran OLED

Certains contrôleurs disposent d'un écran OLED intégré qui peut vous afficher des informations utiles telles que l'état de la batterie, l'affectation des boutons ou le type de connexion. Ces écrans sont généralement simples et (jusqu’à présent) ne disposent pas de commandes tactiles.

  • Avantage:Effectuez les réglages directement sur le contrôleur, sans application supplémentaire.
  • Inconvénient:Consommation d'énergie supplémentaire et peut augmenter le prix du contrôleur.

Interrupteurs mécaniques

De plus en plus de contrôleurs haut de gamme installent des commutateurs mécaniques dans leurs contrôleurs, comme ceux que l'on trouve dans les souris de jeu. Ceux-ci offrent un retour de bouton plus précis et direct par rapport aux interrupteurs à membrane en caoutchouc conventionnels, que l'on trouve sur les contrôleurs standard des trois principaux fabricants de consoles.

  • Avantage:Plus de précision lors de la saisie des touches car vous pouvez sentir et entendre exactement quand une touche est déclenchée.
  • Inconvénient:Certains commutateurs augmentent la résistance des touches, ce qui est mauvais pour l'écrasement des boutons, c'est-à-dire les saisies répétées rapidement, entre autres (la résistance sur le Razer Wolverine V3 Pro, par exemple, est très élevée).

Gyroscope

Certaines manettes, notamment les modèles pour Nintendo Switch, disposent d'un gyroscope intégré. Un gyroscope est un capteur qui détecte les mouvements et les inclinaisons du contrôleur et les convertit en commandes de contrôle appropriées.

Vous pouvez l'utiliser pour contrôler la caméra dans les jeux en plus ou à la place du stick analogique droit. Nintendo utilise le gyroscope dans de nombreux jeux. Par exemple, lorsque vous visez dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild ou Splatton 3.

  • Avantage:Plus de précision car vous pouvez viser avec vos poignets plutôt qu'avec vos pouces.
  • Inconvénient:Viser avec le contrôle de mouvement peut prendre beaucoup de temps pour s'y habituer. De nombreux joueurs le rejettent également complètement.

Déclencheur adaptatif

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Les contrôleurs Dualsense de Sony sont dotés de boutons de déclenchement qui peuvent modifier la résistance pour rendre les jeux encore plus immersifs. Il n’existe pas beaucoup de fournisseurs tiers proposant une fonctionnalité similaire. Il existe le Flydigi Apex 4. Cependant, le constructeur appelle la fonctionnalité « Force Feedback Trigger ».

  • Avantage:Plus d'immersion dans les jeux.
  • Inconvénient:La fonctionnalité n'est prise en charge que par certains jeux.

Xinput et Dinput

Xinput et Dinput sont deux interfaces de programmation d'applications (API) d'entrée de contrôleur différentes principalement utilisées sur les plates-formes Windows. Ils déterminent comment un contrôleur est reconnu et utilisé par un système.

Xinput est principalement utilisé pour les manettes modernes telles que la manette sans fil Xbox. Il offre un support natif dans de nombreux jeux actuels et permet une installation facile avec une configuration minimale. Dinput, en revanche, est une API plus ancienne utilisée par de nombreux contrôleurs et jeux plus anciens et offre plus de flexibilité dans la configuration.

Ce sont les termes les plus importants du contrôleur. Vous les connaissiez tous ? Y en a-t-il que vous appréciez particulièrement ? N'hésitez pas à nous l'écrire dans les commentaires !