Microsoft a une démo gratuite depublié. La chose spéciale: elle a été faite par l'IN-house générative AIModèle d'action du monde et humain
(Quoi), aussiMule
Nommé, développé et peut être joué directement dans le navigateur sans installation.
L'IA atteint rapidement ses limites
La réplique AI du Quake 2 a été développée pour démontrer les possibilités de la mule. Cependant, le résultat est à peine jouable. UnFaible fréquence d'images, uncontrôle défectueux,Adversaire visité,Erreurs graphiques régulièresettéléportations indésirablesNobuler l'expérience. Scènes de jeuVous pouvez voir ici:
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Images créées pour l'exécution: La démo est basée sur une IA générative qui utilise les images suivantes pour générer ce qu'elle constate actuellement. Le processus se produit donc pendant que vous jouez. Par exemple, si l'IA reconnaît une certaine pièce, il utilisera vos commandes pour générer l'image que vous attendez ensuite.
Cependant, cela a de nombreux effets négatifs. Le jeu fonctionne avec un taux d'image de seulement 10 ips. L'IA ne reconnaît que les 0,9 dernières secondes, ce qui signifie que seules les dernières nouvelles images servent de base à la génération. Cela garantit que les adversaires disparaissent simplement dès qu'ils ne sont pas dans votre champ de vision pendant plus de 0,9 seconde.
De plus, le personnage de jeu du jeu est confus lorsque la pièce est confuse dans laquelle vous vous trouvez. Cela se produit presque toujours lorsque vous regardez les coins sombres pendant une courte période.Les utilisateurs se plaignentPar exemple, pour avoir été expédié au royaume de l'ombre. Au lieu de cela, nous nous sommes retrouvés dans un sous-sol inconnu et sombre de notre test.
Êtes-vous curieux?Est la réponseEt
, alors vous pouvez avoir la réplique AI de Microsoft de Quake 2Essayez-vous gratuitement dans le navigateur.
De nombreux fans sont horrifiés
L'utilisation de l'IA dans les zones créatives est sans aucun doute un sujet controversé, y compris dans ce cas. Alors écrit surQuake papa sur x:
C'est dégoûtant et crache le travail de tous les développeurs.
L'utilisateur Kala Elizabeth montre égalementet suppose que Microsoft n'aurait pas appris moralement:
Cela semble extrêmement éloigné de ce que vous [Microsoft] a dit il y a seulement quatre mois en ce qui concerne les licenciements fous et dévastateurs de développeurs.
Le comptoir -faction, en revanche, soutient que ce ne serait que des recherches et qu'il n'y avait rien de mal à cela. Ainsi aussi l'utilisateur XMaximilien Robes. De nombreux utilisateurs montrent également que la démo est techniquement impressionnante. Doncécrit ssliceed:
Vous pouvez penser à l'IA ce que vous voulez, mais ne niez pas que c'est plutôt cool.
En unInterviewer le MIT Games Industry.bizLe PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a révélé qu'il ne considérait pas l'IA comme un danger pour les emplois existants. Il suppose même que cela pourrait conduire à plus d'emplois dans l'industrie. Au moins dans le passé, cela a presque toujours été le cas avec les nouvelles technologies. Le patron de l'éditeur de GTA 6 n'explique pas une explication plus précise de son point de vue.
Que pensez-vous de l'utilisation de l'IA dans la production de jeux vidéo? Veuillez l'écrire dans les commentaires!