Je n'ai pas de bouche et je dois crier
La revue OMG
Notre format d'examen n'est pas votre tarif habituel et nous l'avons divisé en 3 notes très simples!
"Achetez-le!"signifie que le jeu mérite une place dans votre collection. Que ce soit le jour 1 ou un achat légèrement retardé, il est difficile de se tromper avec ce titre. En nombre, c'est autour d'un8/10 et plus.
"Attends ça ..."signifie que même si le jeu est bon, cela ne vaut probablement pas la peine à son prix du jour 1. Nous vous suggérons d'attendre une vente avant de sauter. En nombre, c'est autour d'un5 - 7/10.
"Ignorez-le!"signifie que le jeu n'est pas quelque chose que nous recommandons de jouer, que ce soit maintenant ou dans un avenir proche. Peut-être jamais. N'allons même pas aux chiffres pour celui-ci.
Apercevoir un aperçu
- Date de sortie:28 mars 2025
- Plateformes:PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S, commutateur
- Genre:Aventure de point et de clics
- Jeux similaires:Retour à Monkey Island, l'invincible
- Prix:commence à 9,99 $
Table des matières
NightDive Studios a remasteriséJe n'ai pas de bouche et je dois crier, l'aventure de point et de clics classique développée à l'origine par Cyberdreams and Dreamers Guild. Sur la base de la courte histoire des années 1960 de Harlan Ellison des années 1960, le jeu suit cinq survivants piégés par AM, un supercalculateur malveillant qui a exterminé l'humanité.
Chaque personnage subit un essai psychologique et émotionnel, confronté à ses peurs les plus sombres et aux péchés passés sous le tourment implacable de l'AM. Même la mort n'offre aucune évasion, car AM les ressuscite jusqu'à ce qu'ils naviguent sur le chemin exact qu'il a conçu.
Que sortira de ces sujets? Il est temps de remonter le temps chez Harlan EllisonJe n'ai pas de bouche et je dois crier!
Un autre type d'aventure
Harlan EllisonJe n'ai pas de bouche et je dois crierReste un classique dans le genre aventure de point et de clic, aux côtés de titres vénérés tels queLa quête du roi. Tandis que les adaptations modernes commeEt Telltale Games 'Le loup parmi nousOffrez une approche plus cinématographique, il y a un charme pour revisiter les aventures de point et de clic traditionnelles.
L'interface du jeu conserve son rapport d'aspect classique 4: 3, tout en affinant ses visuels pixélisés pour compléter une esthétique rétro qui reste fidèle à l'original. Le Pixel Art évoque un fort sentiment de nostalgie, comparable aux efforts observés dans Final Fantasy Pixel Remaster, ce qui en fait un hommage approprié.
Pour ceux qui ont grandi avec ces titres au début des années 90,Je n'ai pas de bouche et je dois crierest un voyage nostalgique dans l'histoire du jeu, offrant un aperçu de la mécanique et de la narration qui ont façonné le genre. Le jeu témoigne de l'importance de la préservation du jeu vidéo, offrant aux joueurs modernes un aperçu de la façon dont les jeux d'aventure ont été conçus.
Cependant, ce n'est peut-être pas chaque tasse de thé de joueur, car beaucoup de ses aspects sont des produits de leur temps. De la figure de la parole à même la technologie anachronique qui peut sembler assez ironique lorsque les développeurs du début des années 90 décrivent la technologie au milieu des années 2010. Cela m'a donné un rire à quel point les lecteurs et les puces du CD ROM étaient le niveau de technologie qui a permis à un supercalculateur de développer la sensibilité.
Le jeu de voix du jeu reste solide, mais bien que certaines performances puissent sembler trop dramatiques, ils offrent toujours un aperçu du style de narration de l'époque, bien qu'ils ne correspondent pas à l'impact de la prose originale des années 1960 d'Ellison.
Narrativement,Je n'ai pas de bouche et je dois crierOffre une expérience troublante et stimulante, présentant les joueurs des choix moralement complexes, dont aucun ne mène à un résultat souhaitable, seulement un moins mal. Pour les fans de longue date qui connaissent le matériel source, cette morosité est attendue. Cependant, pour les nouveaux arrivants, cela peut être surprenant.
Quelques problèmes datés
Je n'ai pas de bouche et je dois crierest mieux joué sur PC ou un système avec des commandes de souris précises. Le contrôleur PS5 DualSense présente des défis, et bien que le pavé directionnel offre une précision légèrement meilleure pour la sélection des articles, les bâtons analogiques ont tendance à être trop sensibles, sautant souvent au-delà de la cible prévue.
Cela aurait été bien si le jeu avait utilisé le trackpad de la PS5, offrant un substitut plus intuitif à une souris. Néanmoins, la cartographie des bouton pour les commandes essentielles est bien exécutée, ce qui rend la navigation gérable malgré les limites.
Comme de nombreux titres de l'âge d'or des aventures de points et de clics, ce jeu présente des mécanismes d'essai et d'erreur, obligeant souvent les joueurs à s'appuyer sur la logique et la déduction à l'avancement. Lorsqu'ils sont coincés, les solutions peuvent ne pas être immédiatement apparentes, conduisant à de longs moments de frustration.
La mort du caractère ajoute une autre couche de frustration. Dans le cadre du tourment d'AM, les joueurs sont ressuscités après chaque échec, mais au prix du redémarrage de l'ensemble du scénario. Alors que cette répétition renforce la nature oppressive du récit, vivre plusieurs fois les mêmes séquences peut devenir fastidieuse. Cependant, des indices subtils des tentatives précédentes aident à éclairer de nouvelles stratégies, ajoutant un élément d'humour sombre à la manipulation psychologique d'AM.

Bien que le jeu se déroule bien dans l'ensemble, des problèmes mineurs perturbent parfois l'immersion, bien qu'aucun ne soit révolutionnaire. Heureusement, des options de sauvegarde fréquentes atténuent les revers, ce qui rend les joueurs essentiels pour économiser souvent les progrès.
Avec un temps de jeu de 6 à 8 heures,Je n'ai pas de bouche et je dois crierOffre des opportunités à plusieurs jeux, permettant aux joueurs d'explorer différentes décisions et leurs conséquences. Cependant, les scénarios de relecture peuvent se sentir lourds en raison de la nature inhérente de la structure du gameplay.
Verdict: attendez-le…

Harlan EllisonJe n'ai pas de bouche et je dois crierReste un élément important de l'histoire du jeu. Il permet aux joueurs vétérans de revisiter son récit obsédant tout en offrant aux joueurs modernes un aperçu des racines des aventures de points et de clics classiques. Bien que le jeu conserve ses bizarreries distinctes - pour le meilleur ou pour le pire - il continue de divertir les fans de titres de science-fiction et de aventure rétro.
NightDive Studios s'est imposé comme un acteur clé de la préservation du jeu. Ils ont ramené des titres bien-aimés de l'ère dorée du jeu PC, y compris des jeux d'aventure et des tireurs de boomer au rythme rapide qui ont jeté les bases de l'industrie d'aujourd'hui. Avec son expertise dans la revitalisation des expériences classiques, nous prévoyons avec impatience les futurs remasters, en particulier ceux qui apportent plus d'aventures de points et de clics aux joueurs PC et console.
* Harlan EllisonJe n'ai pas de bouche et je dois criera été examiné sur une PS5 avec un code de révision fourni par l'éditeur.
Pros
- Fidèlement restauré pour s'adapter au public moderne tout en mettant à jour les sensibilités originales.
- Aventure d'horreur pénible qui bougera votre esprit.
Inconvénients
- Les contrôles ne sont pas optimisés pour les consoles.
- Aurait pu utiliser certaines des fonctionnalités PS5 telles que le pavé de suivi.
- Certaines mécanismes peuvent être trop datées.
- Des problèmes et des bugs mineurs présents.
Examiner la répartition
- Notation 0