Goldeneye 007: Nintendo comme spoiler? NightDive parle d'un remaster complet

| 16/04/2025 - 9h27

„Goldeneye 007"Des années avantLes développeurs de Rare ont emmené les tireurs à la première personne sur les consoles à la dernière percée

La base du succès ultérieur du genre.

"Goldeneye 007" est sorti à l'été 1997 et a été l'un des titres les meilleurs et les plus réussis du Nintendo 64. Après que la communauté a fait campagne pour un remaster ou un remake du tireur Classic pendant des années, une version subtilement révisée pour Switch, Xbox One et Xbox Series X / S.

Comme Stephen Kick, le directeur du studio de NightDive, l'a dit dans une interview, n'aurait pas dû rester. Il y a quelques années, le studio a négocié avec des responsables de droite comme MGM et Eon pour réaliser un remaster complet de "Goldeneye 007".

L'équipe de rêve devrait aider le classique à faire un retour

Afin de réviser fondamentalement "Goldeneye 007" pour le remaster et d'aider le classique à faire un retour digne, les studios de nuit, selon Kick, ont mis en place une véritable équipe de rêve de développeurs expérimentés. Celles-ci ont été très difficiles pour présenter le projet de manière convaincante et ont finalement réussi à faire participer MGM et EON.



En conversation avec VGCMalgré tous les défis, les studios-nightdive prêts pour le remaster des classiques PS3Kick a décrit les négociations qui étaient presque un an

comme "légèrement chaotique". C'était convaincu qu'ils étaient prêts à partir. Jusqu'à ce que MGM et Eon aient soudainement demandé si les droits de Nintendo seraient disponibles.

"Nous pensions que vous l'aviez", a répondu les studios de nuit. Les promoteurs se sont ensuite tournés vers Nintendo et ont agi un retrait. "Nintendo a déclaré: Aucun fabricant tiers ne touchera jamais aux produits Nintendo", "Never" a décrit la réponse de l'éditeur.

Les plans pour un remaster n'ont pas échoué pour la première fois

Soit dit en passant, NightDive n'est pas le seul studio que «Goldeneye 007» voulait ramener. Le studio Rare, responsable de l'original, a également travaillé sur une nouvelle édition du tireur à l'ère Xbox 360. Les améliorations nécessaires devraient inclure de nouveaux actifs, un contrôle moderne et d'autres innovations.

À cette époque, le projet a finalement échoué en raison de problèmes de licence complexes. Surtout sur les droits divisés entre plusieurs parties et que Microsoft ne pouvait pas apporter à un tableau.

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