Les jeux qui font partie durisquent apparemment de perdre « jusqu’à 80 % de leurs ventes premium attendues ».
C'est du moins ce que dit le journaliste Christopher Dring, responsable des jeux B2B chez GamesIndustry. Les ventes de PS5 pourraient même en bénéficier.
Le Game Pass est-il une bonne affaire pour les développeurs ?
Durant unSession de questions-réponses sur le forum InstallBaseDring a été interrogé sur son avis sur le Game Pass et son impact sur le marché.
"De manière anecdotique, les jeux inclus dans Game Pass peuvent s'attendre à perdre environ 80 % des ventes premium attendues sur Xbox", écrit-il.
"C'est le chiffre qui revient sans cesse. C'est moins s'il s'agit d'une sortie grand public, mais en général... regardez à quel point Hellblade 2 était bas dans les charts. Ou où Indiana Jones a atterri. Ou même. Le Game Pass a clairement nui aux ventes de ces titres sur Xbox. »
"Mais... s'il s'agit d'un jeu multiplateforme, cela peut être bénéfique", ajoute-t-il. "L'augmentation du nombre de joueurs sur Xbox, par exemple, peut avoir un impact significatif sur les ventes sur PlayStation."
Il est "ambivalent" sur l'efficacité de tels modèles d'abonnement ; cela dépend beaucoup du genre et du type de jeu : "Essayez un jeu indépendant sur Xbox qui n'est pas inclus dans le Game Pass..."
Mais en général, il est « très, très, très difficile » d’amener les gens à jouer à leur propre jeu en 2024 et 2025. "Et un abonnement met les jeux à l'honneur pour beaucoup de gens."
"Nous savons grâce aux données qu'il y a beaucoup de gens qui jouent uniquement à Call of Duty. Et si certaines de ces personnes ont décidé de jouer à Call of Duty sur Game Pass cette année, et que ces mêmes personnes ont profité de l'opportunité, d'autres ont décidé de jouer à Call of Duty. Des jeux de passe, des jeux auxquels ils n'auraient pas joué autrement... alors c'est difficile de dire que c'est une mauvaise chose."