Max Caulfield est de retour. Life is Strange : la double exposition est, en un sens, la « vraie », qui continue l'histoire de la première partie après que les fans aient été confondus avec le spin-off sur les deux frères dans la deuxième partie elle-même. Le développeur Don't Nod, créateur de l'original, n'est pas responsable, mais plutôt l'équipe de Deck Nine, qui travaille déjà sur les spin-offset enfinont démontré leur expertise dans la série.
Dix ans se sont écoulés depuis les événements du premier volet de Life is Strange. Max est maintenant professeur de photographie à la vénérable université de Caledon et essaie d'y mener une vie normale sans ses pouvoirs de voyage dans le temps, qu'elle a utilisés pour provoquer un désastre. D'ailleurs, vous pouvez décider quelle fin vous choisissez pour le sort d'Arcadia Bay et de Chloé dans un dialogue au début de Double Exposure, auquel le jeu fait de temps en temps des références subtiles.
En dehors de cela, la suite raconte une nouvelle histoire qui ne nécessite aucune connaissance préalable. Nous voyons Max comme un jeune professeur qui tente de gagner le respect de professeurs établis de longue date, pour la plupart arrogants, tout en se sentant secrètement attiré par l'oisiveté de la vie étudiante : des après-midi à discuter avec des collègues à la cafétéria, des soirées avec des tentatives maladroites de flirt funky. barman au bar du campus. Les conversations tournent souvent autour de souvenirs mélancoliques de fêtes insouciantes et de séances de beuverie à l’université. Mais Max passe surtout son temps libre avec des professeurs du même âge, comme l'astrophysicien ringard Connor et l'érudit littéraire impétueux Safi.
Une fois de plus, Life is Strange ancre son intrigue de thriller mystérieux dans un microcosme interpersonnel de préoccupations et de sensibilités très mondaines, qui est devenue la formule à succès de la série dans un bruit de fond émotionnel et dans lequel le crime et le surnaturel n'ont trouvé leur chemin que pour apporter il est hors de contrôle de l'ascenseur.
Car lors d'une soirée contemplative de Noël à observer les étoiles dans la neige, Safi, le meilleur ami de Max, est brutalement assassiné. Mais lorsqu'elle tente de réactiver son ancien super pouvoir et d'annuler l'accident, quelque chose ne va pas et Max découvre qu'elle possède une nouvelle capacité. Elle peut voyager entre deux réalités alternatives : la sienne, où Safi est morte. Et une autre, en grande partie similaire à la première, mais dans laquelle son amie est toujours en vie. Max commence l'enquête et recherche dans les deux dimensions des indices sur l'identité du tueur avant de pouvoir terminer son sanglant travail...
Dans le multivers de la tristesse
En se déplaçant entre les dimensions, Life is Strange propose pour la première fois quelque chose qui ressemble à de véritables mécanismes de jeu et à des énigmes rudimentaires. Celles-ci ne deviennent jamais particulièrement délicates ou exigeantes, mais elles n’entravent pas le déroulement du récit, mais augmentent plutôt la fascination pour les prémisses passionnantes du multivers.
Par exemple, si un cordon de police bloque votre chemin dans une réalité, vous sautez vers l'autre, où il n'y a pas de scène de crime, et vous la contournez simplement. Si l'ami a caché un élément de preuve sensible dans un endroit sûr, demandez à son homologue sans méfiance dans l'autre monde de le localiser. En ouvrant légèrement la porte de l'autre univers, Max est également capable d'écouter secrètement des personnes de l'autre monde afin d'obtenir des informations explosives. Et même en matière d'amour, elle a une seconde chance dans le monde parallèle avec son béguin, avec qui elle s'est trompée dans la première réalité.
Double Exposure met ainsi davantage en avant ses éléments de mystère et de thriller que dans les parties précédentes de la série, où le surnaturel ne fonctionnait principalement qu'en arrière-plan comme déclencheur du drame interpersonnel au centre. Ce changement d’orientation s’avère plutôt rafraîchissant pour un changement. Plus important encore, le jeu évite un problème que j'ai toujours eu avec les jeux de la série.
En faisant dès le début de l'affaire du meurtre le thème central, le complot criminel semble moins forcé et déplacé, comme c'était habituellement le cas dans ses prédécesseurs. Je pense, par exemple, à la révélation scandaleuse du tueur en série dans la première partie, à l'enlèvement inutile dans Before the Storm ou à la conspiration idiote dans True Colors, qui a mis le pistolet d'un voleur maladroit sur un drame par ailleurs agréablement ancré dans le personnel.
Life is Strange : Double Exposure réussit, surtout dans sa première moitié, à tisser ses différents fils d'intrigue dans un modèle astucieux de crime passionnant, de spectacle surnaturel et de mélodrame humain qui traite de manière crédible des problèmes des jeunes adultes. Nouveau venu dans le monde de la génération de ses parents, Max cherche toujours sa place dans la vie, essayant de gagner le respect de ses collègues et de ne pas abandonner ses propres idéaux dans l'intrigue académique de la vanité et du désir de se faire connaître.
Et comme si entrer dans la vie sérieuse du monde professionnel n'était pas assez difficile, dans sa vie privée, elle est toujours en proie aux mêmes soucis qui la tourmentaient lorsqu'elle était adolescente : la peur du changement, les insécurités amoureuses, la douleur des responsabilités. la peur de l'échec et des exigences excessives, mais aussi les difficultés de l'interaction humaine à l'ère des médias sociaux et du harcèlement en ligne. Et surtout, Life is Strange : Double Exposure parle une fois de plus du fardeau d'accepter les coups du sort pour ne pas se perdre dans la tentative désespérée de changer ce qui ne peut l'être.
Le fait que les développeurs parviennent à traiter tous ces sujets de manière complexe sans les prendre à la légère est dû à leur style narratif élégant, tout en nuances et en allusions, comme il a caractérisé la première partie : par exemple, en ne montrant pas la nervosité de son ami Connor. de manière maladroite Le dialogue de la marque «Je suis tellement nerveux» est signalé, mais seulement par le claquement névrotique de ses doigts, ou le collègue victime d'intimidation n'exprime son mécontentement envers le monde qu'en sirotant une bouteille avec défi, alors de tels gestes disent bien plus que mille mots.
Le style graphique de l'Unreal Engine joue également un rôle à ne pas sous-estimer. La qualité purement technique est loin du semi-photoréalisme des jeux similaires de Supermassive Games () ou Rêve quantique (), Double Exposure constitue un compromis réussi entre la technologie moderne et l'aspect réduit de la première partie. Des cheveux animés de manière réaliste au lieu de coiffures concrètes rendent les personnages plus vivants, et un éclairage intelligemment utilisé, comme les décorations de Noël colorées du bar étudiant, renforce l'atmosphère et les émotions qui sont si importantes pour le jeu au niveau narratif.
Mais surtout, ce sont les expressions faciales des personnages qui fournissent souvent plus d'informations sur leur état d'esprit actuel que les mots qu'ils prononcent actuellement : le froncement de sourcils de Max face à des événements incroyables, le sourcil levé avec arrogance de son propre personnage. auteur à succès absorbé ou le sourire provocateur au coin de la bouche du rendez-vous affectueux.
WTF vient de se produire ?!
Néanmoins, contrairement aux titres précédents de la franchise, le niveau relationnel semble davantage en retrait. Le jeu tire son principal impact émotionnel des rebondissements surprenants qui semblent changer complètement la direction de l'histoire à plusieurs reprises, soulevant à chaque fois de manière choquante la question : WTF vient-il de se produire ?! Et surtout : comment l’histoire résoudra-t-elle ce problème ?
Mais c'est justement là que réside le gros problème du jeu : les auteurs ne trouvent plus de sortie satisfaisante du fouillis de l'intrigue. Au lieu de finalement résoudre intelligemment le boulet de rebondissements de l’histoire, les auteurs, comme Alexandre le Grand l’a fait autrefois face au nœud gordien, ne se voient pas d’autre position pour le dénouer que de simplement et maladroitement le couper violemment.
Le dernier tiers du jeu est donc épuisé en tentatives désespérées pour expliquer les trous logiques apparus, au moins de manière improvisée, au lieu de les combler de manière significative. Malheureusement, le résultat est tout à fait insatisfaisant et ne fait qu'illustrer l'impuissance des auteurs à sortir d'une manière ou d'une autre de l'impasse dans laquelle ils s'étaient auparavant si astucieusement plongés avec leurs nombreux hameçons. « C’est comme ça » doit être une explication suffisante.
Vous réalisez alors également que Life is Strange : Double Exposure, dans une tentative de regagner la bonne volonté des fans perdue avec la deuxième partie, ne fait que répéter le processus et l'intrigue de la première partie d'une manière quelque peu sans inspiration et vice versa. s’en écarter à des moments inattendus est maladroit.
Conclusion
Des moments authentiques, des rebondissements flagrants, mais la résolution est décevante
Life is Strange : Double Exposure commence fort et incroyablement excitant : le meurtre de la petite amie de Max, le moment où elle découvre son nouveau super pouvoir et voyage entre les réalités pour la première fois, et puis ce rebondissement flagrant de l'histoire à la fin du deuxième chapitre. "WTF se passe ici ?!", m'exclamai-je fort et ce ne serait certainement pas la dernière fois.
Car tandis que ses prédécesseurs utilisaient leur histoire de thriller mystérieux en arrière-plan comme amplificateur narratif du drame émotionnel, Double Exposure emprunte une voie opposée et donc rafraîchissante : l'accent est ici mis sur le thriller policier surnaturel avec des rebondissements surprenants et des révélations choquantes.
Et pourtant, il ne néglige pas le plan relationnel : dix ans après le récit initiatique du premier volet, Max cherche toujours sa place dans la vie de jeune adulte. Ayant tout juste dépassé son âge d'étudiante, elle, en tant que nouvelle professeure d'université, trouve en vain des liens avec le personnel enseignant établi, se bat avec des responsabilités croissantes, la peur de l'échec, des projets d'avenir refusés et, bien sûr, les pièges de l'amour. . Double Exposure parvient à créer des moments et des personnages étonnamment vrais, ce qui est également dû au style narratif parfois extrêmement habile, qui raconte plus en un simple claquement de doigts ou un froncement de sourcils que d'autres jeux en monologues d'une heure.
Même si les personnages secondaires, plutôt louches, sont encore une fois ennuyeux et écrits à plat, certaines scènes de dialogue sont trop longues et le déroulement du jeu imite trop évidemment simplement celui du premier pour tenter de ramener les fans effrayés par la deuxième partie, je me sentais « bien » dans l'ensemble, divertir". Et j’étais tout aussi mauvais en termes d’explication en termes d’arguments que les auteurs l’étaient en termes de solution. Si vous n’avez rien à dire, vous lancez simplement une sorte de déclaration.
Car avec leurs rebondissements dramatiques, les auteurs se heurtent à tellement d’accroches narratives qu’ils se retrouvent dans une impasse dont ils ne trouvent plus d’issue satisfaisante. Au lieu de fournir une résolution intelligente à la boule de fils de l’intrigue, ils ont finalement simplement réussi à l’éliminer. « C’est comme ça » doit être une explication suffisante.
aperçu
Pro
- une histoire passionnante et mystérieuse pleine de rebondissements
- drame personnel sur les préoccupations des jeunes adultes
- une narration élégante dans des gestes et des nuances
- style graphique atmosphérique
- riche bande-son emo
- doublage allemand de première classe
Contra
- Résolution déçue
- personnages secondaires écrits à plat
- longues périodes d'inactivité
- un peu trop orienté vers la séquence de la première partie
Récompenses
- PC
- PS5
- XSX