Nvidia a enfin présenté la série RTX 50, accompagnée du DLSS 4, une nouvelle génération de technologies de mise à l'échelle et de génération de cadres.Fonderie numériquea eu l'occasion de tester la nouvelle GeForce RTX 5080 avec une version mise à jour deEssayez-le vous-même et qualifiez les améliorations d’« impressionnantes ».
Le nouveau modèle « Vision Transformer », qui améliore considérablement la super résolution et la reconstruction des rayons, est particulièrement intéressant. Dans le même temps, DLSS 4 augmente la génération d'images d'une à deux, voire trois images interpolées, garantissant des fréquences d'images extrêmement élevées et permettant une expérience de traçage de chemin complet à plus de 120 ips.
Comment le DLSS 4 fonctionne-t-il en pratique ?
Comme il s'agit encore d'un appareil de test préliminaire avec des pilotes qui ne sont pas encore définitifs, Digital Foundry n'a pas pu réaliser de benchmarks précis, mais les premières impressions sont toujours prometteuses. L'affichage du DLSS 4 dans une vidéo était particulièrement difficile car les technologies de capture actuelles sont incapables d'enregistrer du 4K à 240 ips - ce qui constitue à son tour un problème car le DLSS 4 est particulièrement conçu pour les écrans QD-OLED avec des taux de rafraîchissement élevés. Pour permettre une comparaison, la fréquence d'images a été limitée à 120 ips et la vidéo a été ralentie pour permettre un affichage raisonnablement représentatif. En pratique, selon les experts en technologie, l’expérience semble encore plus fluide car les artefacts de génération d’images sont moins perceptibles à des fréquences d’images plus élevées.
Les innovations en matière de super résolution DLSS et de reconstruction de rayons sont plus faciles à démontrer car elles sont visibles sur les enregistrements 4K 60 ips conventionnels. Alors que les versions précédentes du DLSS reposaient sur un réseau neuronal convolutif (CNN), le DLSS 4 utilise un transformateur de vision, similaire aux modèles d'IA modernes à la ChatGPT. Cela permet au système de mieux analyser l’ensemble du contexte de la trame et d’optimiser sur plusieurs trames. Le résultat est un affichage plus stable avec moins d’images fantômes, un meilleur anti-aliasing et des détails plus nets. Ce qui est particulièrement intéressant, selon Digital Foundry, c'est que ces améliorations sont rétrocompatibles et peuvent également être utilisées dans les anciens jeux DLSS 2.0, bien qu'il puisse y avoir de légères pertes de performances sur les anciens GPU RTX.
Cependant, les nouvelles fonctionnalités Multi Frame Generation sont exclusives à la série RTX 50. Alors que la série RTX 40 ne pouvait générer qu'une seule image interpolée par image réelle, le DLSS 4 peut désormais calculer deux ou trois images supplémentaires. Cela a un impact significatif sur la fréquence d'images : dans une zone de test de Cyberpunk 2077, les experts en technologie ont pu mesurer une augmentation de 535 % par rapport à l'affichage 4K natif avec le traçage de chemin activé. Avec deux images générées, la valeur est passée à 725 %, avec trois images même à 913 %. Par rapport au RTX 4080 Super avec DLSS 3, cela a entraîné une fréquence d'images 91 % plus élevée.
Un problème potentiel avec la génération de trames DLSS est l'augmentation du décalage d'entrée, mais la nouvelle architecture Nvidia inclut un composant matériel pour optimiser les processus de stimulation des trames pour compenser. Les mesures avec FrameView et FCAT ont montré que la latence moyenne avec une image générée était de 50,97 ms, avec deux images, elle était de 55,5 ms et avec trois images, elle était de 57,3 ms. Le délai supplémentaire de 6,4 ms pour une augmentation de la fréquence d'images de 71 % semble être une solution de compromis raisonnable. En pratique, le jeu reste réactif, et pour la plupart des joueurs la différence ne devrait guère être perceptible.
Au final, la première conclusion de Digital Foundry concernant les RTX 5080 et DLSS 4 est entièrement positive. Cyberpunk 2077 avec traçage complet du chemin fonctionne à plus de 120 ips – une étape remarquable. Les améliorations apportées à la super résolution et à la reconstruction de rayons résolvent de nombreux problèmes de longue date du DLSS et pourraient accroître encore l'avance technologique de Nvidia. La génération multi-images pourrait également aider à surmonter les goulots d'étranglement du processeur dans de nombreux jeux. Une évaluation finale par les experts techniques sera effectuée une fois que le matériel et les pilotes finaux seront disponibles, mais les premières impressions suggèrent que Nvidia fait un grand pas en avant avec la série RTX 50 et le DLSS 4.