Suivi: Metroid Prime 4: Beyond on Switch 2 ose un peu de halo. Mais une chose m'a ennuyé ...

Donc, huit ans après l'annonce, c'est jusqu'à présent cette année. Metroid Prime 4 Beyond continue la série sur les deux consoles de commutation et a été l'un des titres les plus joués de la première à Paris, du moins mon impression sur place. Ce n'était pas seulement dû au long temps d'attente pour ce successeur et au beau souvenir de la qualité de cette série, via Metroid Prime Remastered mais aussi parce que vous pouviez essayer le nouveau contrôle de la souris en option lors d'un jeu à la première personne.

J'ai pu guider Samus à travers l'introduction spectaculaire, qui a fonctionné à la télévision en 1080p et 120 ips. Le personnel de démonstration avait précédemment clairement indiqué que je devais jouer comme je le voulais, mais le bon Joycon était déjà dans la taupe sur la table généreusement dimensionnée, c'est pourquoi j'ai commencé. Tout d'abord: je pense que ce n'est rien pour moi et je resterai avec le soutien de Gyro. Bien sûr, je peux aussi me tromper et certains s'y habituent mieux. Mais il ne savait jamais vraiment comment aller avec mes doigts et surtout avec mon pouce.

Chaque début est difficile: double fanding.

De ce côté, le côté sur le bâton, où mon pouce voulait juste mentir, atteindre le bouton plus était étonnamment délicat et deux ou trois fois je suis descendu avec le joy-con. Avec un bon contact avec la table, c'était étonnamment précis, je dois le dire. Là encore, je ne sais pas quand j'aurai une table devant moi lorsque je joue à Switch, sur lequel je pouvais siffler la souris. En fait, j'espérais pouvoir utiliser le contrôle du pointeur connu à partir de la version Switch de Metroid Prime Remastered, mais ce n'était pas possible, du moins dans cette version. Le pointeur n'a suivi mes mouvements du poignet qu'au milieu des écrans lorsque la cible a été allumée. J'espère que cela peut être défini dans le jeu fini dans les options.

Sinon, je vais plutôt jouer au jeu fini avec un contrôle traditionnel de contrôleur. Dans le même temps, je dois dire que immédiatement après le remaster, la résolution complète des contrôles a pris un certain temps. Surtout, cela m'a ennuyé cette fois: il semblait en quelque sorte hors de tour et coupé plus que dans la nouvelle version de la première partie. Si je devais taper, où que ce soit ... c'est probablement le fait que le visor de balayage est récemment basculé vers le bon joy-con à la poussée d'un bouton plutôt que sur la direction de la direction. Cela signifie que vous devez abandonner le bon bâton - celui à regarder autour de vous. De plus, un processus de balayage prend près de deux secondes, ce qui, dans l'ancien jeu, n'en a pris qu'un peu plus. Cela ne ressemble pas beaucoup, mais se sent étrange lorsque vous connaissez les prédécesseurs.

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J'aimerais avoir essayé de faire appuyer sur la touche Shot la visière dans Metroid Prime 4 au-delà aussi rapidement que dans le remaster. Mais d'une manière ou d'une autre, j'avais les mains pleines, pour regarder ici et donc j'ai oublié. Cela semble très négatif au début, mais en fin de compte, c'est principalement parce que j'ai essayé de me familiariser avec le nouveau matériel et un nouveau jeu après un marathon remasterisé de premier ordre dans un environnement d'événement fort. Il est tout à fait possible qu'avec un peu plus d'exercice (et un réglage Finet du développeur), mon expérience finale sera complètement différente.

Sinon, encore une fois, il est à noter que Retro est tout simplement assez bon pour accrocher d'énormes planètes dans le firmament et aussi en ce qui concerne la structure de tension cinématographique, le début convaincu. Bien sûr, l'attaque des pirates sur un complexe de recherche de la Fédération ressemblait un peu plus à Halo que ce qui est couramment utilisé à partir de cette série. Mais cela a déjà été mis en scène avec une emprise sur la façon dont le complexe a été assiégé par les vaisseaux spatiaux et les défenseurs des gigantesques mechs tirés contre les attaquants. Surtout, le sentiment de taille a été largement transmis. Les robots de combat lourds étaient vraiment ingénieux, ce qui était le microdetail bien résolu sur la machine de guerre et les textures métalliques fines. Cela devrait également être positif plus tard lors de l'exploration de la planète Viewros.

Rendez-vous

Outre la plus grande concentration sur l'action dans cette mission d'introduction, Metroid Prime 4 est le même mélange d'exploration, d'observation et d'exploration de l'environnement avec l'utilisation de l'arsenal impressionnant Samus à la technologie future, qui est toujours très attrayante. Je préfère scanner la zone 100 fois plutôt que de collecter la tradition dans une note. Morph Ball est près de 40 ans après les débuts de la série de l'une des compétences les plus cool d'un personnage principal en général, qui peut être vu seul dans le fait que nous le voyons toujours dans ces jeux. Peu importe à quel point la pensée est stupide qu'une femme cultivée peut se replier sur les dimensions d'une boîte à bière.

Je n'ai pas encore été en mesure d'essayer les nouvelles forces télékinaises à ce premier niveau, mais elles devraient être une nouvelle façon intéressante d'interagir avec l'environnement. Dans tous les cas, une fois que vous pouvez faire face au contrôle, vous devez vous sentir rapidement sur cette nouvelle planète.

Un quatrième metroid prime? Pas une tâche facile!

Je dois dire: Je n'envie pas vraiment rétro, car Metroid Prime était déjà très complet comme une trilogie malgré un léger adepte avec la deuxième partie. L'annonce est peut-être d'ouvrir avec plus d'action, également la façon de Frro de fléchir ses muscles de spectacle et de donner à la série quelques vibrations qui n'ont pas si loin sonné autant dans la série. Et à quel point ça a l'air! Je ne m'attendais pas à ce qu'un titre croisé de tous les endroits ait tant livré en termes de graphiques. En 120 ips, il avait l'air vraiment fabuleux. Même dans les mouvements rapides, les textures transmettent la structure de surface des objets qu'ils couvrent, le feu et les effets d'explosion semblent merveilleusement dangereux et les métroïdes qui contrôlent les pirates d'espace semblent un peu dégoûtants.

À la fin de la démo, il y a eu un combat contre un pirate d'espace particulièrement grand appelé Aberax, qui avec ses mandibiles rappelle également un peu l'élite de Halo. Le géant demande tout de Samus Skills dans la meilleure tradition de la série. Évitez les vagues basses ou chocs ou roulez, frappez plusieurs points faibles et ainsi de suite, évitez ses boucliers et évitez ses sols rebondis. C'était aussi le point où je suis lentement entré dans le courant et j'ai progressivement commencé à espérer ce qui allait arriver plus tard cette année. Peu importe que ce soit avec le contrôle de la souris ou conventionnel.