Testez pour le dernier de US Part 2 Remastered sur PC: Je n'ai trouvé que la pièce décisive du puzzle à la fin - attendez avec impatience l'un des meilleurs scripts de l'histoire des jeux vidéo!

La dernière partie de US Part 2 Remastered est également un chef-d'œuvre sur PC. Parce que celui qui donne une belle implémentation de Nixxes une implémentation fine.

En fait, vous n'avez pas du tout à lire ce texte.Remastered est l'un des meilleurs jeux de tous les temps, Point - l'un des plus forts et les plus narratifs les plus forts qui puissent être expérimentés. C'est du moins comme ça que je le vois, parce que ce voyage à la transition du sang à travers un monde dans lequel les gens sont presque exterminés m'ont pris d'une manière qu'aucune autre aventure d'action n'a jusqu'à présent réussi.

L'étincelle cruciale seulement a sauté après la finale réelle. Ne vous inquiétez pas, je ne révélerai rien à ce sujet avant que le texte ne le souligne expressément et vous donne la possibilité de sauter complètement Spoilerland. Mais je veux juste prendre l'apparence de la version PC comme une opportunité de mettre en évidence cet aspect qui m'attrape comme aucun autre sur mon âme et combine à peu près tout ce qui distingue un coup émotionnel.

Excellence furtive

Avant cela, permettez-moi de consulter les excellents défis que vous devez maîtriser ici. Après tout, le développeur Naughty Dog (Uncharted) a créé quelques-unes des situations de jeu les plus mémorables qui ne m'est jamais venues - avec une série d'emplacements où se faufiler, le tir et le combat dur sont mis en scène dans une qualité, dans laquelle Snake, Sam, Corvo ou Garrett sont rénovés dans leur teinte.

Non pas que Naughty Dog avec le dernier de nous, la partie 2, aurait réinventé l'action furtive. Mais à quel point le studio Sony est étanché, à quel point les gens et les monstres distribuent des gens et des monstres à plusieurs mètres d'altitude, à quel point l'IA réagit parfois sans être écrasante de manière frustrante, et à quel point les hommes ... à quel point vous êtes soudainement dynamiquement frappé ici en vous faufilant tranquillement, et ensuite quelques photos ciblées, puis disparaissez! Surtout, cette diversité et le changement constant entre toutes les options d'interaction recherchent mon sentiment. Pas de blague: je n'ai découvert que certains d'entre eux au redémarrage X-Ten.

Bien sûr: vous n'avez pas à tout utiliser. Vous pouvez également définir le tout avec l'un des nombreux niveaux de difficulté et un certain nombre d'autres contrôleurs afin que la campagne de vengeance d'Ellie devienne une promenade. Mais je suis heureux que votre aventure soit excellemment jouable même sans ennemis marqués à travers les murs.

The Last of Us Part 2 Remastered: la mise en œuvre du PC de l'un des meilleurs jeux de tous les temps.

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Légende

Attribution

Mais savez-vous quelle est la vraie astuce ingénieuse qui rend le dernier de nous quelque chose de spécial? C'est le fait que Naughty Dog ou Spielemacher Neil Druckmann donne non seulement une suite à son prédécesseur grandiose avec des mécanismes de jeu révisés et suscite l'histoire de quelques nouvelles facettes de l'existence humaine.

J'aurais aussi été content! Mais surtout, Druckmann fait en fait l'héritage émotionnel complexe, qu'il a laissé avec son prédécesseur. Il attrape le cœur avec lequel il définit d'abord la relation des protagonistes, puis a conduit à une fin qui continue de me déchirer à ce jour lorsque les derniers mots d'Ellie s'ouvrent dans la musique d'imbardère de Gustavo Santolalla.

Et c'est maintenant le moment mentionné précédemment: si vous ne voulez pas savoir de quoi je parle, le successeur ne sait pas encore, mais que vous cherchez simplement à quel point le dernier d'entre nous est en cours de remastesauté avec ce lienSimplement les paragraphes de spoiler suivants.

«Jure-moi!

Alors pourquoi la finale du prédécesseur est-elle si tragique, même si Ellie est sauvée par son protecteur paternel Joel à Salt Lake City? Parce qu'il enlève exactement ce que le monde signifie à ce moment-là - et elle croit en la mauvaise chose qu'il n'y avait pas d'autre moyen. Je ne connais aucune autre conclusion qui vient à une manière si méchante.

Et bien sûr, j'ai supposé que Druckmann prendrait en quelque sorte cette fin afin qu'Ellie et Joel puissent faire la paix pour une deuxième partie fonctionnelle. Mais le dernier de nous, la partie 2, commence dans la première seconde exactement où Joel dit à son frère, comme la première personne, sur les événements de Salt Lake City. Et vous pouvez le dire: rien n'est dissous du tout. Cette rupture sévère de la confiance autrefois laborieuse est toujours suspendue au cours des deux années plus tard.

En attendant, Ellie connaît le mensonge. Dans les flashbacks, vous pouvez apprendre comment la forte relation entre les deux a été coupée par une tranchée profonde. Et puis ... eh bien, vous savez déjà ce que je marque clairement comme un spoiler épais. Ensuite, Joel von Abby est tué et tout ce que Ellie ou nous en tant que joueurs est tué, ce sont ces flashbacks de leurs trois dernières années.

La dernière pièce du puzzle

Néanmoins, je ne pouvais pas comprendre pleinement la campagne de vengeance. Fondamentalement, ce n'est pas de l'art. Mais la colère avec laquelle Ellie tire encore à nouveau lorsque l'histoire semble avoir été terminée après plusieurs heures (la seconde où le dernier d'entre nous n'est vraiment pas un jeu court), et l'intensité avec laquelle elle rencontre à nouveau ... Je ne pouvais plus comprendre cela émotionnellement.

À la toute dernière scène; Le flashback final même après l'épreuve de force entre Ellie et son antagoniste détesté. Enfin, c'était juste avant la mort de Joel quand elle lui a parlé de Salt Lake City et après cette longue période de séparation a déclaré pour la première fois qu'elle ne pouvait pas donner à Joel sa décision de la sauver. Mais qu'elle veut essayer de faire ça à un moment donné. Et je pense que c'est avant tout ce qu'Abby a pris. Ce qu'elle a mangé bien plus que la mort de Joel seule - cela et peut-être même le problème à son sujet parce qu'elle ne pouvait pas passer cette étape. Parce que les deux ont perdu beaucoup de temps. Temps que vous ne reviendrez jamais maintenant. Et cela me frappe d'une manière qui dépasse même la piqûre désagréable du prédécesseur.

Bien sûr, ce dernier moment est également une fin de conciliation. Le désir d'Ellie de pardonner est un léger scintillement après toute la haine et l'effusion de sang. Il indique qu'un jour elle pourrait trouver sa paix. En fin de compte, le dernier de nous, la partie 2, raconte non seulement la colère et ce qu'elle fait. Il s'agit aussi du pardon. Et sur ce qui est perdu quand il arrive trop tard. Dans ma perception de Druckmann, c'est une pièce cruciale du puzzle.

Magnifique paysage des champignons

Dans tous les cas, c'est un coup de génie pour moi de parler au jeu complet d'un complot multi-couches et captivant, d'être pertinent en termes de contenu et dans le sens d'un blockbuster, puis à tous ceux qui écoutent attentivement le récit, uniquement lorsque les crédits s'exécutent pour donner le moment d'ouverture des yeux décisifs que dans le prédécesseur, mais ici encore.

Mais tel quel: la dernière partie de nous 2, bien sûr, a beaucoup plus à offrir que la colère d'Ellie envers son monde brisé. J'avais déjà mentionné la belle action furtive. De plus, il existe des valeurs de spectacle de première classe, que vous pouvez voir leur âge, qui, cependant, a continué à être une génération sur PlayStation 4 lorsqu'ils étaient réellement, et donc toujours prendre vie dans un remaster sur PS5 ou maintenant sur PC.

Heureusement, Sony a appris de l'expérience que vous avez dû faire avec la mise en œuvre du PC du prédécesseur. Parce que bien que Nixxes ait fait un excellent travail dans les implémentations de Spider-Man, Ghost of Tsushima, Horizon et plusieurs autres jeux, le studio néerlandais de toutes les personnes n'était pas autorisé (ou voulait?). Le résultat a été une version exceptionnellement décevante, en particulier en ce qui concerne les terribles performances de pont à vapeur.

Et maintenant? Maintenant, Nixxes était principalement responsable au début et la partie 2 fonctionne pratiquement au beurre sur les vannes. Avec 30 images par seconde, bien sûr. C'est correct dans un jeu de cette qualité technique et aussi en vue des mécanismes de jeu pas exactement rapides. Vous pouvez même exécuter le tout avec 40 secondes, mais vous devez ensuite accepter des cambriolages fréquents ou plus loin dans les détails graphiques qu'ils ne sont déjà sur l'attitude destinée à Steam Deck.

Implémentation maigre? Rien!

Le fait que cette option existe du tout montre à nouveau les soins de Nixxes et il a toujours l'air sacrément bien sur la petite image. D'autant plus que les développeurs offrent à nouveau un profil pour les contrôleurs de vapeur coupés au jeu, où vous pouvez vous installer indépendamment les uns des autres pour toutes les clés, ce qu'ils font dans le jeu réel et comment ils se comportent dans les menus. Ce ne serait bien que s'il n'y a pas de points d'interdiction au lieu des bonnes clés dès que vous adaptez ce contrôle à vos propres préférences.

En dehors de cela, toutes les options du menu très étendu ont été adoptées pour l'implémentation du PC et les propriétaires de PC ont été ajoutés. Bien sûr, cela s'applique surtout aux paramètres graphiques, par lequel non seulement les DLS et FSR 3.1 sont pris en charge, mais aussi la génération de trame des fabricants ainsi que Reflex et Anti-LAG 2. Enfin, vous avez le choix de conserver la sortie de la fréquence de qualité.

En fait, il n'y a qu'un seul détail que j'ai remarqué très négativement: la génération de trame d'AMD assure un étrange bégaiement ou bégaiement sur le pont de vapeur et une carte de la série 30 de Nvidia, je ne peux pas le décrire exactement. Dans tous les cas, le tout est en fait injouable, bien qu'il fonctionne déjà sur mon PC sans génération de cadre avec 60 secondes stables et nettement plus.

Il y aura maintenant une mise à jour pour le début d'aujourd'hui, avec lequel l'erreur peut ne plus se produire. Je ne peux pas promettre cela pour le moment. Si tel est le cas, j'ajusterai cette partie du texte dès que possible. Ce serait le seul point de toute façon que Nixxes devrait toujours donner un coup de main. Dans l'ensemble, le studio néerlandais prouve de manière convaincante pourquoi il est l'un des meilleurs qui puisse être chargé d'une implémentation PC.

Tester Zu le dernier des États-Unis Partie 2 Remastered PC - Fazit

Et en tout cas, le dernier de US, la partie 2 remasterisée n'est sublime sur tout doute sur PC en raison de la qualité exceptionnelle de ce que Naughty Dog a créé. Oui: tout le monde. Parce qu'en ce qui concerne l'action, c'est une classe en soi, tandis qu'en termes de contenu, il s'agit de tout ce que les jeux vidéo doivent dire. Peu d'autres atteignent un niveau très similaire à leur manière. Aucun n'est meilleur pour mon sentiment.