Pour moi, les Wolves sont déjà le meilleur jour de paie et tout cela grâce à la création

À Copenhague, j'ai été autorisé à jouer les Wolves dans une version très précoce. Il s'agit d'un tireur de raid coopératif, similaire à Payday. Les fondateurs de 10 chambres sont également également concepteurs de jeux derrière la célèbre série de jeux de Heist, il est donc logique que le nouveau titre atteigne une encoche similaire. Cependant, les Wolves ne se sentent pas comme un travail scolaire déprécié. Le nouveau titre montre où se trouvent les racines et les forces du studio et s'appuie sur ce jeu qui offre bien plus qu'une autre série de vols et de cambriolages bancaires.

L'avenir des cybercriminels sera intéressant

Les Wolves joueront à l'avenir - en 2097 pour être précis. L'intelligence artificielle est désormais un outil répandu, également pour les pirates et les terroristes de toutes sortes. Vous êtes même des cyber-criminels, laissez-vous être embauché par de grandes formes et vous fait pour le bon paiement - tout? De l'espion au meurtre de certaines personnes, à peu près tout est inclus. Comme dans le GTFO, vous pouvez vous faufiler inaperçu aux gardes et aux gangsters et les éviter du mieux que vous pouvez ou, comme en salaire, avec le cri dans un et une poche d'argent épaisse, en revanche, fournissent vraiment du bruit et du chaos.

Les Wolves - Aperçu

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Mais néanmoins, les Wolves devraient apporter un peu d'élan dans le genre de tireur de coopération. Un élément qu'il n'y a jamais eu cette profondeur est la préparation tactique. Avant chaque pause, vous pouvez sélectionner un équipement approprié - armes, boucliers et autres objets utiles. Parfois, cela n'est pas disponible dès le début. Vous n'obtenez que des informations et des articles via des HOT préparatoires. Certaines missions font déjà partie de la préparation.

Obtenir des objets semble également assez facile. Vous interrompez, obtenez ce dont vous avez besoin et disparaissez à nouveau. Tout comme il devrait l'être pour un criminel professionnel. Mais où obtenez-vous les informations importantes? Ils ne sont pas sur un morceau de papier ou sur un disque dur. Comme dans la création, vous vous immergez dans la psyché de la personne cible. Et le gameplay de ces "Dives", comme l'appelle 10 chambres, est assez varié.

Dans notre séance de départ d'environ une heure, nous avons pu faire une mission préparatoire, dans laquelle nous avons initialement opté pour une approche silencieuse. Cependant, après quelques minutes, nous avons dû retirer la première arme à feu et nous sommes sortis à temps après quelques blessures graves. Ensuite, la grande mission était en place. Ici, nous avons tiré les quatre d'entre eux avec diligence sur les ennemis, ouvert des coffres aléatoires pour obtenir un total de trois clés qui nous donnent accès à un bunker dans lequel notre cible reste cachée et finalement plongée dans la tête de cette personne. Ainsi, la façon dont il peut y avoir une autre, selon la chance que vous cherchez la clé. Vous pouvez déjà les trouver dans les trois premiers coffre-fort que vous sortez, ou vous ne trouverez le dernier qu'après avoir craqué chaque coffre-fort.

Pour les combats entre les deux, cela est souvent caché dans cette munition ou vie qui vous aide à compenser votre malchance avec des ressources pour les combats longs. Parfois, nous devions également réparer les machines de forage qui nous ont donné accès aux coffres-forts, et les célèbres sacs noirs avec de l'argent pouvaient également être amenés vers l'emplacement d'évasion - dans notre cas, un énorme front de fenêtre que nous avions précédemment ouvert.

Une seule partie du chaud reste dans la mémoire

Mais que se passe-t-il exactement avec une plongée dans les Wolves? Nous sommes aspirés des événements de combat normaux dans un espace à trois dimensions qui n'a rien à voir avec notre monde. Il s'agit d'une structure de clairière flottante et en apesanteur et de formes géométriques absurdes, immergées dans la lumière rouge. En haut et en dessous se trouvent des concepts qui ne jouent plus de rôle. Tout cela est un parkour que vous devez passer pour continuer à avancer dans la mission.

Cette immersion devient un peu plus difficile à chaque fois, mais elle n'a jamais été complètement inattendue. C'était plutôt amusant et a fourni un changement de papier peint et beaucoup de variété. Si vous êtes un peu désorienté lors de la première plongée, vous avez le tournage de la troisième fois. Comme les développeurs m'ont expliqué, tous les plongés ne plaident pas. D'autres tâches qui compensent des sujets et des genres complètement différents sont également concevables - comme une chasse à l'horreur. Cependant, il y a 10 chambres avec les choses avec lesquelles le studio a déjà de l'expérience. Vous ne verrez donc pas de défilement à la côte 2D pendant la plongée.

Si tout cela vous rappelle également la création ou la matrice, ce n'est pas une coïncidence, car l'équipe a été inspirée par ces travaux de maître de science-fiction et a laissé une course quelque peu gratuite dans ce cadre moins réaliste. Je trouve cela assez excitant, car ces petits mini-jeux ont desserré le gameplay des braquages, créer un défi supplémentaire et motiver les joueurs à jouer de nombreux brins d'histoire indépendants. Et les missions elles-mêmes devraient également être très différentes à leur manière.

Visuellement, le Wolves fait beaucoup, après tout, le jeu avec Unity 6 a été créé. Il y avait occasionnellement peu avare avec moi, mais c'est aussi une version très précoce, m'ont assuré les développeurs. Certains des adversaires étaient quelque peu difficiles à reconnaître, beaucoup portaient des couleurs discrètes, qui ressemblaient souvent aux couleurs du mur, ce qui faisait des cibles de ciblage à de longues distances. Ce qui pourrait aussi être un problème: le travail d'équipe. Pour être vraiment efficaces, les tâches doivent être réparties intelligemment et vous devez pouvoir compter sur vos coéquipiers.