De la fin de Penacony au sommet de l'adversité

Wuthering vagues,, m'a traîné un peu plus profondément dans les tranchées de jeu de gacha que je n'aurais jamais prévu. D'accord,bien-beaucoupPlus profond. Quand Honkai Star Rail alorsavec l'achèvement du contenu Rinascita 2.0 me laissant avec une envieMoooore, cela n'a fait qu'empirer.

Soudain, je faisais jongler avec deux Timesks Hyper-Absorbing… et j'ai à peine touché quoi que ce soit d'autre ces derniers temps. Ma bibliothèque Steam me juge. (Arrêtez-le Final Fantasy 7: Rebirth! Je vous répondrai… un jour. Probablement.1)

Entre les deux matchs… Honkai a été un favori clair, au cours des dernières semaines, au moins. Cela a du sens cependant. Nouveaux mondes! Nouveaux personnages! Le contenu ancien pour les anciens combattants peut-être, mais pour moi, tous brillants et inexplorés.

Mais tout cela a changé lorsque la Nation du Fire Attac - attendez, non. Ce n'est pas ça. Tout a changé lorsque les vagues de Wuthering ont laissé tomber le patch de contenu 2.1 et pendu sur mes yeux les doubles délices de continuer l'histoire et…*toux*…pêche.

Wuthering Waves 2.1 Comprend également un événement de course multijoueur. Il le qualifie de «coopérative», mais… eh bien. Il vaut mieux être le gagnant, doncJe vaisTenez-vous à «multijoueur». Quoi qu'il en soit, c'est très amusant jusqu'à présent!

Alors maintenant, les deux jeux doivent enfin rivaliser pour mes affections (et mon temps) sur un pied plus égal.

Et cela ne s'est pas bien passé pour Honkai. Il s'avère que Wuthering prend toujours de l'avant lorsque Push arrive à pousser.

Je ne gâcherai pas l'histoire, à part dire que c'était du côté plus léger des choses en ce qui concerne les chapitres d'histoire. Les deux parties principales sont formées par une quête d'exploration qui vous emmènera dans le coffre-fort Montelli, puis une aventure de pêche à sauter de l'île, avec des améliorations de compétences, des améliorations de bateaux, des poissons rares et légendaires, des zones de danger et même de la couronne d'or et d'or tailles à poursuivre.

Je l'ai apprécié un peu, mais le point culminant pour moi est venu hier soir.

Battre la tour de l'adversité avec un 30/30 clair

Wuthering Waves:Mon premier 30/30 est clair dans la tour de l'adversité.

Les joueurs vétérans peuvent devenir un peu blasés sur la difficulté de TOA, affirmant que c'est au-delà de la facilité. De nouveaux joueurs, en revanche, peuvent le percevoir comme impénétrable qu'un mur d'adamantium.

Comme c'est souvent le cas, la vérité est quelque part au milieu.

Bien que vous ayez accès à TOA relativement tôt, c'est un système de jeu final. Il nécessite un mélange d'investissement de construction de personnages et de compétences de joueurs, où plus vous en avez moins.

Techniquement, j'ai entendu dire qu'il est possible d'obtenir 30/30 sans que votre DPS soit de niveau 90 par exemple, mais… eh bien; Il suffit de dire - ce n'est pas un défi que j'aimerais relever.

Pour l'inconnu, le décompte rapide de TOA est le suivant. Il y a 10 étages à compléter, 4 chacun dans les tours gauche et droite, et 2 étages finaux dans la tour centrale.

Les sols se développent en difficulté, plus vous allez, bien que la gauche et la droite soient en grande partie parallèles en difficulté, mais avec différents buffs, effets et résistances en jeu. La tour intermédiaire est le plus grand défi, avec un ensemble différent d'effets.

Chaque étage vaut un maximum de trois étoiles (donc les 30 étoiles totales possibles), attribuées en fonction de votre vitesse d'achèvement du sol en question.

Il y a également un peu d'élément de puzzle. Chaque personnage n'a que 10 énergie par réinitialisation à dépenser, avec des planchers à gauche et à droite, consommant 1 énergie par numéro d'étage (c'est-à-dire, le plancher 2 consomme 2 énergie), les deux planchers de la tour moyenne nécessitant 5 énergie chacun.

Wuthering Waves:Pheobe met un spectacle de lumière laser sacré, tout en échangeant pour laisser Rover sur le terrain.

Vous ne pouvez donc pas simplement faire passer à travers tout avec une meilleure équipe singulière. Vous aurez besoin d'une propagation de personnages, mais vous pouvez jouer avec la correspondance de la force de vos personnages (et / ou de buffs dans les tours individuelles) aux étages sur lesquels vous les jouez, et vous assurez-vous d'économiser suffisamment dans le réservoir pour vos meilleures équipes au milieu.

Vous n'êtes cependant jamais enfermé dans une décision à ce sujet, et vous pouvez réessayer. Si vous modifiez une sélection de personnages pour un plancher, les personnages libérés obtiennent leurs points afin que vous puissiez les essayer ailleurs.

Le fabricant de différence cette fois-ci?

J'ai eu assez de temps (et donc des ressources) pour construire suffisamment de personnages capables de faire des dégâts requis dans ces étages supérieurs pour obtenir le temps trois étoiles.

Spécifiquement; J'ai dépensé beaucoup de mes ressources en jeu pour niveler les compétences de mes personnages (j'ai même quelques compétences de personnage au maximum du niveau 10 maintenant, bien que ce soit de loin l'exception plutôt que la norme).

Même aussi récemment que la dernière réinitialisation, ce n'était pas le cas - et j'étais mieux en train de sauter entièrement la tour du milieu et de passer tous les points énergétiques de tous les meilleurs personnages sur les tours gauche et droite pour obtenir le plus possible.

Je ne peux en aucun cas dormir le sommeil à travers Mid Tower pour l'instant, mes deux premières tentatives à chaque étage à mi-puis Arrivez là-bas et… eh bien… nous y sommes!

Au-delà de la tour

Wuthering Waves:L'ultime de Pheobe joue dans un motif de verre et de léger que je trouve toujours génial lorsqu'il est bien rendu.

Toa fonctionne sur un cycle mensuel maintenant (il faisait quinzememonLe jeu de dénomination était médiocre), qui se déroule également sur un cycle mensuel mais commence et se termine par un compensation de deux semaines de TOA, de sorte que le même cycle de défis de jeu de nouveaux fins est maintenu.

Des vagues gémissantes fonctionnent sur une configuration assez différente vers TOA, nécessitant deux équipes pour un seul niveau, où chaque équipe fonctionne à moitié chacune. La différence significative en dehors de cela est que où TOA (généralement) se concentre sur votre capacité à produire des dégâts cibles uniques élevés, les vagues gémissant se penchent plutôt sur (généralement) de bons dommages AoE.

Ce n'est pas encore quelque chose dans lequel mon caractère est très bon, donc devra être un objectif pour l'avenir.

Nous verrons comment cela se passe en réalité - mais c'est mon plan de sauter entièrement sur les bannières de personnages les plus limitées maintenant, afin de concentrer davantage la construction des personnages que j'ai déjà.

Changli arrive sous peu… et frappe deux des lacunes de ma liste en ce moment, en ce sens qu'elle est un DPS de fusion (feu), et fort en AoE. Alors… elle pourrait bien arriver à ma liste d'exceptions. En dehors d'elle, les deux autres seraient Jiyan chaque fois qu'il ferait un retour, et le rivage, qui je manque aussi pour le moment.

Bien sûr… Monster Hunter: Wilds se profile près de l'horizon, et ce que Wuthering Waves 2.1 a fait à Honkai, Wilds est susceptible de faire à Wuthering!

Notes de bas de page

  1. Peut être.