Hideo Kojima voulait éviter les longues cinématiques dans Metal Gear Solid en 1997 – elles sont aujourd'hui sa marque de fabrique

Hideo Kojima est connu pour ses jeux cinématographiques, mais cela n'a pas toujours été son intention. En unEntretien avec Famitsu de 1997Il a expliqué qu'il voulait à tout prix éviter les cinématiques longues et "ennuyeuses". Aujourd’hui, cependant, ses jeux sont considérés comme des chefs-d’œuvre de la narration précisément en raison de leurs cinématiques cinématographiques. Dans le même temps, les scènes épiques suscitent toujours des critiques de la part de certains fans.

Kojimas Wandel dans la narration

À l’époque, Kojima visait des cinématiques courtes et concises qui évitaient les bavardages inutiles. Dans l'interview de l'époque, il avait déclaré : "La seule chose que je veux éviter, ce sont ces scènes ennuyeuses où les personnages se parlent pendant quatre ou cinq minutes." Son objectif était de raconter l’intrigue de manière efficace. Mais au fil du temps, son approche a radicalement changé. Aujourd'hui, Kojima est connu pour ses cinématiques épiques.

La vision cinématographique

MerBarrière quatre, trois des cinq cinématiques les plus longues de l'histoire du jeu vidéo sont issues de ses œuvres. Metal Gear Solid 3: Snake Eater contient une scène de 24 minutes, tandis que Deathprésente une cinématique de 31 minutes. Le point culminant est Metal Gear Solid 4 avec 71 minutes incroyables.

Kojima justifie cette longueur par la complexité de ses histoires. Pour lui, les cinématiques incontournables sont essentielles pour garantir l'effet cinématographique de ses jeux. "Même avec Metal Gear, j'essaie de me rapprocher le plus possible du film", a-t-il expliqué. Il souhaite créer une expérience de jeu qui ressemble à un film ou à une œuvre littéraire. Cette approche se reflète non seulement dans la durée des cinématiques, mais également dans la mise en scène détaillée des personnages et des décors.

L'évolution de Kojima illustre le changement dans son approche créative. Ce qui a commencé comme une aversion pour les longs dialogues a abouti à des productions cinématographiques qui ravissent ou titillent les fans du monde entier. Cependant, Kojima lui-même reste fidèle à sa vision et continue de créer des jeux qui fusionnent le médium du jeu vidéo avec l'art cinématographique.