Vos 50 meilleurs jeux en 2024 : Places 50 à 31

Vous avez voté, vous avez commenté. Et ce fut une course passionnante, plus excitante que jamais ! En tout cas, vos jeux préférés de 2024 ont été déterminés. Vos candidats et favoris seront-ils là ? Eh bien, vous le verrez dans les prochains jours. Aujourd'hui, nous commençons tout de suite avec les places 50 à 31. Amusez-vous à parcourir et à lire encore cette année !

50. Promenade du Pacifique

(Ironwood Studios, Kepler Interactive -)

Alex :J'étais vraiment enthousiasmé par cela, mais malheureusement j'étais trop occupé à travailler sur d'autres chantiers pour le faire.jouer. Une scène de l’avant-première était l’un de mes moments préférés de l’année qui me donnaient la chair de poule. Il me faut de toute urgence rattraper ce retard.


49. Monde natal 3

(Blackbird Interactive, édition Gearbox -)

Benjamin J. :Enfin, enfin, enfin après de nombreuses années, une suite. Et celui qui s’est plutôt bien passé aussi. Je me suis beaucoup amusé avec et c'était sympa de pouvoir à nouveau jouer le commandant dans l'espace 3D. J'espère que la série continuera, mais cette fois-ci, s'il vous plaît, sans trop attendre.

Alex :La série Homeworld est un point mort de mon histoire de jeu vidéo que je décide de corriger chaque année – pour ensuite l'oublier à nouveau. La vie est trop courte.

Marc :À ma grande honte, je n'ai toujours pas joué à HW3, même si j'ai attendu si longtemps. Malheureusement, quelque chose d’autre arrive toujours, c’est pourquoi le voyage a été suspendu jusqu’à présent. J'espère qu'il y aura quelques jours de congé dans les prochaines semaines pour rattraper son retard.


48. Néva

(Nomada Studio, Devolver Digital -)

Mélanie :Des images puissantes, lourdes de sens, inspirantes et oppressantes. Neva m'a emmené dans un voyage court mais merveilleux et m'a fait pleurer plus d'une fois. Lorsqu'il est question d'animaux, d'environnement et de fin du monde, moi, la mélancolique Mélanie, je suis toujours au début. Tel un cochon heureux, je me vautre dans cette atmosphère chargée d’émotion, baignant dans le désespoir. Les nombreuses idées créatives et les créatures impressionnantes ainsi que la relation toujours croissante entre la protagoniste et son ami le loup fournissent les points lumineux nécessaires. D'une manière ou d'une autre, vous ne pouvez pas ne pas penser à la princesse Mononoké de Ghibli.

Ana :J'ai le sentiment que Neva n'a pas réussi à prendre autant d'ampleur que Gris à son époque, mais visuellement, le jeu peut facilement suivre le rythme de son prédécesseur. J'attends avec impatience le moment où je pourrai découvrir Neva par moi-même.

Benjamin S. :La quintessence d’un anime jouable ! Neva m'a surpris, charmé et parfois tout simplement époustouflé avec ses images animées, qui font cette fois partie d'un jeu de plateforme très divertissant. Je sais que cela n'aide pas ceux qui n'y ont pas joué, mais il faut vivre soi-même ces images pour comprendre leur impact. Nomada Studio a créé une petite œuvre d'art qui n'a même pas à craindre la comparaison qu'elle s'impose avec Ghibli.


47. World of WarCraft : La guerre intérieure

(Blizzard, Activision-)

Marc :Un bon début pour la saga mondiale qui laisse espérer la suite.a apporté beaucoup de nouveau contenu dans le jeu et raconte enfin à nouveau une histoire intéressante, mais il doit aussi se battre avec les problèmes habituels qui ont toujours été connus et seront toujours connus (équilibrage des classes, Mythique+, etc.).

Martine :Non, je ne suis toujours pas au chômage, je n'ai toujours pas eu le temps de démarrer WoW. Je commence lentement à planifier ma retraite. Hé, nous vieillissons tous. Remarquez-vous également...

Benjamin J. :Mes expériences sur WoW sont encore limitées à une version d'essai de 14 jours à laquelle j'ai joué il y a de très nombreuses années. Et cela ne changera probablement jamais. Non, traiter avec Star Wars Galaxies à l'époque m'a probablement fait ne plus jamais toucher au genre MMO.


46. ​​Personne ne veut mourir

(Jeux à succès critiques, Plaion -)

Martine :J'ai rarement eu autant de plaisir avec un jeu avec l'esthétique et la sensation générale du monde et ensuite aussi peu de plaisir par rapport à celui-ci. Médiocrité dans le gameplay, incroyablement digne d'être regardée dans tout le reste.

Benjamin S. :Un exemple impressionnant de la façon dont le décor peut faire la différence, surtout dans un jeu narratif. Même si cela ne fait pas vraiment de mal à Personne ne veut mourir, cela rappelle si étonnamment Blade Runner. Après tout, cela reste le modèle ultime pour un avenir aussi dystopique que technologiquement avancé. C'est bien que l'histoire ici soit si divertissante que vous aimiez passer du temps dans ces décors fabuleux.

Marc :Cela m'a complètement dépassé jusqu'à présent. Après avoir brièvement lu le synopsis, tout cela me rappelle beaucoup le roman de science-fiction "The Immortality Program" de Richard Morgan. Peut-être que tu devrais y jeter un œil.

Ana :Un cyberpunk plus visuellement époustouflant est toujours bon ! Plus de cela l’année prochaine s’il vous plaît !

Gladys :Un de mes jeux de narration immersifs préférés. Si joliment graveleux, sale et dystopique. Assis en train de fumer sur le capot de la voiture flottante, regardant la nuit de la ville et reprenant l'affaire avec son partenaire. Cela avait quelque chose.

KaeptnQuasar :Ce jeu a juste besoin de plus d'attention, n'hésitez pas à y jeter un oeil si vous aimez les films, les décors et les décors de science-fiction comme Blade Runner et les jeux de détective ne vous font pas peur. Graphiquement bluffant, laissez-vous surprendre.


45. OVNI 50

(Mosmouth)

Alex :J'aurais presque pensé que ce serait cool si on lui donnait symboliquement la 50ème place - mais cela n'aurait pas rendu justice à son statut. Mais bon, ce ne sera pas non plus le numéro 45. Il n'y a pas beaucoup de sorties cette année avec lesquelles je me suis autant amusé que cette splendide collection de 50 classiques fictifs 8 bits.

Martine :Oui, Alex, c'est bien, je vais quand même y jouer.

Marc :Cela représente 49 jeux de plus que ce que proposent la plupart des jeux (et 50 de plus que ce que proposent la plupart des jeux).).

seins de singe :Je mentirais si je disais que j'avais déjà terminé « le jeu ». Je ne le serai probablement jamais. Mais vraiment, chapeau bas pour la performance des développeurs : non seulement la collection est incroyablement charmante et intelligemment regroupée dans un grand ensemble, mais tout le contenu - hormis les préférences personnelles - est d'une telle qualité et d'une telle densité d'idées qu'il vous laisse étonné. Certainement la meilleure console rétro de tous les temps et la meilleure collection de jeux inédits de tous les temps !


44. Tekken 8

(Bandai Namco -)

Martine :Que reste-t-il du boom des bagarreurs des années 90 ? Street Fighter, Mortal Kombat, Soul Calibur et Tekken. Pas de surprise, les grands dominaient déjà à l'époque, tout le reste se passait plutôt en marge et se retrouvait au mieux dans des remakes - bonjour, Virtua Fighter - ou des collections rétro. Est-ce juste ? Oui, absolument. Ils étaient les meilleurs, ils sont les meilleurs et il n'est pas prévisible que le genre avancera plus loin dans de telles listes ou les quittera complètement. C'est bien d'avoir sa propre niche sous contrôle.

Marc :Les jeux de combat connaissent actuellement un certain renouveau et après l'apparition de nombreux grands noms l'année dernière (Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 etc.), une autre légende est désormais de retour avec Tekken 8 et montre une fois de plus que l'air s'est épuisé. La bataille éternelle entre Jin Kazama et Kazuya Mishima est loin d'être terminé. Assurément une bonne année pour les fans de la série et du genre.

Benjamin S. :Il n'y a pas de meilleure façon de se jeter les poings et les pieds ! Tekken 8 fait tout correctement, a l'air outrageusement beau et, surtout, est tout aussi accessible que vous pouvez vous plonger dans sa profondeur tactique. Même si l’approche sera complètement différente : il faut que Virtua Fighter 6 y arrive en premier.

Ana :Tekken 8 fait exactement ce que j'attends d'un jeu de combat : de l'action démesurée, du plaisir, des défis locaux avec des amis et simplement un moyen de passer une bonne soirée. C'est incroyablement beau et amusant de ne pas se prendre trop au sérieux. La bande-son est également géniale, je passe un moment inoubliable à chaque fois que je retrouve des amis. Le jeu de combat de l'année.

Léonie :Mon jeu d'habillage préféré absolu de 2024. Aucun jeu ne me donne l'opportunité d'équiper un jaguar musclé d'ailes de fée et de pantalon à fleurs et de battre mes adversaires.

Airwulf :J'ai maintenant joué à presque toutes les fins des personnages, terminé l'histoire et également passé quelques tours en ligne. Tekken peut être trompé encore et encore.


43. Granblue Fantasy : Relier

(Cygames -)

Martine :Ana ! La clé est ici ! Voilà, amusez-vous ! Je demanderais qui joue tous les trucs de J, mais ensuite je n'ai qu'à regarder l'équipe dans le coin vidéo. Et pour moi, il y a 30 ans.

Ana :Un magnifique jeu de rôle et d'action. Cela va à l'encontre de la tendance des longs JRPG qui veulent nous raconter partout comment fonctionne un monde ou pourquoi les membres de l'équipe doivent s'entendre - c'est déjà ce que fait le jeu mobile dans Granblue Fantasy. Au lieu de cela, Relink s'appuie sur des emplacements explicites et termine le mode solo après environ huit heures. Viennent ensuite les combats de grands boss qu'il est préférable d'affronter entre amis. L'accent mis sur de nombreux personnages jouables dont les systèmes de combat sont fondamentalement différents les uns des autres m'a particulièrement enthousiasmé et m'a permis de jouer au-delà de l'histoire. Je suis heureux de voir Granblue Fantasy : Relink dans cette liste – une expérience de jeu formidable et rafraîchissante !

Airwulf :Juste la bonne dose de JRPG entre les deux pour moi pendant toute la durée de l'histoire principale.


42. Mario et Luigi : Fraternité

(Acquérir, Nintendo -)

Marc :Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi je suis ""J'ai toujours "Modern Talking: Brother Louie" en tête ? (la moitié du lectorat est probablement trop jeune pour le savoir). Quoi qu'il en soit, c'est bien que la série Mario et Luigi, que l'on croyait morte , revient après la relance et la réussite de la faillite d'AlphaDream.

Alex :Des frères cool, extrêmement charmants - et avec suffisamment de distance par rapport à la dernière partie de la série pour se sentir à nouveau à moitié frais. Je suis content que Nintendo n'ait pas oublié cette série.

Benjamin J. :J'ai l'intention d'y jouer. Il suffit de jouer d'abord aux prédécesseurs. Il me faudra donc peut-être un certain temps avant de m'y mettre. Heureusement que le Switch 2 sera rétrocompatible.


41. V en hausse

(Stunlock Studios)

Marc :Je devais juste vérifierest en réalité sorti en 2024 et oui, selon Steam, c'était début mai - mon sentiment est que c'était plutôt il y a trois ans. Quoi qu’il en soit, il s’agit probablement de l’un des succès surprises qui a fait des vagues bien plus importantes qu’on ne le pensait initialement. L'accalmie du jeu en début d'année a certainement joué son rôle, mais V Rising reste un excellent mélange de survival crafting et d'action RPG qui peut vous tenir scotché à votre chaise pendant des heures.

Benjamin J. :Je n'ai jamais vraiment abordé le sujet des vampires. J'aimais Blade à l'époque et j'ai récemment lu un roman graphique sur Dracula. Mais c'était tout. À cet égard, V Rising me dépasse aussi vite qu’une chauve-souris.


40. Donjons d'Hinterberg

(Jeux Microbird, Jeux de courbes)

Martine :Il a été acheté, sera joué à Noël, semble plutôt bien si vous le laissez apparaître ici.

Mélanie :Enfin un environnement un peu familier ! Les donjons de Hinterberg se déroulent dans un paysage montagneux basé à Hallstadt, en Autriche. Le voyage coloré dans les Alpes propose des énigmes intéressantes, des éléments de simulation sociale et des combats qui deviennent un peu monotones après quelques rencontres. Le titre est parfait pour une soirée cosy avec la manette sur les genoux.

Alex :C'est bien que tu en aies tenu compte ici : Un super mini-Zelda dans les Alpes qui a fait ses devoirs. Étonnamment engageant.

Marc :J'ai entendu beaucoup de bonnes choses à propos de Dungeons of Hinterberg, mais jusqu'à présent, c'est resté ainsi parce que je n'aime pas du tout la conception artistique.

Ana :Un voyage intéressant dans les Alpes. J'aime beaucoup l'idée d'intégrer les caractéristiques locales dans l'identité d'un jeu de manière très ouverte et directe. Cela fait plaisir de voir que Dungeons of Hinterberg a beaucoup à offrir en termes de gameplay.


39. Seul dans le noir

(Pièces interactives, THQ Nordic -)

Alex :Des portes fraîches qui grincent - sinon, malheureusement, un échec sur la route. Ce que j’ai trouvé effrayant, c’est à quel point les combats étaient faibles et peu menaçants.

Martine :Merci pour cette opportunité de revisiter Alone in the Dark de 2008. C’est toujours mon jeu préféré, raté à juste titre, mais sans cesse ambitieux et créatif. Aujourd'hui encore, j'y repense avec tendresse et je n'y rejouerai certainement pas car je suis sûr à 150 % qu'il n'a pas bien vieilli. Mais il avait beaucoup d'idées, essayé beaucoup de choses, en ce sens il a hérité de l'esprit du premier Alone in the Dark. Quant à l'actuel Alone in the Dark : je pense que c'est plutôt sympa et c'est bien que la série au moins ne se termine pas avec Illumination. Mais à part un peu de nostalgie du passé, il n'y a rien ici qui m'attire. Alone in the Dark était quelque chose de révolutionnaire en 1992, ouvrant la voie à des choses comme Resident Evil. Quelque chose qui montrait de nouvelles voies et explorait des techniques. Le jeu actuel est un hommage à un pionnier. C'est bien, cela vous rend heureux, mais cela n'aide pas davantage votre vie de joueur.

Marc :À mon avis, un cas de "n'en avait pas vraiment besoin", du moins pas de cette façon. Ce n’est pas forcément mauvais, mais ce n’est pas forcément bon non plus. Et étant donné qu'il y a beaucoup de concurrents dans le genre qui sont encore meilleurs, AitD est plus ou moins une sorte de pis-aller si vous avez déjà fait tout le reste.

Benjamin J. :Je suis toujours rebuté par Alone in the Dark de 2008. Peut-être que j'y jetterai un œil un jour.

Benjamin S. :Je vais le dire ainsi : je suis heureux que cette nouvelle interprétation vous ait touché. Malheureusement pour moi, cela n'a pas vraiment fonctionné en termes de narration ou de gameplay – sans parler du fait que ce n'était pas du tout passionnant.


38. Remake de Dragon Quest 3 HD-2D

(Artdink, Square Enix -)

Ana :Un autre remake HD-2D de Square Enix qui fait revivre les légendes nostalgiques de l'ère moderne. J'aime particulièrement le style visuel, mais je trouve dommage qu'il semble interdit d'utiliser les anciens éléments du jeu pour les rendre un peu plus modernes. Mais malgré quelques critiques ici et là, j'attends avec impatience les deux premières DQ l'année prochaine.

Martine :Non, juste non. Non pas parce que quelque chose a changé, je suis tout à fait favorable au changement dans les remakes majeurs. Mais je viens de terminer Final Fantasy Pixel Remaster, mes besoins primordiaux en slime sont couverts pendant un moment. Et Square exagère de toute façon. S'ils investissaient du temps dans de nouveaux spin-offs sympas de la série, y compris ceux avec un look pixel cool, tout le monde serait mieux servi.

Alex :Non. Pour moi, c'est maintenant trop simple. Même si c'est joli.

Marc :Quiconque est fan de la série et a raté l'original de 1988 - ce qui s'applique probablement à certaines personnes - aura l'occasion de revivre tout cela d'une manière "agréable" et avec quelques extras. Certainement pas pour tout le monde, mais si vous aimez les RPG Square Enix ou la série, vous devriez être satisfait ici.


37. L'écuyer courageux

(Tous les futurs possibles, Devolver Digital -)

Alex :Pas tout à fait le haut vol créatif que j'espérais, mais toujours un joli mélange de genres avec une direction artistique à couper le souffle et un charme gagnant. Cela aurait pu être un peu plus exigeant.

Ana :De si belles présentations et de si belles idées sont exactement ce qui rend les films indépendants si précieux à mes yeux. The Plucky Squire illustre magnifiquement pourquoi toutes les idées n'ont pas été épuisées et mises en œuvre et constitue probablement une grande source d'inspiration et de motivation pour les aspirants développeurs de jeux. C'est du moins ce que je souhaite. Même si ce n'est pas parfait, j'espère quand même que les petits jeux continueront à avoir l'occasion de se défouler et d'essayer de nouvelles choses.

John Donson :Voilà donc à quoi cela ressemble lorsque la créativité de quelqu'un d'autre est jetée avec force dans votre propre bac à manger. J'ai dû rire aux éclats plusieurs fois, tellement de moments drôles et de personnages mignons et l'audiovisuel était tout simplement génial. Le passage du livre à la 3D et les éléments de puzzle dans lesquels il fallait combiner les deux ont été vraiment réussis ! Les quelques éléments répétitifs importaient peu et, avec Astro Bot, c'est mon jeu de bien-être de l'année.

ChaotiqueSonic :The Plucky Squire est un jeu familial vraiment sympa avec des idées vraiment sympas et une faible barrière à l'entrée. La présentation est charmante et le passage entre 2D et 3D est également très bien. Nous jouions toujours un peu le week-end avec nos deux enfants (dix et presque huit) et ils aimaient vraiment ça.

seins de singe :Un de mes jeux les plus attendus de l'année ! Et je n'ai pas été déçu. The Squire n'est peut-être pas aussi innovant et révolutionnaire que certains l'avaient prévu ou espéré, mais ce que les développeurs ont fait avec cette idée est vraiment du grand cinéma ! Un joyau de jeu étincelant, parfait pour les séances en famille devant la télévision et qui appelle un successeur qui développe encore ses atouts existants.


36. Paper Mario : La Légende de la Porte Aeon

(Systèmes intelligents, Nintendo -)

Martine :Mignon. Sécurisé. Mais non. D'une manière ou d'une autre, j'ai toujours été trop vieux pour ces jeux, même quand j'étais beaucoup plus jeune.

Benjamin J. :J'aurais déjà pu y jouer, le GameCube et l'original sont disponibles. Cependant, je jouerai plutôt à la version Switch.

Alex :Que faisons-nous réellement après avoir refait tous les jeux de l’époque ? Une question sans jugement.

KaeptnQuasar :Vous pouvez simplement dire que le jeu vient à l’origine de l’ère GameCube. Le gameplay s'en fout de l'assistance ou des marqueurs clignotants. Lisez les conseils, réfléchissez-y et vous trouverez vous-même ce que vous cherchez. Le jeu est merveilleusement charmant et les dialogues ont un ton qui me manque de plus en plus dans les jeux actuels. Les combats sont tactiquement difficiles mais peuvent être menés sans difficulté. Ce jeu est le meilleur game design dans sa forme la plus pure.


35. Chants de conquête

(Lavapotion, Éditions Coffee Stain -)

Alex :J'avais un peu peur que Songs of Conquest soit oublié au moment de sa sortie après tout ce temps passé en accès anticipé, mais il semble que vous aimez le jeu autant que moi. Les nouveaux Heroes of Might & Magic doivent déployer beaucoup d’efforts.

Martine :C’est vrai, c’est toujours enregistré ! Merci pour le rappel sous cette forme, ça commence enfin maintenant !

Benjamin J. :J'attends déjà d'être joué sur ma Xbox. J'ai hâte de voir si cela peut me captiver.

Ana :Mes héros de puissance et de magie des cinq dernières années. Songs of Conquest m'a envoyé dans plusieurs boucles addictives plus tôt cette année. Enfin, révélez à nouveau les cartes, trouvez des trésors et des artefacts magiques et frayez-vous un chemin à travers les troupes ennemies avec des factions uniques (pour moi, c'était principalement des grenouilles). À la fin de l'année, j'ai découvert le multijoueur et c'est TOUT AUSSI amusant que l'original. Songs of Conquest propose également des arguments de vente uniques, tels que le système de recherche ou de petits changements dans l'utilisation magique du général d'une troupe, mais dans l'ensemble, Lavapotion a si bien capturé l'essence de HoMM que pour la première fois depuis longtemps, je suis je n'attends pas de nouveau volet de la part d'Ubisoft.

Première section :Je suis tombé amoureux du style artistique dès la première bande-annonce, mais ce jeu est plus qu'une simple jolie façade.

KaeptnQuasar :Je n'y ai joué qu'un peu sur PC, mais je me suis vite rendu compte que c'était vraiment bien. Et c'est bien qu'un autre jeu du coin HoMM soit sorti. Je vais certainement l'aborder sur Xbox en 2025 car il est sorti récemment sur console. Merci, Lavapotion.


34. Suzerain Licorne

(Vanillaware, Sega, Atlus-)

Martine :Ana, prends le relais.

Ana :Unicorn Overlord a réussi à revitaliser le sous-genre stratégique vers Ogre Battle, rendant la gestion passionnante, évoquant un monde magnifique et créant une expérience inoubliable. J'ai rarement été aussi passionné par RTS qu'après avoir joué à un jeu vidéo, j'ai choisi un autre jeu du même studio dans le même genre pour y jouer. Je ne pouvais vraiment pas en avoir assez. Ce n'était pas suffisant que j'ai passé 50 heures dans Unicorn Overlord à découvrir tous les recoins du royaume et à convaincre toutes les troupes jouables de ma révolution. Et je ne te laisserai pas seul même à Noël, j'ai hâte !

Alex :je l'ai aujourd'huiBande-annonce de La Mort d'une Licornej'ai ri à mort - mais cela m'a rappelé que j'avais commencé cela avec beaucoup de joie, mais ensuite cela a pris le pas sur ma vie quotidienne, pour ainsi dire. J'espère que Unicorn Overlord ne se transformera pas aussi en une bête tueuse à cornes parce que je l'ai laissé tranquille et j'ai juré de m'améliorer.

Marc :Comme le dit si bien Gronkh : « Les Allemands adorent leurs JPRG ».

Gladys :Même si les 50 heures m'ont rebuté au début : quelle merveille. Même si j'ai dû m'habituer aux auto-battles, je suis totalement accro au jeu. La combinaison de l'exploration du monde extérieur, de l'histoire vraiment magnifiquement mise en scène et bien racontée, de la grande variété d'unités et du bon rythme donne lieu à un jeu de stratégie très équilibré que je ne veux plus manquer. Ce que j'apprécie aussi beaucoup dans le jeu, c'est la possibilité de jouer simplement quelques courtes sessions. Les quêtes secondaires vont généralement rapidement et si vous sautez les combats, vous pouvez accélérer un peu les choses. Des séances rapides de 30 minutes sont vraiment intéressantes et vous avez commencé et terminé quelque chose.

Tigre du Taunus :Ce n'est pas mon genre et je ne pense pas non plus que le jeu soit si bon. Mais l’œuvre d’art équilibre tout. Vanille !

blablablalubb21 :Ma place 4. L'intrigue du jeu aurait pu provenir d'un Fire Emblem plus faible. Malheureusement, les personnages ne sont pas non plus très intéressants. Le système de combat et les cartes sont une belle surprise. Semblable à Final Fantasy 12, vous définissez à l'avance les instructions pour vos groupes de combat et les combats se déroulent ensuite de manière entièrement automatique. Comme vous avez l'impression d'obtenir une nouvelle figurine tous les deux combats, vous pouvez passer très longtemps à bricoler pour créer de bonnes constellations. Ce qui est nécessaire, car à partir du dernier tiers, le jeu ne vous donne plus rien. J'aurais aimé plus de variété dans les objectifs de la mission, mais peut-être que cela n'aurait tout simplement pas fonctionné avec le système de combat.


33. L'avènement des Ronin

(Équipe Ninja, Sony -)

Ana :Époque passionnante, approche intéressante du combat : Rise of the Ronin est le jeu que j'emporterai avec moi de cette année à l'autre parce que j'ai vraiment toujours envie d'y jouer. Mais apparemment, cela n’a jamais été aussi urgent que cela doive l’être maintenant.

Martine :Je viens de réaliser à nouveau à quel point il est difficile de revenir dans un match comme celui-ci. L'ancienne PS5 sur laquelle j'ai testé cela était configurée, oh, elle est toujours installée, alors commençons. Une demi-heure plus tard, il était clair que le projet allait être plus long. L'inconvénient de toutes les âmes qui ne sont pas des âmes et que je connais par cœur : intérioriser ces mouvements de combat complexes, ces systèmes d'armes et bien plus encore en fin de partie est presque impossible en peu de temps. C'est dommage, car une fois dedans, le jeu est fantastique.

Marc :J'aurais aimé réaliser le tout sous la forme d'une série de haute qualité. Après le succès de Shōgun et du prochain film, espérons-le, Ghost of Tsushima, il faudrait trouver un studio pour cela.

Alex :Techniquement incroyablement fragile. Même après la mise à jour PS5 Pro. Cela reste étonnamment captivant, car les combats en particulier semblent très dangereux.


32. Satisfaisant

(Coffee Stain Studios, Éditions Coffee Stain)

Marc :Si Factorio est trop complexe ou pas assez 3D pour vous, Satisfactory est le remplacement parfait. Mais cela prend beaucoup de temps ; ce n'est pas un problème d'y consacrer des centaines d'heures. "L'usine doit grandir !"

Vencars :Je voulais juste essayer le jeu et je ne m'attendais pas à grand chose. Peu de temps après, je suis devenu accro et j'ai terminé environ 150 heures plus tard !

Première section :Le jeu sur lequel j'ai consacré le plus d'heures cette année.

Viateur :Je peux construire un train et donner des noms amusants aux arrêts.

Jimpanse :Je voulais juste avoir un aperçu curieux de ce que le jeu pouvait faire, et juste comme ça, j'avais 50 heures à mon actif en une semaine. Jeu très satisfaisant que j'apprécie particulièrement en coopération avec un serveur privé. Tout le monde trouvera de quoi être ennuyé dans ce jeu, mais pour moi, ce n'est certainement pas exactement des bandes transporteuses avec un alignement parfait. J'attends déjà la version Xbox.


31. Puits pour animaux

(Billy Basso, Bigmode-)

Alex :Le jeu auquel je regrette le plus de ne pas avoir joué beaucoup au lancement. J'adore ce genre de jeu de plateforme rempli de mystère et j'ai vraiment besoin de me rattraper.

Benjamin S. :Quelle fantastique découverte ! Billy Basso a créé un monde aussi mystérieux qu'enchanteur, qui ne nécessite aucun combat classique et qui est tout de même plus excitant que celui de la plupart des jeux de plateforme classiques. Animal Well est donc l’exemple classique d’un véritable joyau.

Martine ::Ce n'est pas tout à fait mon genre de Metroidvania, mais en termes de savoir-faire, vous ne pouvez que tirer votre chapeau ici. Phénoménalement créatif de toutes les meilleures manières.

Ana :Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de l'essayer et maintenant, le train a en quelque sorte quitté le point où je n'en ai plus envie. Mais je trouve incroyablement drôle qu'un jeu aussi sombre soit le premier projet d'édition de videogamedunkey. C'est bien que ça ait marché, j'ai toujours eu l'impression qu'il n'avait pas si mauvais goût en matière de jeux. Il sera passionnant de voir comment Bigmode se développera à l’avenir.

lebenwielarry :Je pensais que ce serait une parodie de Metroidvanias publiée par YouTuber videogamedunkey. Cependant, le jeu a beaucoup de profondeur, devient de plus en plus difficile, est même un peu effrayant et a même un peu de FEZ en termes de niveau d'énigme (si quelqu'un le sait encore). Un jeu tout à fait unique qui peut prouver que les YouTubeurs s'y connaissent parfois en jeux vidéo.

Le chien original :Superbe design visuel et mystérieux "Metroidbrainias" - mon nouveau genre préféré avec le pire nom.

Agent Provocateur :Le jeu indépendant idéal. Mystérieux, cérébral, jouabilité parfaite, presque impossible à jouer sans l'aide d'Internet. Je l'aime.

manuel20xx :Metroidvania - le simple fait d'entendre les mots fait rapidement échouer mon contrôle des impulsions, le processus d'achat numérique est terminé plus rapidement que certaines des courses rapides de Diablo d'Elon Musk ne sont longues. Rarement j'ai été aussi heureux d'avoir cédé à l'impulsion qu'avec Animal Well (après avoir lu le test ici d'ailleurs !) ; l'atmosphère est unique, jamais vue auparavant, les énigmes et les stimuli d'exploration sont incroyablement intelligents et enrichissants, la jouabilité est précise et fluide, ce qui donne au titre une place d'honneur dans mon cœur Metroidvania. Et le jeu en rayon après l'arrivée de la version physique, même si la version numérique avait déjà été achetée et jouée - peu de jeux le font pour moi non plus.

blablablalubb21 :Ma sixième place personnelle. Animal Well est un puzzle metroidvania dont le concept est que rien ne vous est expliqué. Vous devez vraiment tout comprendre vous-même. Comme les coups de tête ne sont pas trop durs, c'est aussi une force majeure du jeu. Le look est rétro à l'état pur et le son est également avare. Cependant, tout cela rend le jeu plus atmosphérique car intentionnellement énigmatique.