Diablo 4 est sorti en 2023, était sombre, graphiquement plus qu'attrayant et avait une spirale de butin addictive. La suite avait de nombreux atouts, mais malheureusement elle s'est également affaiblie en fin de partie. À part atteindre le niveau maximum et améliorer votre équipement, il y avait très peu de choses à faire. Près d'un an plus tard, le premier addon « Vessel of Hatred » est enfin disponible. Vous pouvez découvrir ici si l’extension a autre chose à offrir qu’une nouvelle classe et une nouvelle zone.
Toujours des problèmes avec Méphisto
L'histoire deVaisseau de hainecontinue directement après la campagne de Diablo IV. La recherche de Neyrelle nous emmène directement dans la nouvelle zone : la jungle de Nahantu. Bien que Méphisto soit emprisonné dans la Pierre d'Âme, elle peut toujours affecter le porteur et corrompre l'âme. Jusqu'à ce qu'elle arrive à destination, elle se torture tout au long et essaie de rester saine d'esprit. Leur plan est de purifier la pierre d'âme qui contient Méphisto et ainsi se débarrasser une fois pour toutes de ce démon. Mais pour ce faire, elle doit atteindre la Chambre de Lumière et nous sommes heureux de l'aider avec notre protagoniste. Au cours de notre aventure, nous devons non seulement affronter les partisans de Méphisto, mais aussi les survivants des forces d'Inarius. Ils se sont réorganisés, sont devenus fanatiques et accusent Neyrelle de la mort de leur maître. Vous découvrirez si nous pouvons nous débarrasser de Méphisto au cours de la campagne de 15 heures. C'est juste dommage que l'histoire se termine si brusquement.

Quatre esprits de la nature, un esprit né et moi
Que serait une extension Diablo sans une nouvelle classe et une nouvelle zone ? Exactement, pas un addon, juste une mise à jour. C'est pourquoi les esprits nés vous attendent dans Vessel of Hatred en tant que nouveau personnage jouable et la jungle de Nahantu vous invite à l'explorer confortablement. La nouvelle classe est un mélange réussi de moine et de sorcier. L'accent est donc mis sur le combat rapproché et les blindages légers. Dans le combat, nous sommes soutenus par quatre esprits de la nature magnifiquement conçus :
- leJaguardistribue des combos puissants et augmente notre vitesse
- auAdlerDe nombreux projectiles sont lancés, ce qui rend les adversaires vulnérables. Nous devons beaucoup bouger et changer souvent de position afin d'en tirer le maximum de dégâts.
- leGorillenous donne une protection temporaire sous forme de barrières et d’opportunités bloquantes
- lemille-pattesest le plus puissant de tous les esprits de la nature disponibles. Cela couvre les hordes ennemies avec des effets de poison. De plus, soit nous sommes soignés, soit nous faisons plus de dégâts en raison de la valeur des épines.
De plus, nous pouvons activer deux des quatre capacités passives des esprits de la nature et les combiner à notre guise. Quelques méta-constructions dans Vessel of Hatred font actuellement leur apparition dans la communauté, dont la plupart dureront certainement jusqu'à la prochaine nouvelle saison. La jungle de Nahantu est un royaume de jungle qui a un lien étroit avec les esprits et aussi avec le Seigneur de la Haine lui-même. À Nahantu, nous pouvons nous attendre à une forêt tropicale, à des zones densément boisées et marécageuses et à des ruines envahies par la végétation. Bien entendu, une nouvelle zone propose également quelques nouveaux monstres. Les nombreuses sous-régions de Nahantu sont chacune en proie à divers ennemis corrompus. Il y a les Lacuni, les prédateurs ultimes des plaines de Teganze, les grottes infestées de poison de la Terre Infestée, les Voiders régnant sur la cime des arbres de la Haine qui couve, et les Dregs dans la canopée dense de la région. La ville la plus importante de la région est Kurast et était autrefois la capitale du Kehjistan. Cependant, au fil du temps, cette ville a été reconquise par la jungle.

Qu’en est-il de la fin du jeu dans Vessel of Hatred ?
Un nouveau territoire, c'est bien beau, mais comment accéder réellement à Nahantu dans Vessel of Hatred ? Si un personnage existant existe déjà, vous pouvez immédiatement lancer le prologue du DLC et accéder immédiatement à Nahantu. Alternativement, vous pouvez créer un nouveau personnage et ignorer la campagne Diablo 4. Cela signifie que nous pouvons également découvrir l'histoire de l'addon avec les esprits nés, qui sont étroitement liés à la terre. Les quatre anciens niveaux de difficulté de Diablo 4 n'existent plus et il y a désormais huit niveaux au total. Les quatre premiers d’entre eux sont librement sélectionnables et chaque bonus supplémentaire doit être gagné. Comme d'habitude, chaque niveau de difficulté plus élevé rapporte plus de points d'expérience et d'or. Personnellement, j'ai choisi la difficulté normale parce que je veux profiter pleinement de l'histoire lors de ma première partie. Une innovation importante est le système de niveaux et de parangons. Les personnages du Royaume éternel sont rétrogradés au niveau 50 et sont autorisés à atteindre un niveau maximum de 60. À partir du dernier niveau, le système Paragon continue. Ici, nous pouvons distribuer les points gagnés jusqu'au niveau 300. Celles-ci s'appliquent à tous vos personnages dans tous les royaumes. De plus, le niveau maximum des glyphes a été augmenté de 21 à 100 et à partir du niveau 45, chaque glyphe reçoit également l'attribut légendaire. Cela augmente le rayon d’effet et vous donne un autre effet bonus intéressant. Farmer les donjons cauchemardesques pour améliorer les glyphes n'est plus nécessaire, car cette mécanique est désormais gérée par le contremaître.
Connaissez-vous encore les compagnons et mercenaires des deux volets précédents ? Ceux-ci sont enfin de retour et une belle innovation dans le gameplay. Au cours de l'histoire, nous rencontrons quatre personnages IA que nous pouvons embaucher pour notre équipe. L’un est toujours actif et le second se trouve dans notre emplacement de support, qui n’est utilisé que dans certaines situations. Les mercenaires peuvent monter de niveau, générer une monnaie spéciale et également disposer de petits arbres de talents. La monnaie spéciale peut être dépensée chez un marchand du camp de mercenaires pour toutes sortes d'objets utiles. Pour qu'on ne s'ennuie pas en fin de partie, il y a deux nouveaux donjons différents :
– Fossoyeuse de Kurast : Ici, nous devons nous frayer un chemin à travers trois étages jusqu'au boss final sous pression de temps. Tous les monstres que nous détruisons en cours de route nous accordent quelques secondes avant l'expiration du temps. Il y a aussi des autels dans les donjons qui remplissent une barre de progression et nous donnent ainsi un butin de meilleure qualité. Avant chaque course, nous pouvons décider du type de récompense que nous souhaitons.
- Citadelle Sombre : Au plus profond du cœur de Nahantu se trouve un témoignage tordu sur jusqu'où le Premier Khazra irait pour atteindre ses objectifs. Ce donjon coopératif de fin de partie récompense les groupes de joueurs capables de surmonter les nombreux dangers. Dans trois ailes de chaque donjon il y a des défis à relever, des combats à surmonter et travailler ensemble pour affronter le boss final.


Diablo 4 : Vessel of Hatred en test - un addon réussi ?
Conclusion
À mon avis, Diablo 4 : Vessel of Hatred est devenu un module complémentaire à succès. L'histoire suit parfaitement le jeu principal, mais malheureusement la fin est un peu trop abrupte. L'esprit né avec ses quatre esprits de la nature est très amusant et la jungle de Nahantu vous invite à l'explorer. Les compagnons IA sont en réalité utiles et pas seulement des accessoires inutiles. La sombre citadelle et la ville souterraine de Kurast sont amusantes et enrichissent la fin du jeu. Toutes les révisions du système de niveaux et de parangons, des glyphes et des runes apportent également un vent de fraîcheur dans le jeu, malgré quelques décisions discutables. Quiconque a déjà apprécié Diablo 4 recevra un module complémentaire solide comme le roc et bien plus encore pour 40 €.
Évaluation des lecteurs0 avis
0
Mieux
histoire réussie
gameplay fluide
nouvelle classe réussie
un nouveau domaine diversifié
des adversaires bien conçus
plus de niveaux de difficulté
système de niveau et de parangon révisé
Innovation dans les glyphes
présentation visuelle
Bande sonore et cinématiques
Compagnon IA utile
la sombre citadelle et la cité souterraine de Kurast
Pire
La campagne se termine un peu trop brusquement
certaines innovations discutables
Système de runes à améliorer
il faut plus de mouture
Des récompenses de fin de partie un peu insatisfaisantes