Qui a encore besoin d'un gothique aujourd'hui? J'avoue que j'avais couru avec cette question lorsque j'ai commencé la nouvelle démo de la zone du tutoriel. La réponse à cette question obligatoire avec tout ce qui était si long dans une industrie qui se développe si rapidement m'a un peu surpris. Mais à mon tour, j'ai joué à tous les matchs de Piranha octets depuis les débuts presque légendaires et une fois que vous êtes arrivé à Risen 3, alors vous étiez déjà un peu terne. J'avais simplement oublié que ce n'était pas toujours une médiocrité qui s'ennuie dès la première minute.
Mais mes souvenirs flous ne jouent pas un si grand rôle de toute façon, nous, les anciens combattants du changement du millénaire, ne sommes que la moitié du groupe cible de toute façon, l'autre peut même ne pas être dans le monde à l'époque. Fantasy Today a un statut différent dans l'industrie du divertissement - merci, Peter Jackson - et cette nouvelle génération n'est plus un nerd s'il veut faire un hibou orc. Quelque chose comme Gothic, une touche légèrement sombre sur un cadre fantastique assez disponible dans le commerce, est juste.
D'autant plus que le paramètre fonctionne toujours. Le serpent à sonnettes frappe les anneaux, il s'explique au moins. Une vallée entière, plusieurs kilomètres de hauteur, est sous un dôme magique et si vous êtes là-dedans, vous restez. C'est une prison et si les occupants veulent survivre, ils doivent obtenir un minerai magique nécessaire pour une guerre à l'extérieur. Vous ne vous en souciez pas, votre nouvelle vie héroïque se déroule dans ce dôme.
À cette époque, Gothic a mis en œuvre de nombreuses nouvelles visions et a gagné sa place dans la salle des jeux de jeu de légendes des rôles informatiques. Un monde relativement ouvert en 3D, il n'y en avait pas beaucoup à l'époque. Différents groupes étaient tout sauf standard. Les conséquences pour le vol, les joueurs de J-RPGS sont encore inconnus, mais dans le cadre de la mécanique relativement complexe dans un monde 3D ne sont pas encore mis en œuvre de cette manière. Mais c'était il y a longtemps, en 2001 et depuis, presque tout ce que Gothic a introduit a été standard.
Alors oui, quelqu'un a-t-il encore besoin de gothique aujourd'hui? Après quelques heures avec une construction tout sauf idéale, je dois dire, oui, oui, il y a quelque chose. Ne le prenez pas trop au sérieux avec la construction, le jeu n'a pas encore de date, c'est encore beaucoup de temps, par exemple pour aplanir ma propre expérience (espérons-le) avec le système de stockage. Je pourrais économiser mais pas charger. Au lieu de cela, le jeu a commencé tout le temps encore et encore, mais j'avais des fêtes avec moi-même, parfois une quête était toujours terminée, la prochaine fois qu'elle pourrait être ouverte encore, c'était un peu sauvage. Échec de manière sélective de l'assistance du contrôleur, le jeu s'est déroulé à peine mieux en 1080p qu'en 4K et les deux n'étaient pas bons, il y a encore beaucoup à faire.
Mais si cela se déroulait (et il l'a fait jusqu'à ce que le mien ne soit pas décédé dans le tutoriel), alors ce qui peut être vu était certainement techniquement sur la bonne voie. Bien sûr, pas trop près, les actifs peuvent être chers et dans la mine, il est gris de toute façon. Mais à la cascade, en regardant par-dessus la vallée, la végétation en général, tout semble très contemporain. Vraiment même bon et pourtant vous pouvez reconnaître le jeu de 2001, cela a été bien fait.
Remake Gothic 1 - Démo de captures d'écran
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Mais surtout, cela peut trouver sa place de manière ludique, exactement au milieu entre l'âge du dragon et le royaume. Ceci est bien illustré à travers le premier combat. À l'âge du dragon, vous commencez par des héros légendaires qui sont équipés en conséquence. Dans le royaume, vous êtes personne qui doit avoir peur d'un combat à l'heure 20. En gothique, cependant, vous commencez comme personne, mais après 15 minutes, vous trouverez une épée abandonnée, monte bientôt un niveau et travaillez plus rapidement vers une légende. Il est en bas à la terre, mais toujours raisonnablement héroïque et complète ainsi bien le spectre de jeu de rôle actuel.
Bien sûr, seulement si c'est aussi amusant, et un talon d'Achille a toujours été le combat chez Piranha octets, qui était plus fonctionnel que tout. Cela semble avoir changé dans une mesure limitée dans le remake d'Alkimia Interactive. Bien sûr, je n'avais que le bâton métallique que vous pouvez d'abord trouver comme une épée pour pirater un peu sur les quatre clés des célèbres oiseaux primitifs, mais cette impression était claire. Pour le comparer avec les deux autres extrêmes, l'âge du dragon et le royaume viennent 2 ont des systèmes de combat complexes et différenciés, bien que très différents. Ceci ici dansNous disons un très bon effet. Les mouvements d'esquive et de blocage sont également extrêmement difficiles, mais cela peut s'améliorer si je vis assez longtemps ou si je peux repositionner.
Le ton approximatif des PNJ, en revanche, correspond bien au temps, et c'était aussi quelque chose que Gothic avait pratiquement inventé. À cette époque, pratiquement tous les RPG venaient de l'école d'Ultima et ont essayé de faire des vols de Shakespeare occasionnels dans leurs types de britanniques guindés jusqu'à ce que Gothic frappe sur la merde. Encore une fois, ce n'est rien de plus inhabituel aujourd'hui, mais il n'est pas non plus mal vieilli. La version ici était encore anglaise, mais c'était définitivement le pub et non le théâtre. En ce qui concerne la qualité des quêtes, maintenant, qui va de la recherche d'une bière pour trouver un gars, mais même si vous n'avez rien touché, les anciennes lignes de quête de l'époque devraient également fonctionner assez bien grâce à la Disposition de faction.
Quant au reste: c'est un jeu qui a encore besoin de travail. Tout est encore un peu volumineux, mais pas dans un sens exigeant, mais qu'il faut trop de temps pour récupérer les herbes ou cliquer sur l'échelle. Mais ce sont de petites choses et d'adaptations, qui se produisent parfois sur les derniers mètres d'un jeu, afin que je ne m'inquiète pas trop pour le moment. Étant donné qu'un peu de remake et gothique se sent également moderne au sens souhaité, sans perdre son attrait d'origine et cela devrait en fait être l'objectif.
Alors oui, lorsqu'on lui a demandé, un gothique est nécessaire en 2025, je suis arrivé à une conclusion quelque peu surprenante que ce jeu a sa place et qu'il peut même être déterminé exactement. Si cela a la qualité technique à la fin, qu'il sera raisonnablement poli - c'est assez joli maintenant, le reste doit encore être vissé - alors il peut être douloureux pour les octets Piranha qu'un remake de son premier titre montre le dernier ELEX où le marteau est suspendu. Mais c'est comme ça, ils peuvent en être fiers. Et pour le remake gothique, je vois un endroit, non pas comme une relique pré-groupée de nostalgique, mais dans le tour des grands jeux de jeu de rôle actuels, presque un quart de siècle plus tard.