Quelle est la prochaine étape pour Insomniac Games

Avant de donner notre point de vue sur la retraite planifiée de longue date et extrêmement bien méritée de Ted Price, nous souhaitons remercier sincèrement tous ceux qui ont consulté Insomniac au sujet de l'état de nos employés et du studio de Burbank lors des terribles incendies de la région de Los Angeles. Les incendies ont dévasté les communautés qui nous entourent. Nous continuons à nous soutenir mutuellement et à communiquer quotidiennement avec Sony Interactive Entertainment pour fournir les dernières informations et ressources à toutes les personnes concernées.

Partager la nouvelle queTed prend sa retraite d'Insomniac Gamesest toujours aussi émouvant à écrire qu'à y penser. Nous trois – Chad, Jen et Ryan – travaillons en étroite collaboration avec Ted depuis de nombreuses années. Il n'est pas seulement notre leader, c'est notre ami de longue date. Et un excellent en plus. Ted nous manquera pour de nombreuses raisons.

L’une des grandes qualités de Ted est sa capacité à inspirer tous ceux qui l’entourent à grandir. Ted a également donné l’exemple ultime sur la façon de non seulement dire la bonne chose, mais aussi de la faire. Tant dans nos jeux que dans la façon dont nous nous comportons en tant que dirigeants et en tant que studio.

Voir comment Ted fonctionne pendant des décennies nous a préparés à relever le défi de nous glisser dans les énormes chaussures de la taille d'un canoë de Ted. Cependant, aucun d’entre nous ne peut ni ne doit essayer « d’être comme Ted » : nous devons rester fidèles à nous-mêmes et à notre propre style de leadership. Cependant, on peut dire sans se tromper que nous pensons souvent en nous-mêmes :"Que ferait Ted?"dans le cadre de notre processus de décision individuel et collectif.

Maintenant, vous vous demandez probablement : « Eh bien, qui êtes-vous exactement et que devons-nous attendre de vous à l'avenir ? » Nous souhaitons partager un peu plus sur nous-mêmes, ainsi qu'un aperçu de la façon dont nous envisageons notre rôle en tant que co-chefs de studio.


J'ai commencé ma carrière chez Insomniac à l'époque de la PlayStation 2 dans le marketing et la communication du studio, changeant rapidement de rôle pour devenir le premier directeur de la communauté d'Insomniac et aidant à établir ce rôle au sein de l'écosystème PlayStation. J'ai rejoint l'équipe de direction d'Insomniac il y a plusieurs années et j'ai occupé plusieurs postes en studio, dont celui de responsable de la stratégie de franchise et des relations avec les studios. Dans ce rôle, j'ai travaillé en partenariat avec des équipes au sein et au-delà de Sony Interactive sur comment et quand nous parlons de nos jeux, y compris les intégrations créatives dans les jeux. Plus récemment, j'ai occupé le poste de responsable de la stratégie de marque et de leadership, ce qui signifie que je m'assure, par le biais des communications, du coaching et du développement de la culture, que ce qu'Insomniac dit au monde sur lui-même et sur nos jeux correspond à ce que nous croyons et à la façon dont nous agissons au sein d'Insomniac. .

En dehors du travail, je joue à des jeux avec ma famille presque tous les soirs. Nous avons aimé terminer Astro Bot et Lego Horizon Adventures pendant les vacances d’hiver. J'aime aussi le vélo (route et gravel).

Ryan Schneider, co-responsable du studio, Insomniac Games


J'ai rejoint notre incroyable studio il y a huit ans en tant que CFO et responsable des finances, et depuis, notre équipe a mon cœur. En tant que membre de notre équipe de direction, je soutiens directement nos équipes de développement pour tous les titres, en supervisant la planification des projets, la stratégie de production, les opérations commerciales, la planification des ressources et les partenariats de co-développement. Avec la meilleure équipe du monde, nous avons livré 12 jeux depuis mon premier jour, et je suis très enthousiasmé par les expériences inoubliables que nous offrirons aux joueurs à l'avenir.

Avant de rejoindre Insomniac Games, j'étais cadre financier senior, assurant un leadership stratégique et financier auprès d'entreprises mondiales de technologie et de divertissement.

Je suis passionné par la conduite d'innovations qui élèvent notre studio et notre communauté. En dehors du travail, je soutiens les bibliothèques du quartier de Glendale et j'adore jouer à des jeux avec mes enfants. Pendant les vacances, je me suis plongé dans Astro Bot et Horizon Zero Dawn Remastered et j'ai adoré ces aventures inoubliables.

Jen Huang, co-responsable du studio, Insomniac Games


Un après-midi, j'ai récupéré un exemplaire de Spyro The Dragon for Research™. J’ai été stupéfait par son charme et son souci du détail : c’était clairement le travail d’une équipe au sommet de son art et je voulais connaître leurs secrets.

J'ai rejoint Insomniac en 1998. Depuis, j'ai eu l'honneur de contribuer à cinq générations de PlayStation en tant qu'artiste environnemental, directeur artistique, directeur de studio pour le studio de Durham et, à partir de 2017, en tant que responsable de la création. En tant que dirigeant principal, je soutiens les équipes de création, d'histoire et de recherche sur tous les titres pour garantir que nos jeux soient livrés avec une vision unique d'Insomniac et un haut degré de finition.

Alors, quels secrets ai-je appris ? Surtout, cette magie se produit lorsque des personnes talentueuses s'appuient sur les idées des autres tout en se mettant au défi de faire progresser leur métier. Dans mon nouveau rôle, je suis ravi de travailler avec Ryan et Jen pour poursuivre la tradition de collaboration créative d'Insomniac.

Chad Dezern, co-responsable du studio, Insomniac Games


Notre intention commune est de préserver ce qui fait la particularité d'Insomniac depuis plus de 30 ans, tout en explorant comment nous pouvons évoluer stratégiquement pour réussir dans les décennies à venir.

Nous continuerons à donner la priorité à notre culture de studio, construite autour de la transparence et de la collaboration. Nous aspirons à créer un lieu de travail où les employés peuvent faire le meilleur travail de leur carrière.

Qu’est-ce que tout cela signifie pour nos joueurs et nos fans ? Nous allons continuer à créer les jeux que vous aimez, tout en prenant soin des personnes qui les créent. Cela correspond à la vision de notre studio : avoir un impact positif et durable sur la vie des gens.

Nous savons qu’il s’agit d’une grande nouvelle et qu’il y a probablement beaucoup de choses à absorber. Ted est une légende de l'industrie, responsable du lancement et de la direction créative de trois franchises PlayStation emblématiques : Spyro the Dragon, Ratchet & Clank et Resistance : Fall of Man. Dos à dos. Il nous a aidé à nous guider à travers chaque génération de console PlayStation et bien plus encore.

Ted a également jeté les bases d'Insomniac en tant que l'un des leaders de studio les plus prospères de tous les temps. Désormais, c'est à nous d'aider Insomniac à prospérer à long terme. Grâce aux conseils et au leadership de Ted, nous sommes prêts.