a fait un retour spécial cette année, trois ans seulement après sa sortiele jeu dans une très bonne version révisée. Il n'est pas nécessaire d'aimer le rythme split d'Atlus/Sega (jeu de base puis version mieux remasterisée quelques années plus tard) pour apprécier qu'ils ont fait un très bon travail avec Vengeance.
Pour en savoir plus sur le prix et mon expérience avec Shin Megami Tensei V : Vengeance, regardez la vidéo ci-dessus.
Vengeance a non seulement apporté des améliorations techniques et une liberté par rapport à l'exclusivité Switch, mais également une histoire considérablement élargie en introduisant le nouveau personnage Yoko. Avec son concept moral chaotique, elle apporte les aspérités nécessaires au récit du jeu. La nouvelle branche mène également à une deuxième forme de votre personnage principal, ce qui a bien sûr un impact sur les éléments de jeu ultérieurs.
L'équipe n'a pas eu peur d'entrer dans le gameplay et de le retravailler dans les coins nécessaires : sauvegardez où vous voulez, un champ d'estoma sur simple pression d'un bouton, une quarantaine de nouveaux démons, le nid de démons où vous pouvez parler à vos alliés et En les améliorant si nécessaire, un nouveau donjon et les rails Magatsuhi, qui raccourcissent les retours en arrière ennuyeux et les longues distances de marche. Cela signifie que la vitesse globale est bien mieux répartie que dans le jeu de base (que vous pouvez d'ailleurs changer à tout moment, tout comme les anciens éléments du jeu). Excellent travail et une surprise positive inattendue en 2024 !