Prenez cela, Timothee: Dune Awakening est ma meilleure expérience Dune jusqu'à présent sans Paul Atreides - et bien plus qu'un exil conan dans l'espace

«Admettez vos créations à Dune, pas Dune à vos conceptions» - qui a été l'instruction de travail centrale du directeur créatif Joel Bylos à ses développeurs. Jusqu'à ce que je l'ai entendue lors de ma visite de studio à Funcom à Oslo, j'ai toujours pensé, avec «Conan: Exiles, mais sur Arrakis»décrit de manière appropriée. Après cela, il se sentait injustement raccourci.

Peut-être que nous le dirons comme ceci: c'est un bon point de départ lorsque vous essayez d'imaginer ce jeu. Parce que rien à démarrer, puis à collectionner, au niveau, quête, fabrication et construction, afin d'initier à un moment donné dans la zone PVP du jeu, est une partie de chargement et significative du cycle de gameplay. Mais la proximité s'arrête. Parce que vous vous sentez proche de cet Arracis parce que vous connaissez les livres et les films et trouvez vos vers de sable si fascinants. Mais pas parce que tu as quelques centaines d'heuresjoué.

Un monde sans Paul Areide

Funcom n'a vraiment pas rendu les choses faciles: le défi du scénario était juste au début. Puisque vous travaillez en étroite collaboration avec les sociétés de cinéma Legendary Pictures et Warner Bros., mais par exemple, il n'a pas été autorisé à gâter la poursuite de l'histoire de Paul Aatreides, un scénario alternatif que Paul Atreides se présente dans l'intro: c'est une vision une chronologie dans lequel il n'existe pas. "C'est le seul à lui donner la paix", explique Bylos et je pense que cela rend d'autant plus intéressant de les jouer; lui donne une certaine légitimité.

Dans ce monde, Lady Jessica suit les instructions du Bene Gesserit et donne naissance à une fille, Aristen, qui change le cours complet des événements à Arrakis. Elle découvre la fraude par le docteur Yueh, garantit que la survie de la famille Atreides, en dessous d'une «guerre des assassins» se développe entre les Aretides et Harkonen, que la première chose à faire est de succomber à Fremen. Mais sans Paul «pas de muad'dib, pas de Lisan al Gaib, pas de Kwisatz Haderach».

Je trouve le scénario excitant, mais je suis également conscient que de nombreux fans du matériel trouvent incroyablement important que un jeu s'intègre dans le canon du reste de l'histoire ou non. Quand je demande à Joel Bylos s'il ne s'inquiète pas, il est détendu. «Je pense que chaque décision que je prends est enracinée profondément dans le canon. Il est donc facile de défendre ce que nous avons fait. " Il sort: "Donnez-moi un exemple pour que vous ne pensiez pas que ce sont des conneries vagues."

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Bylos décrit comment il s'est assuré qu'il n'y a pas de questions sur les lasguns et les boucliers, par exemple. Si vous frappez un panneau avec un lasgun dans Dune, il y a une explosion nucléaire. Dans le monde de Dune: Awakening, il y a une telle catastrophe sur la capitale de Harkonnen sur Arrakis Carthag, qui à son tour a abouti à la mise en œuvre de mesures de sécurité qui garantissent que ce jeu ne peut pas être utilisé pour tirer des boucliers dans ce jeu. «Donc je ne change pas la tradition, je crée une chaîne d'événements qui mène à la tradition de notre jeu.

Je pense que l'introduction au scénario de Paul, qui ne se produit pas du tout, est un petit coup de génie, d'autant plus qu'il ressemble assez dans cette vision de Timothee Chalamet. De cette façon, vous pouvez bien faire en sorte que le public du film à bord. "Je pense que c'est plus efficace de cette manière", explique Bylos, soulignant que la décision de Lady Jessica a toujours joué un rôle dans le livre.

En général, la loyauté de Lady Jessica était souvent un problème là-bas; Un facteur qui potentialise encore à travers la naissance d'une fille. Enfin, elle empêche la fin de la famille Areides, contrôle sa fille Arist (sur "des impressions complètement différentes que sur Paul", comme le dit Bylos), mais plus dans le sens du benef. est un mariage avec Feyd-Rutha Harkonen.

"Je pense et j'espère que les fans de Dune diront:" Cool, c'est un scénario d'eau très intéressant qui ne gâche pas le canon ", explique-t-il. «Si nous avions essayé de faire le jeu sur le film», cela n'aurait pas été bon. Et si nous avions essayé de faire du «jeu le livre», tout le monde ne voulait que jouer en tant que Paul, ce qui ne fonctionnerait pas dans un jeu multijoueur. » Je dois dire qu'après avoir été autorisé à jouer à Dune Awakening à Oslo pendant six bonnes heures, j'étais également convaincu que Funcom a pris le bon chemin.

À travers et à travers Dune

Mais à quoi cela ressemble-t-il alors? Eh bien, Funcom vous expose sur une planète avec peu ou pas de végétation et de faune dont vous faites habituellement des choses. Au lieu de cela, vous faites la promotion des minerais et du rock. Vous utilisez un mécanisme soif qui vous mène à abriter l'eau avec de l'eau, le soleil brûlant sur la planète favorise un élément de jeu central car il continue de se déplacer à l'ombre. C'est la seule façon dont vous n'obtenez pas les débuts du massacre de la chaleur. Les tempêtes de sable sont également un danger constant. Dans le «désert profond», la zone PvP, qui est censée être neuf fois plus grande que Conan Exiles, tourbillonne comme un Coriolis Storms et s'assure que le monde se sent à nouveau régulièrement.

Et bien sûr, il y a les vers qui mangent à travers le sable avec la violence, qui le jette régulièrement jusqu'à des dunes à la maison. Les vers de sable ne font pas apparaître paresseusement là où ils agacent la plupart des joueurs. Ce sont leurs propres entités qui se déplacent librement sur la carte et suivent les vibrations générées sur le sable. Ici et là, ils se brisent majestueusement à travers des lapins de dunes scintillants, ils apparaissent dans toute leur splendeur de marque.

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Vous êtes toujours heureux et fendu avec vos genoux lorsque quelqu'un s'approche. Leur stadification et leur comportement montrent qu'en admiration, il y a parfois principalement de la «peur». C'est vraiment une expérience spectaculaire, à chaque fois. Et c'est aussi intéressant: devrais-je oser l'abréviation sur le sable ou je prends le chemin d'une «île» en pierre à l'autre. À quelle fréquence j'ai juste échappé au tremblement de terre affamé derrière moi parce que je me suis traîné en sécurité avec un crochet captivant au dernier moment, c'était toutes sortes. Vraiment génial.

Tout cela se réunit pour former un monde qui non seulement semble incroyablement dangereux et hostile, elle récompense également tous les quelques mètres avec des panoramas à couper le souffle, que ce soit du jour ou de la nuit. Lorsque les deux lunes d'Arrakis semblent briller sur le firmament, tandis que de nombreux petits navires de Heighliner, de plusieurs kilomètres, sachent du pliage de l'orbite de la planète désertique, sur laquelle le sable est déterré par un être vivant, vous vous sentez Comme si vous avez l'impression d'avoir été duqué, vous passez à une vieille affiche de science-fiction. C'est la variété de la beauté qui offre rarement des jeux en ligne. Méchant.

Pour tout le monde quelque chose: les cours

En ce qui concerne les cours, tout a été brossé de manière convaincante sur Dune: au début, vous décidez si vous voulez vous battre pour Areide ou Harkonen, puis choisir l'un des cinq: Trooper, Swordmaster, Mentat, Bene Gesserit ou Planétologie. Chacun d'eux repose sur le changement entre le combat proche et à distance, qui est souvent fluide. Fidèles à la fiction, les adversaires avec des boucliers ne doivent être blessés qu'avec une lame lente - et les boucliers sauf avec certaines armes - des perturbateurs - absolument impénétrables. Des défilés d'attaques ou de combos débarqués amènent les ennemis en trébuche, après quoi vous pouvez placer l'un de ces coups lentement efficaces avec le bouton d'attaque. Il y a même un tableau de bord assez puissant et vous sauve régulièrement le meilleur.

J'ai apprécié à la fois le jeu de canons et le combat rapproché, même si vous remarquez toujours que ce n'est pas un titre d'action. La gratification est plus de la variété recadrée, mais le système est au moins bon au début et les options qui sont amusantes. J'ai choisi le soldat directement à cause du crochet captivant et cela à cause des grenades qui neutralisent la gravité non plus. J'aime que de nombreux objets aient plus d'un avantage. Les grenades antigravitation ne sont pas seulement parfaites pour défendre littéralement les adversaires dans l'air. Ils agissent également comme un tissu de piège parfait si vous avez encore grimpé sur une énorme formation rocheuse - comme dans Conan Exile, vous pouvez également vous lever tous les murs ici - sauf votre chemin.

Mais les autres classes ont également des compétences intéressantes, que vous pouvez toujours équiper trois actifs et trois passifs. Grâce aux entraîneurs, ils sont mélangés plus tard et les assomment sur des synergies. Bene-Gesterrit, par exemple, peut se rendre invisible pour les ennemis individuels ou utiliser leur «voix». Les mentals sont des ordinateurs humains et enlèvent donc des canons automatiques - qui sont tout aussi dangereux en raison de l'interdiction de l'intelligence artificielle pour les amis et l'ennemi - ou des boucliers derrière lesquels ils peuvent se couvrir. Comme je n'ai joué qu'avec le soldat, dans lequel beaucoup parlait du crochet captivant et de ses grenades, je ne peux pas entrer dans les détails des autres classes.

Oh, j'ai presque oublié l'épice: sous l'influence du «mélange», vous obtenez des buffs et des informations supplémentaires sur le monde et ses résidents. Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir si cela change fondamentalement l'expérience de jeu, mais comme il y avait déjà des symptômes de sevrage, je suis ravi de voir quelles fleurs conduisent encore. En tout cas, Dune Awakening est un quasi-MMO incroyablement agile avec un joli facteur d'exploration, bien que l'IA de l'adversaire ait semblé un peu stupide.

Non construit sur du sable!

Bien sûr, ce type de jeu comprend également: l'artisanat, l'artisanat, l'artisanat! Les premières heures sont très dominées par des instructions claires pour collecter cela d'abord, puis la produire à partir de celle-ci. Ici, vous apprenez à gérer la référence, avec laquelle vous scannez d'abord un groupe de minerai ou des morceaux de roche, après quoi une sorte de point de rupture cible sur la roche est mise en évidence. Si vous faites cette ligne avec le laser de l'unité de coupe, vous recevrez la ressource avec un rendement optimal. Quelques bases sont faites à la main, tandis que tout le reste est nécessaire pour tout le reste: les adversaires tués du sang peuvent être utilisés pour être distillés avec les systèmes correspondants sur l'eau, les barres, etc.

Cela dégénère également de manière assez radicale et vous pouvez entrer dans le millième du centième. Pour le moment, j'ai personnellement eu un petit problème avec le flux de jeu. Puisqu'il n'y a pas de moyens de transport rapides dans cette phase de tutoriel, j'ai trouvé l'une ou l'autre une situation un peu fastidieuse, par exemple si je devais revenir à la base avec des plans que j'avais déverrouillés dans une quête afin de créer de nouvelles réalisations. Après tout, les chemins ne sont pas entièrement inoffensifs. Soleil, vers, manque d'eau et, dans une horloge rapide, les ennemis des ennemis exigent rapidement qu'ils restent vigilants et en la matière.

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Une alternative évidente: construire plus d'une base. Mais vous n'y pensez pas vraiment dans cette phase de début de partie (gaspillage de ressources!). En même temps, je dois dire qu'aucun mobilier n'est vraiment dévoré et que tout était abondant. Et puisque vous fabriquez plus tard également des véhicules - j'ai pu construire une moto conduisant sur trois chaînes moi-même vers la fin de ma session - cette dureté devrait plus tard se dissoudre dans le plaisir. Surtout depuis que j'ai aimé le fonctionnement de la construction. Le véhicule ne sort pas seulement du système, mais vous l'avez fabriqué à partir de diverses parties individuelles, ce qui laisse de l'espace à l'individualisation. Même les ornithoptères sont bricolés plus tard.

Néanmoins, il faut dire clairement que vous devriez vous amuser avec, au moins au début du jeu, pour soulever certaines quantités de ressources de A à B et la mettre en place confortablement quelque part. En raison des puissants outils de construction, des créations intéressantes devraient également être possibles: vous ne placez que les composants individuels que des hologrammes, que vous «remplissez» lorsque vous aimez votre structure. Intuitif et rapidement fait, bien que Bisland ne soit pas vraiment confortable. Je ne sais même pas si ce mot existe dans cet univers.

Ce que je n'ai pas vu, bien sûr, c'est la fin du match. Je n'ai pas mis un pied dans le désert profond, et je n'ai pas récolté seulement un nez plein d'épices (du moins pas consciemment ou exprès). Nous avons déménagé dans les cartes de survie depuis le début. À l'arrière, cependant, l'objectif du jeu devrait devenir de plus en plus du petit petit petit petit. Si vous défendez non seulement ce que vous avez accumulé, mais élargissez également votre influence et essayez d'exercer un contrôle grâce à votre participation au Landsraad. Jusqu'à présent, je n'ai pas pu obtenir une journée en une seule journée. Mais au moins, il était confiant que vous sembliez avoir beaucoup pensé à Funcom que le jeu avec l'évolution de ses habitants change également progressivement au lieu de dégénérer en un piral plutôt linéaire.

Donc ça peut fonctionner avec Dune et moi

J'ai déjà signalé mon problème avec Dune ailleurs. C'était toujours un monde qui m'a fasciné et que je respectais, mais cela n'a tout simplement pas raconté le genre d'histoire que j'aime entendre. Trop ésotérique, la tête trop haute dans un nuage plein d'épices. Je vois que c'est un univers de science-fiction de densité et de complexité impressionnantes, mais je suis maintenant le fou qui regarde les dunes pour les vers de sable et les ornithoptères et qui n'est pas trop intéressé par l'avertissement des traditions messianiques. Dune Awakening parvient désormais à respecter l'esprit du matériel d'origine et à se concentrer toujours sur le côté pratique de la vie et à se battre sur des arracies. Bien sûr, cela m'apporte.

Je ne veux pas remercier constamment mon rôle dans un jeu de rang galactique, je veux suivre mon propre chemin. La meilleure chose à faire est de gratter le sable du désert excessif, qui commence à frotter plus de manière menacée sous moi. La décision de Awakening de sortir Paul de l'histoire me permet exactement et pour moi le jeu libère au moins pour moi de beaucoup de ballast, ce qui par exemple les films à un niveau impersonnel. Je pense que ce désert est fait ici pour moi. Mon Arracis. Ma dune.