Mafia: The Old Country a fait son apparition aux Game Awards avec un nouveau trailer et ensuite les développeurs étaient d'humeur à discuter lors de quelques interviews.
Après l'impressionnante bande-annonce de Mafia : The Old Country, désormais quatrième volet de la série, de nombreuses questions restent encore sans réponse. Les développeurs ont maintenant commenté certains d'entre eux dans diverses interviews, qui se concentrent sur l'utilisation d'Unreal Engine 5 ainsi que sur la structure et le monde du jeu.
Entre autres choses, cela confirme que la structure du jeu devrait être la plus similaire aux deux premières parties, c'est-à-dire une aventure plus linéaire, mais avec des opportunités d'exploration plus libre, mais pas un jeu en monde ouvert au vrai sens du terme.
Le patron du Hangar 13, Nick Baynes, le décrit àIGNcomme suit : « Je pense que la façon dont nous décrirons Mafia 1 et 2, et je pense que beaucoup de fans le feraient, c'est que c'est une aventure linéaire se déroulant dans un monde que vous pouvez explorer hors des sentiers battus, mais « Le jeu vous décourage vraiment ». le chemin de l'histoire, donc je pense que si vous prenez Mafia 1 ou 2 comme guide, c'est certainement plus proche que Mafia 3. "
L’histoire devrait définitivement être au premier plan dans la nouvelle Mafia. La Sicile devrait encore avoir beaucoup à offrir, mais elle diffère considérablement des destinations précédentes. Le directeur du jeu Alex Cox en faceVGC: "À l'époque, la Sicile était essentiellement - enfin, bien sûr, il y a des villes, etc. - mais c'est un environnement essentiellement rural, avec un environnement principalement agricole. C'est de là qu'est née l'histoire de la mafia. C'était une réaction à... Cela a commencé dans les citronniers, les fermes et des choses comme ça dans la campagne sicilienne, et nous voulions que ce soit le cadre de notre jeu. Bien sûr, cela semble très différent des environnements urbains animés de la trilogie Mafia. est un environnement rural, donc oui, nous sommes principalement dans les villes et les villages dans le jeu. »
La ville de San Celeste sera le nouveau décor principal du jeu, mais contrairement aux jeux précédents, ce ne sera pas un chaudron bouillonnant, mais plutôt une ville plus rurale où vous voyagerez à cheval.
Visuellement, Mafia: The Old Country est implémenté à l'aide d'Unreal Engine 5, un changement par rapport au moteur interne précédemment utilisé. L'Unreal Engine 5 aurait ouvert de nombreuses nouvelles possibilités à l'équipe et serait mieux adapté pour représenter les environs de San Celeste.
Cox a déclaré : « Vous savez, dans un jeu mafieux se déroulant dans une ville, ce que nous voulons vraiment vendre, c'est l'agitation de la ville. Que ce soit New Bordeaux, que ce soit Empire Bay, que Lost Heaven soit, nous voulions vraiment pour transmettre cette atmosphère. En Sicile, dans Mafia: The Old Country, l'atmosphère est très différente, comme vous le dites, c'est exactement ce que nous voulions transmettre et Unreal nous a vraiment aidés. Nous faisons bon usage des nouvelles technologies introduites avec Unreal 5. »
Mafia : The Old Country devrait sortir à l'été 2025 et nous sommes impatients de voir ce que Hangar 13 proposera après la troisième partie pas si convaincante.