Il était excité pour PC, mais en même temps, il y avait aussi quelques préoccupations. Bien que le jeu soit visuellement impressionnant et pourrait bénéficier des avantages de la plate-forme PC, le port catastrophique deIl y a des doutes sur la qualité à l'avance. En fait, Rebirth est un port amélioré, mais il est loin d'être parfait. Certaines faiblesses de la version PS5 ont été corrigées, mais il y a encore des problèmes techniques qui cloubaient l'expérience de jeu. Dans l'ensemble, ce port PC aurait pu être bien meilleur, trouveFonderie numérique.
Mieux que le prédécesseur, mais toujours avec des problèmes
Le menu de réglage est déroutant et n'offre pratiquement aucune explication des options ou de leurs effets sur les performances. Des fonctionnalités PC importantes sont également manquantes: pas de prise en charge ultraide, pas de rendu réel complet et pas de fréquence d'images illimitée - le maximum est de 120 ips. Selon Digital Foundry, les options de mise à l'échelle sont également décevantes car seuls DLSS est pris en charge, tandis que la FSR, la génération de Xess et de trame sont manquantes. En fait, le modder a déjà ajouté bon nombre de ces fonctions manquantes, y compris les francs indépendants et les options de mise à l'échelle améliorées et c'est quelque chose que Square Enix aurait dû faire.
Par rapport à la version PS5, il y a de la lumière et de l'ombre. Un avantage clair est l'amélioration de la représentation des détails: les problèmes de pop-in extrêmes des PS5 et PS5 Pro ont été considérablement réduits sur le PC. Les textures sont plus belles, mais il y a un problème que de nombreux actifs ont été adoptés inchangés. Bien que DLAA assure un excellent lissage des bords, il y a encore des problèmes avec la qualité de l'ombre et l'éclairage que Square Enix n'a pas amélioré. Il y a aussi des détails qui manquent dans la version PC, même s'ils sont disponibles sur la PS5. Selon Digital Foundry, cela donne l'impression que le port n'a pas été mis en œuvre avec les soins nécessaires.
Les problèmes de performance restent également un grand sujet. Le jeu effectue une compilation de shader au premier départ, mais cela est inadéquat, ce qui conduit à une secousse importante, en particulier sur des processeurs avec de faibles performances. Bien que des processeurs puissants réduisent ces problèmes, le manque de compilation complète des shader pour les experts en technologie est décevant. Il est certain que le bégaiement de traversée (cintre lors du déplacement rapide dans le monde) n'apparaît à peine sur des CPU haut de gamme, mais sur des systèmes plus faibles, vous pouvez voir des cadréas clairs, en particulier lorsque vous vous déplacez dans les villes ou les environnements denses.
Vram est un autre problème. Un RTX 4060 avec seulement 8 Go de VRAM se bat avec une secousse forte dès qu'une qualité de texture élevée ou même moyenne est utilisée. Le jeu ne devient liquide qu'en passant à de faibles textures - ce qui, cependant, entraîne une perte de qualité visible. Cela montre que la consommation de mémoire n'est pas gérée de manière optimale. Selon Digital Foundry, cela est inacceptable pour un jeu PC de cette taille.
Nous voyons des résultats mitigés sur le pont de vapeur. Le jeu est vérifié pour le pont de vapeur, mais la limitation intégrée de 30-fps fonctionne mal, ce qui conduit à des problèmes de stimulation à cadre. Une limitation manuelle via le retrait de SteamOS aide, mais même alors, il y a des cadrans occasionnels. En raison des exigences élevées du système, des paramètres inférieurs et une échelle de résolution dynamique ont dû être utilisés. Bien qu'il puisse être joué dans des sections libres, la performance des villes reste incohérente. Dans l'ensemble, le port pour la fonderie numérique est meilleur que celui du remake de Final Fantasy 7, mais Square Enix aurait pu l'améliorer considérablement dans de nombreux domaines. Avec les mises à jour à venir, certains problèmes pourraient être résolus - mais il reste à voir si cela se produit.