Eh bien, Dontnod fait quelque chose qui s'approche du triple A et crée facilement l'une des histoires les plus captivantes de l'année dans l'un des mondes les plus atmosphériques et pourtant, il n'est pas payé pour cela.est resté « bien en deçà des attentes de ventes » de l’ambitieux studio français, qui n’est sans doute pas trop près d’être en difficulté. Cela me brise un peu le cœur. Pour moi, c’est facilement le top 3 des matériaux.
Ce n'est pas seulement le principe de jouer un duo de chasseurs de fantômes dans une colonie maudite de la Nouvelle-Angleterre en 1695 qui est incroyablement captivant. Et ce n’est pas seulement le cadre qui est incroyablement atmosphérique. Surtout, j’ai rarement connu un jeu qui mettait en musique aussi vivement ses personnages secondaires. Les anglophones sont parmi les meilleurs que j’ai eu le plaisir d’entendre cette année, les illuminant d’autant de directions différentes que les Banishers. Tout le monde dans cette zone maudite semble connaître tout le monde, tout le monde n'est pas bien disposé les uns envers les autres et même les personnages sympathiques montrent des côtés sombres d'eux-mêmes au fil du temps ou vous éclairent sur les autres personnages. Bien des fois, j'ai appris à huis clos quelque chose sur un résident qui a changé mon opinion à son sujet - ou sur le personnage qui me l'a dit.
Au fil du temps, une image se dessine de ce qui s'est passé ici autrefois, à savoir qu'un esprit puissant rend désormais la vie des habitants un enfer. De temps en temps, vous prenez des décisions morales passionnantes, pas toujours seulement pour le bien de la communauté, car votre proche est désormais aussi un esprit qui vous accompagne. Si vous voulez avoir une chance de la ramener à la vie, vous devez faire de mauvaises choses, ce qui à son tour... stimule des processus de justification intéressants parmi les joueurs qui décident d'emprunter la voie de la résurrection.
C'est vrai lorsque les critiques du titre disent que le combat n'est pas aussi sophistiqué et diversifié que, par exemple, dans le God of War, fondamentalement comparable, et en fait, vous devez parcourir de longues distances qui ne plairont pas à tout le monde. Cependant, j’ai apprécié chaque mètre de ces zones effrayantes avec Antea et Red. Le jeu m'a beaucoup ému et je regrette vraiment que ce soit probablement la dernière expérience de Dontnod dans ce sens. Mais si vous donnez une chance sincère à Banishers, vous l’aimerez peut-être autant que moi !
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