Le dernier jour de l'année est là. Il est temps de choisir le jeu de l'année. Ou plutôt : votre jeu de l'année. Parce que vous avez voté avec diligence et que dans la troisième et dernière partie de votre top 50 des matchs de 2024, nous vous montrerons les places dix contre un aujourd'hui. Qui a finalement réussi à l’emporter ? Est-ce que c'est ce à quoi vous vous attendiez ? S'il vous plaît laissez-nous savoir.
À ce stade, nous tenons à remercier tous ceux qui ont voté et commenté. Bonne année !
10. Mythe noir : Wukong
(Science du jeu)
Martine :Entre la débâcle des échantillons de test - oui, je l'ai acheté, mais cela n'avait plus vraiment d'importance une fois que j'étais assez loin dans le jeu - et les hurlements à propos des Game Awards, je dois juste dire : c'est un bon jeu, mais pas FromSoftware. Look cool, mais je préfère m'en tenir aux autres likes de Souls.
Achgar :Heureusement, c'est un Souls-Lite et non un Souls-Like. J'ai donc pu beaucoup l'apprécier, j'ai adoré le décor, même si j'ai moins compris l'histoire que je ne l'aurais souhaité. Des graphismes incroyablement bons, un gameplay encore meilleur, m'ont rappelé God of War et c'est l'un des deux jeux pour lesquels j'ai terminé un NG+ juste après la fin de cette année. C'est pourquoi je méritais la deuxième place en 2024.
Agent Provocateur :Je dois admettre que je m'attendais à un jeu complètement différent, plus proche des Souls. C'était lent pour moi au début, mais une fois que ça a cliqué et que je me suis impliqué dans le jeu quelque peu idiosyncratique, je ne pouvais plus séparer mes doigts de la manette jusqu'à ce que j'aie tous les trophées.
luap700 :Comme des âmes avec suffisamment d’autonomie et moins de punitions. En fait, j'aime la linéarité, mais pas les murs invisibles.
Rawné :Quel jeu brillant d'un studio que personne n'avait sur son radar. Graphiquement, c'est époustouflant et en termes de jeu, il n'a pas non plus à se cacher des jeux FromSoftware. Encore une fois un jeu qui voulait juste être un jeu, qui voulait raconter une fable d'Extrême-Orient, sans tenir compte des enjeux qui nous tourmentent dans la vraie vie. Et n'est-ce pas le but des jeux ? S'évader un petit instant de la vraie vie pour expérimenter et vivre un fantasme ? Mission accomplie.
9. Lame stellaire
(Maj vers le haut -)
Et:Pour être honnête, vous voyez rapidement Eve comme un personnage contrôlable et oubliez son apparence lorsque vous jouez réellement au jeu. Je trouve aussi que tes tenues sont vraiment cool. Mais à part ça : en tant que jeu d'actionvraiment très amusant. C'est juste que les niveaux n'étaient pas très équilibrés. J'étais un peu essoufflé dans le dernier tiers.
Martine :Quel jeu scandaleux ! Le gameplay est tellement fantastique qu’il n’était pas nécessaire de faire quelque chose de pareil ! Mais c'est un véritable scandale : vous sortez un disque avec une bande originale magnifique et ensuite c'est une promotion limitée que l'on ne peut obtenir qu'en Corée du Sud et qui est maintenant vendue sur eBay pour des centaines d'euros. Honte! Et oui bien sûr je parle de ce scandale, qu'en avez-vous pensé ?
Benjamin S. :Quelle belle aventure d'action cela s'est avéré être ! Je n’avais même pas Stellar Blade sur ma liste au début de 2024. Ce n'est que la démo qui m'en a fait prendre conscience. Et comment elle a fait alors ! Des combats de boss incroyablement dynamiques avec une superbe bande-son inspirée de Nier et un monde qui vous invite à l'explorer d'une manière sans surprise mais extrêmement motivante. Stellar Blade a été très amusant, c'est pourquoi j'ai hâte de voir ce que le studio coréen Shift Up développera ensuite.
Alex :Cette année, je n'ai pas ressenti l'envie de ce genre de jeu pour lequel mon collègue Benjamin met la main au feu. C'est dommage que le discours à ce sujet ait été si difficile. Cela ne devait pas être le cas.
maçon :Je pense que j'ai été assez facile cette année : donnez-moi un joli protagoniste, donnez-moi un solide style Souls, et laissez-moi régler ça en douceur si je n'ai pas envie de mémoriser les schémas d'attaque après le dixième essai. Je n'y consacrerai pas autant de temps qu'avec, mais pour ça je vais y jouer !
Achgar :Pour moi, Stellar Blade est clairement le numéro un cette année. J’ai commencé un NG+ juste après la fin et je me suis encore amusé incroyablement avec. Et j'avoue que je l'aime non seulement à cause du gameplay, qui est éclipsé par Eve sexy, mais je l'aime encore plus à cause de Eve sexy et des options vestimentaires. Plus une histoire étonnamment profonde et passionnante et un design ennemi cool et dégoûtant. J'attends avec impatience la version PC en 2025 et j'espère un successeur à un moment donné.
Agent Provocateur :Marteau! Ce qui se passe à l'écran est tout simplement spectaculaire. Du système de combat rapide et pas trop complexe aux superbes graphismes, presque tout rentre ici (enfin, en laissant de côté le scénario « Nier Automata of Temu »).
luap700 :Il y aurait apparemment une pandémie de fête costumée en 2024 (voir aussi Infinity Nikki). Bon système de combat, même si j'ai trouvé le niveau de difficulté beaucoup plus élevé que la plupart des testeurs, mais le plus simple me suffisait vraiment (probablement à cause de mon manque de compétences en Sekiro). J'ai trouvé l'intrigue et les lieux variés. Je ne l'ai tout simplement pas terminé complètement parce que Shadow of the Erdtree est sorti.
John Donson :En fait, ce n'est pas tout à fait mon genre et il ne faut pas constamment me pousser les jolis personnages féminins au visage, mais j'ai été tellement impressionné par l'histoire, le gameplay et surtout les visuels que je l'ai commandé alors que j'étais encore jouer la démo. Puisqu’il s’agit également du premier film dans ce format, je tire mon chapeau à Shift Up ! Je suis content de l'avoir essayé parce que : ne dites jamais jamais.
Félicitations:Ce n’est pas tout à fait proche de Nier Automata, mais quel jeu peut faire ça ? Fait très bien ce qu'il fait et impressionne graphiquement et par son gameplay.
blablablalubb21 :Ma place 3. En tant que grand fan de jeux d'action, je suis vraiment heureux d'avoir un représentant du genre plus orienté vers les classiques et qui ne se perd pas dans des ballonnements inutiles. À mon avis, le système de combat aurait pu être un peu plus diversifié, mais pour un premier jeu, ce qui est proposé est difficilement acceptable. Je l'ai aussi aimé visuellement et techniquement. Le travail effectué sur la protagoniste Eve doit également être apprécié. Un grand aspect du jeu qui est quelque peu sous-estimé est la bande sonore. Il y a de très bonnes chansons, notamment dans les combats de boss vers la fin. Puisque l’histoire peut encore se poursuivre, j’espère que Shift Up proposera un successeur plus raffiné dans les prochaines années.
8. Hors-la-loi de Star Wars
(Divertissement massif, Ubisoft -)
Martine :Vous pouvez vous sentir désolé pour Ubi. Mais peut-être que pour une raison quelconque, Star Wars n'est pas la franchise qu'il est dans le film, et peu importe la qualité du jeu - Survivor et Outlaws sont tous deux excellents - peut-être qu'un méga-vendeur n'est pas possible dans le jeu ? Je ne sais pas pourquoi cela devrait être le cas, mais malgré la qualité et le nom, partir du bas des classements des ventes la deuxième fois et ne pas vraiment progresser est suspect. Est-ce le marketing ? Ou quelque chose de complètement différent ? Aucune idée. En tout cas, ce n'est pas la qualité des jeux qui compte. Jouez à Outlaws, ça vaut le coup. Et je dis cela en tant que personne qui pouvait difficilement ignorer Star Wars.
Benjamin J. :Est-ce parfait ? Non. Mais il y a énormément d'ambiance Star Wars et j'ai aimé plonger dans les dessous de cet univers. Je n'ai jamais vraiment compris les critiques sur les aspects furtifs, je m'en suis plutôt bien sorti pour la plupart. Ce qui me surprend, mais peut-être que mes compétences en furtivité se sont améliorées. J'adorerais vivre plus d'aventures avec Kay Vess, mais est-ce assez réussi ?
Et:Oui, on peut critiquer les détails, mais ça reste très amusant ! J'ai vraiment aimé voyager à travers la galaxie avec Kay et Nix - surtout Nix ! Il faut juste l'aimer, non ? De plus, le sentiment Star Wars ressort très bien. Pour moi, Outlaws a bien fonctionné.
Benjamin S. :De petites faiblesses dans les détails n'ont pas pu m'empêcher de plonger en profondeur dans cet excellent épisode de Star Wars. Avec autant de soin que MachineGames l'a fait avec Indiana Jones, Massive Entertainment a créé une aventure avec Outlaws qui capture parfaitement l'ambiance des films. C'est plus que la somme de ses parties et certainement l'un des meilleurs jeux des douze derniers mois.
Alex :Un jeu auquel on joue avant tout pour l'ambiance. Cuisine ludique avec de l'eau. Mais un personnage principal sympathique avec une position cool dans le monde dans lequel elle évolue et des vibrations Star Wars incroyablement bien mises en œuvre en font finalement quelque chose de spécial. J'espère qu'il gagnera quelques amis par la suite.
Donfalcone :J'aime ça!
John Donson :Service de fans. Ce n'est donc pas celui auquel vous pensez en ce moment ! Sauf peut-être si vous aimez les cheveux. Il y a sans doute des histoires plus captivantes et des mondes plus ouverts, mais en termes de mécanismes de jeu, il manque simplement un petit peu partout qui le distingue. C’est à mon avis l’un des jeux Ubisoft Open les plus motivants depuis Fenyx Rising. Mais la star ici est en grande partie la toile de fond. Pour moi, ils ont simplement créé de superbes mondes qui ressemblaient vraiment à ceux de Star Wars, puis j'ai trouvé tous les PNJ et les conversations avec des références subtiles aux soumissions vraiment intégrées de manière organique. Je ne peux pas mieux l'expliquer, mais la façon dont Massive Entertainment a construit les mondes me plonge bien plus dans le jeu que la qualité réelle du jeu ne le suggère. Sans oublier qu’ils ont réussi à me faire jouer à un jeu utilisant la formule Ubi. Acclamations!
KaeptnQuasar :Au début, je pensais que je ne pourrais pas nécessairement m'identifier à une femme hors-la-loi, mais Kay Vess m'a marqué à 100% avec son charme, ses personnages secondaires et son interaction avec les PNJ. Un monde Star Wars incroyablement authentique se déroule devant vous, dans lequel vous opérez avec Kay Vess dans le monde souterrain, accomplissez des missions furtives, combattez dans l'espace et exécutez des commandes pour les syndicats. Vous avez vraiment l’impression de faire partie de ce monde et de devoir accepter tous les dangers. Vous n'êtes pas le sauveur de la galaxie, mais vous faites partie de ce monde. Il existe également de très bons graphismes atmosphériques, une excellente musique de fond et un gameplay varié. Essayez une partie de Sabbac, affrontez l'Empire ou volez différentes factions à votre guise. Pour moi, ce fut une expérience très intense. Mon GOTY personnel, merci Ubisoft ou Massive Entertainment.
Razkal :Mes deux moments forts de l'année commencent tous deux par le logo « LUCASFILM ». Les hors-la-loi et Indiana Jones. Indy est probablement le meilleur jeu... J'ai adoré les deux jeux.
7. Final Fantasy 7 Renaissance
(Square Enix -)
Martine :Non, juste non. Pourquoi je reste coincé à chaque endroit du paysage, pourquoi ces menus, pourquoi ces quêtes stupides, pourquoi rendre tout si beau quand ça pourrit sous la surface. Vous n'avez pas besoin de dizaines de millions et de trois jeux pour cela. Je ne sais pas si l'argent serait mieux dépensé dans un nouveau FF, la nostalgie est une force forte dans l'univers et suffisamment de gens aiment encore ces personnages psychotiques, mais mon plaisir pour la troisième partie est très limité.
Léonie :Le retour de Zack a été la meilleure décision jamais prise par Square Enix. Les chocobos étaient super mignons et j'ai pu monter sur la grande roue avec Nanaki - fidèle à la devise "Les frères avant les filles". Le rire du nuage maléfique était super bon et m'a vraiment donné la chair de poule. Maintenant, je me demande simplement quel goût a le ragoût de champignons gonga ?
Benjamin S. :C'est vrai : le monde ouvert n'est pas la force du deuxième volet de la trilogie remake. Et la mise en scène est parfois trop vieillotte pour moi. Cependant, Square Enix a considérablement amélioré le système de combat déjà excellent de Rebirth et raconte toujours une histoire forte qui fait plus que rendre justice à l'un des plus grands jeux de tous les temps. Beaucoup de variété, des mini-jeux sympas... C'est à juste titre l'un des jeux les plus décorés de l'année !
Et:Rebirth est amusant et offre beaucoup de variété, mais si, comme moi, vous ne ressentez pas vraiment la nostalgie, alors la deuxième partie du remake peut sembler un peu surchargée. Le monde est trop ouvert, les mini-jeux trop nombreux et explorer ressemble toujours un peu au travail. S'il s'agissait du seul JRPG de cette année, j'aurais de loin préféré passer mes heures ici, mais pour moi, il existe actuellement de nouveaux mondes encore plus excitants.
Benjamin J. :J'attends toujours une version Xbox de FF7 Remake. Square Enix n'a-t-il pas voulu changer de stratégie ?
Choc de mâchoire :Après le remake 7, j'étais sceptique dès le début sur Rebirth car je n'aimais pas vraiment les changements. Néanmoins, je me suis inscrit pour la sortie. Après le choc initial du mode performance extrêmement flou, je suis passé à contrecœur au mode qualité. Après une courte période d'adaptation, je me suis en quelque sorte réchauffé à 30 ips et que puis-je dire ? Pour l’essentiel, ce jeu est tout simplement magnifique. Les emplacements sont bien conçus. La bande originale récemment publiée ne fait aucun doute. Et si vous connaissez le prédécesseur, vous maîtriserez immédiatement le système de combat. Ici, la nostalgie surgit dans tous les coins possibles. La bande-son en particulier rappelle immédiatement d’agréables souvenirs. Ce qui me plaît également, c'est que, malgré de petits changements, le jeu suit largement l'original. Ils ne m'ont pas trop dérangé cette fois. Pour moi, c'est un superbe ensemble global, qui m'a juste un peu ennuyé dans la finale. Ils essaient d'adapter le jeu aux standards actuels. Vous vous éloignez du système de combat au tour par tour. Il n'y a pas de batailles aléatoires. Vous ajustez le flux de jeu. MAIS vous êtes coincé avec 1 000 formes de boss différentes pour le combat de boss final. Pourquoi? C’est également obsolète et tout simplement ennuyeux. Pourtant, c'est suffisant pour GotY pour moi.
manuel20xx :Après la première partie de la trilogie du remake, j'étais un peu déçu, mais j'attendais plutôt prudemment la partie suivante : démarrage lent, histoire plate, histoire étirée, musique hors de propos à quelques exceptions près, le système de combat ne ressemble ni à du poisson. ni comme la viande, ni après ATB encore après Hack 'n Slay - après Rebirth, j'ai été submergé, je suis devenu fan, j'ai fait le plein de produits du culte Seventh Final Fantasy dans la boutique Square Enix pour la salle de jeux de chez moi au Japon J'attends avec impatience le dernier volet de la trilogie remake : l'histoire reprend bien, les personnages gagnent en profondeur, le système de combat est mieux fluide, c'est amusant d'explorer les mondes ouverts, la musique est un vrai plaisir, bouger est au niveau d’un chef-d’œuvre, comme le jeu dans son ensemble. C'est dommage que les chiffres de ventes ne semblent pas suivre - le voyage de Cloud, Tifa and Co. l'aurait certainement mérité.
seins de singe :Je n'y ai pas joué moi-même, mais j'étais un observateur actif. Ce que Square Enix fait avec la franchise est définitivement digne de l'original (auquel j'ai joué sur une PlayStation empruntée et que j'adore depuis). Une superbe réinterprétation de la vision originale, même si celle-ci occupera toujours une plus grande place dans mon cœur tant elle était révolutionnaire pour l’époque.
SergentBurst :Mon jeu de l'année, une histoire passionnante (pas un connaisseur de l'original), des personnages sympathiques et une bande-son exceptionnelle (toujours le plus important pour moi ^^) !
6. Le dogme du dragon 2
(Capcom-)
Alex :Juste après avoir fini, j'étais presque certain queserait mon jeu de l'année. Désormais, deux ou trois titres sont passés à côté. Néanmoins, cette suite a exaucé un de mes souhaits de longue date. La première partie est l’un de mes jeux préférés de la génération PS360 et une évolution du concept était quelque chose qui devait se produire. S'il reste à deux matchs - ce qui n'est pas à exclure après le départ d'Ituno - je peux vivre avec cela (ce qui ne veut pas dire que je ne jouerais pas un troisième Dragon's Dogma).
Martine :Voilà à quoi doivent ressembler les J-RPG en 2024 ! Pas de glorifié accroché à hier, un sentiment à la fois ultra-moderne mais indéniablement japonais qui n'essuie même pas le sol avec un remake de FF7 parce qu'il ne veut même pas y toucher. Même en tant que suite, il s'agit d'une étude sur la façon de bien faire les choses : presque toutes les bizarreries du prédécesseur ont été corrigées et pour la plupart résolues, les visuels sont un bon pas en avant, c'est un jeu qui vaut votre temps. Je suis vraiment inquiet pour Square Enix car Capcom et FromSoftware montrent actuellement la suite.
Et:Grimpez sur de grands dos de trolls, puis abaissez-les de vos propres mains ! OUAIS !! Plus comme ça !!! Oh, l'année prochaine arrive, je prends ça aussi.
Marc :Excellente suite, j'espère qu'il ne faudra pas encore douze ans pour que le dragon ressuscite.
Achgar :À l’époque, j’étais encore confus à propos de la première partie, mais la deuxième m’a vraiment captivé. J'y ai joué différemment de ce que je joue habituellement aux RPG, avec beaucoup plus d'exploration gratuite que d'habitude, et j'ai adoré. Une fin véritable et extrêmement satisfaisante m'a également laissé juste heureux après l'avoir terminé et à la quatrième place, j'ai raté de peu le podium 2024.
Pourquoi pas Panda :Je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait une deuxième partie, car la première partie était le genre de jeu que vous proposez toujours à vos amis qui ne veulent plus y jouer. Et je pense que la deuxième partie est dans la même veine. Le système de combat est sans conteste l’un des meilleurs qui existe dans le monde des RPG d’action. Je pense que le système Vocation est formidable car il encourage l’expérimentation. La cruauté de ce jeu est également impressionnante. Il s’agit en fait d’un simulateur fantastique. Littéralement, si vous connaissez l'histoire. Cependant, le jeu gaspille également beaucoup de potentiel. La fin du jeu aurait pu être étendue. L’équilibrage est parfois un peu faux.
obtenu777 :Mon dernier achat, grâce à la remise PS. Malheureusement, après environ six heures de jeu, je ne suis pas encore complètement à l'aise. Trop peu de capacité de charge, pas de verrouillage de cible, trop de trésors et de coffres au trésor dans tous les coins et, ce qui est le plus ennuyeux, un champ de vision bien trop petit. Je ne sais pas si nous serons toujours amis. Mais j’ai payé beaucoup d’argent pour cela, alors maintenant je dois y aller.
Trônes :Une année plutôt décevante pour moi. Principalement à cause de. Mais Dragon's Dogma 2 et Elden Ring : Shadow of the Erdtree étaient vraiment impressionnants.
Agent Provocateur:Celui qui a développé puis présenté ce jeu maladroit, inconfortable et sans compromis chez CAPCOM mérite un sanctuaire dans ma chambre en hommage. Mon numéro trois cette année.
Gladys :Quelle planche !!! Il y a des jeux qui ne sont pas parfaits. Mais d’un autre côté, ils font tellement de bien que ce qui n’est pas parfait est complètement neutralisé. Et DD2 fait tellement de choses à un niveau si élevé que même les problèmes techniques ne me dérangent pas du tout. Il y a tellement de profondeur, tellement de gravité dans DD2 que je n'ai pas eu depuis... des décennies (?!?). C’est difficile à exprimer en chiffres. C'est plutôt le sentiment qui surgit en jouant. Ce jeu construit un monde tellement authentique et cohérent que je n'ai jamais connu auparavant. C'est rare pour moi d'aimer m'immerger aussi profondément dans ce monde. À son apogée, j’étais fondamentalement accro au jeu. Et même si j’aime voir si vous pouvez terminer un jeu comme celui-ci rapidement, j’ai adoré l’explorer beaucoup plus et j’ai fini avec 80 heures. Je suis devenu très friand de mon pion. C'est généralement une excellente mécanique avec le spawn principal et les deux autres, que vous échangez encore et encore. C'était une bonne façon d'essayer différents styles de combat. La seule chose dont je dois me plaindre, c'est le dernier tiers. J'étais plutôt OP, puis c'était moins d'exploration et je suis devenu beaucoup de courses avec peu de défis. L’essentiel est que les plaintes atteignent un niveau élevé. En espérant un DLC ou DD3.
PaniqueRev :Je n'avais absolument aucune envie de jouer à ce jeu et je ne sais toujours pas pourquoi je l'ai eu. Au final, j'ai été agréablement surpris, de superbes graphismes, un système de combat sympa et offrir juste 1/3 de gameplay en plus lorsque vous atteignez la fin "cachée", c'est tout simplement cool.
luap700 :Comme la première partie, juste bon, un peu décalé, volontairement volumineux, j'aime bien.
ChaotiqueSonic :Très proche de mon GotY 2024. D'une part parce que je n'ai vraiment pas joué à beaucoup de jeux sortis cette année, et d'autre part parce que je n'ai pas encore terminé Shadow of the Erdtree. :) Mais quand même, DD2 m'a vraiment captivé et par rapport à la première partie (et sa version étendue Dark Arisen) DD2 a tout simplement fait mieux, même s'il s'agit toujours de Dragon's Dogma à la base. Je suis vraiment resté assis dessus pendant un long moment et je me suis perdu dans le monde et je l'ai exploré. Les problèmes techniques (chutes de FPS dans la capitale) n'étaient en réalité pas aussi graves qu'on le craignait initialement. Le jeu a été joué sur PS5.
Rawné :Un RPG solide qui a des bizarreries et des aspérités, mais en partie volontairement, comme nous l'ont dit les développeurs. C'était amusant, mais d'une manière ou d'une autre, il manquait ce petit quelque chose. C'est quand même un bon jeu qui en valait la peine et c'est quelque chose de nos jours... n'est-ce pas ?
DanDiddiDan :C'est juste fou ce qui est possible ici ! Un jeu de rôle qui prend les joueurs au sérieux, ne vous lance pas de repères sur la carte, ne vous guide pas à chaque mètre et vous explique tout ! Pour moi, l'un des meilleurs jeux de rôle JAMAIS !
5. Dragon Age : Le Garde-Voile
(BioWare, Arts électroniques -)
Benjamin J. :je l'ai déjà. Je me suis beaucoup amusé avec et pour moi c'est la meilleure partie de la série.
Martine :Comme Arkane, BioWare montre également que les jeux en tant que service ne sont vraiment pas leur truc, même si Anthem était certainement un chef-d'œuvre par rapport à Redfall. Mais ces studios ont simplement un ADN différent et avec le quatrième Dragon Age, ils sont pour la plupart revenus à leur ancienne forme. Bien sûr, comme le premier, cela ne fonctionnera plus, mais ce n'est pas une mauvaise chose non plus. J'ai encore au moins cinq énormes RPG hardcore auxquels je veux jouer, mais je ne le ferai probablement jamais, car en vieillissant, il faut devenir plus réaliste. Un très bon RPG d'action, des personnages et une histoire sympas, de superbes visuels, un temps de jeu gérable de 30 à 50 heures. C'est ainsi que fonctionne Triple-A dans le genre.
Alex :Je ne pense pas que beaucoup de gens qualifieraient l'heure de gloire de Veilguard BioWare. Néanmoins, le classement élevé montre que le processus rapide et le look saisissant ont touché une corde sensible cette année. Ce n'était pas entièrement le mien, mais je veux quand même que tout le monde s'amuse avec ce joli RPG d'action.
Utilisateur inconnu :DA:O a joué quatre fois et a toujours adoré Veilguard - le superbe look à lui seul ! Ouah!
Donfalcone :Rarement avons-nous vu un jeu aussi soigné à sa sortie. Malheureusement, quelque chose comme ça est aujourd’hui l’exception. Je m'amuse encore avec ça en ce moment.
Gladys :Hmmm… C'est là que les choses deviennent intéressantes. Le monde est génial. Design joli et varié. Le combat est amusant (Spellcaster FTW !!!). Quelques bons personnages là-bas. Mais… L’héritage de la propriété intellectuelle donne à l’ensemble un arrière-goût. Dragon Age est aussi plutôt sombre pour moi. Le changement de style graphique me convient. Mais le fait que mon personnage principal soit si… correct enlève un peu de plaisir à tout cela. Je me sens plus comme au travail lorsque je dois diriger mon équipe tout en agissant de manière plus diplomatique. Et puis avec l’impact actuel. Empathie, empathie, culture de l'erreur, identité… Mes équipes sont internationales. Nous discutons souvent de la situation de nos collègues du Pakistan, de Taiwan ou d’Amérique du Sud ici en Allemagne. Et les discussions dans Dragon Age m'ont rappelé cela en partie. Non pas que je n’aime pas ce genre de choses, mais ça ne rentre tout simplement pas ici non plus. Ce n’est pas non plus un game breaker. Mais en termes de ton et de choix, le jeu manque à mes yeux d'être le jeu de l'année, car le reste est génial. Et ne vous méprenez pas. Il y a suffisamment de dialogues ici qui ne sont pas un joyeux soleil. Quand je sors avec Davrin et Emmrich et qu'ils se disputent sur des problèmes parentaux, c'est vraiment drôle et divertissant. Et nous parlons d'élever un griffon pré-adulte et un majordome squelette.
Mais il y a aussi des dialogues sympas avec les autres personnages. Lucanis et Neve, Harding et Bellara, Taash et Davrian… Ils ont déployé beaucoup d'efforts là-dedans. Je serais intéressé de lire tous les dialogues entre tous les personnages. Ils sont un petit point fort. J'adore les niveaux. Aime les quêtes pour la plupart difficiles. L'équilibre entre l'exploration et l'histoire est bon. Les mondes ont une profondeur agréable et si vous lisez autre chose, tout est assez sombre. Mais aussi drôle ou simplement intéressant. Je peux facilement recycler et tester plusieurs versions sans trop d'effort. Les objets et la mise à niveau sont agréablement mis en œuvre et ne sont pas fastidieux comme dans certains autres jeux.
PaniqueRev :J'adore la série DA avec ses personnages fantastiques et charmants qui construisent un monde. Et je veux aussi aimer DA:V, mais cela ne rend pas toujours les choses faciles. Les combats deviennent monotones à un moment donné, les zones et surtout les villes ont très peu de variété et un décor vide, certains concepts sont renversés (Golden City, Nothingness) et parfois le dynamisme manque tout simplement. Et puis les personnages surprennent à nouveau avec leurs histoires personnelles, l'histoire s'accélère et tout s'enchaîne vraiment par moments. Peut-être que cela prend du temps... peut-être qu'un groupe cible plus jeune l'apprécie davantage. Quoi qu’il en soit, les développeurs ont fait quelque chose de bien : ils ont fait un doigt d’honneur à tous les hurleurs anti-réveil et ont courageusement fait leur travail. Parce que si nous sommes honnêtes, BioWare a toujours été progressiste à cet égard. Peut-être pas aujourd’hui, mais à un moment donné, nous pourrons amener chacun à accepter chacun tel qu’il est ou tel qu’il veut être.
elchrillo :Je ne m'attendais pas à un nouvel Origins, l'époque est probablement révolue pour BioWare et il y a d'autres choses pour moi (les jeux Pathfinder, etc.). Pour moi aussi, le ton est souvent mal utilisé. Mais en tant que jeu, cela fonctionne très bien pour moi et je suis d'accord avec ce que Martin a écrit dans le test. En fin de compte, c'est Dragon Age Mass Effect. Je pense que le gameplay est fluide, l'histoire est passionnante, certains personnages sont géniaux et le monde est magnifique. Et je pense que c'est bien mieux que la dure Inquisition. Au moment où j'écris ceci, cependant, je ressens le souhait qu'il y ait des gens chez BioWare qui s'attaqueraient à un spin-off avec moins de ressources qui porte l'esprit d'Origins. Je pense que c'est possible si vous voyez ce que font Owlcat ou Obsidian. Vous pourriez à nouveau regagner la sympathie des fans de longue date... vous pouvez encore rêver. Quoi qu'il en soit, j'espère qu'il y aura une prochaine partie.
Chrono :Dragon Age : The Veilguard est vraiment bien fait, mais il a quand même quelques petits défauts, mais dans l'ensemble c'était amusant et c'est ce qui compte. :)
dr46un :Enfin un Dragon Age qui porte bien son nom ! Je ne comprends pas les critiques car le jeu fait tellement de choses correctement. Un incontournable pour les fans de la série.
ACBrueck:Mon jeu de l'année est de loin Dragon Age : TheVeilguard. Je ne comprends pas comment on peut ignorer un jeu aussi génial. Mon conseil : testez-le. 80% des critiques négatives ne s'appliquent pas (à moi) ou je peux facilement les ignorer.
DanDiddiDan :Première réflexion : de quel genre de look s’agit-il ? Des graphismes câlins et de la bonne humeur dans un Dragon Age ? Et qu'en est-il du système de combat ? Vous vous pliez au battage médiatique du type Souls ? Pourquoi ne pas revenir aux racines ? Après avoir joué pendant une heure : BioWare est de retour, bébé ! Pour moi le meilleur jeu BioWare depuis Mass Effect 2 !
4. Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree
(FromSoftware, Bandai Namco -)
Martine :Un DLC aussi haut ? Eh bien, pas seulement parce qu'il s'agit d'Elden Ring, mais parce que Shadow of the Earthtree est assez grand, possède sa propre carte et certains des boss les plus méchants. A la fin, j'ai lentement empoisonné le stupide dragon dans le cratère parce qu'il pourrait me tuer. 200 heures cette année à Elden Ring. Encore. C'est juste mon jeu douillet.
Vencars :C'est fou le genre de DLC que FromSoftware a livré, même si c'est la même chose que dans le jeu principal : un peu moins aurait été plus. Et le boss final était dépassé ! J'ai quand même eu beaucoup de plaisir.
obtenu777 :En tant que joueur occasionnel, j’ai toujours donné une large place aux jeux Souls. Puis Elden Ring est venu et a pris possession de moi. J'ai attendu longtemps le DLC puis je l'ai dévoré jusqu'aux derniers coins du monde. Seul bémol : c'était trop court. J'aurais pu le faire 30 fois plus gros et je n'aurais jamais été rassasié.…
Strubunkulus :Mon numéro 1. Que pouvez-vous dire d'autre : le meilleur jeu de tous les temps !
luap700 :Le niveau 277 m'a mis à genoux car le niveau élevé ne sert à rien ici (et je ne sais toujours pas si je pense que c'est une bonne ou une mauvaise chose), mais bon, ce n'est jamais possible sans une humilité appropriée. Dès le début, sur le lieu de sépulture, cela rappelle immédiatement le sentiment d'Elden Ring. Il m'a fallu une éternité pour faire Rellana Twin Moon Knight and the Golden Hippo - et je ne m'amuse pas beaucoup avec Messmer l'Empaleur en ce moment... mais c'est comme ça que ça doit être.
manuel20xx :En fait, j'ai du mal à placer un DLC dans le top 8 du jeu de l'année - étant donné la qualité et l'ampleur des DLC, il est difficile de ne pas le faire. L'extension étend le jeu principal à travers la verticalité de Bloodborn de telle manière que vous avez parfois l'impression de jouer une véritable deuxième partie, ce qui était bien sûr également dû aux mécanismes intelligents de Scadutree, qui rendaient les mécanismes de récompense encore plus gratifiants et si frais pour c'est tellement de vent qui m'a fait dériver à travers le monde d'Elden Ring sur Stormwind pendant plus de 100 heures supplémentaires.
ChaotiqueSonic :Une extension fantastique du jeu principal à tous égards. Fondamentalement, il s’agit presque d’un successeur plutôt que d’une extension. La simple portée suffit à vous rendre fou. "C'est un long chemin là-bas, oh attends, je peux y aller aussi, oh mon Dieu, il y a un autre carrefour, oh mon Dieu, c'est un long chemin là-haut aussi, oh... qu'est-ce que c'est là-bas...." :) Mon numéro deux cette année. Et c'est probablement uniquement parce que je n'ai pas encore terminé l'extension.
DanDiddiDan :LE! EST! NON! DLC ! Et non, ce n'est PAS trop difficile ! C'est le meilleur exemple de ce qui peut arriver lorsque les développeurs savent ce que les joueurs aiment dans leurs jeux ! Le système avec les fragments d'arbre scadu n'est pas particulièrement spectaculaire, mais le reste est étonnant ! Il n'y a pas beaucoup de jeux de cette qualité, c'est une perte de temps et cela restera à jamais gravé dans ma mémoire !
ColeTrain83 :Une épopée comme son jeu principal et non mon jeu de l'année pour la simple raison : c'est un add-on, eh bien. Néanmoins, un voyage incroyable dont je me souviendrai (avec le jeu principal) pour le reste de ma vie de joueur vidéo. Elden Ring est de la pure magie et l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Pour toujours.
gigsen :Je m'y suis préparé pendant des jours et ça en valait vraiment la peine ! Ça s'est vraiment bien passé ! Aaabeeer, je pense que le jeu principal est meilleur. Je n'ai pas trop aimé le système Scadu et beaucoup de patrons vous envoient des spams. Je suis plutôt du genre explorateur et j'ai beaucoup aimé le monde.
3. Remake de Silent Hill 2
(Équipe Bloober, Konami -)
Martine :Oui, je me plains à un niveau élevé et je pense que c'est à juste titre, car le voyage très linéaire avec sa structure de puzzle plutôt statique ne mérite pas une histoire aussi brillante. À l’époque, les jeux étaient comme ça, mais en 2024, avec du courage, il aurait été possible d’en faire plus. Mais serait-ce toujours Silent Hill 2 ? Il est difficile. En tant que remake, il est absolument réussi, il reste l'un des jeux d'horreur psychologique par excellence et prouve que la série n'est pas morte si Konami se ressaisit. C’est apparemment ce qu’ils veulent faire maintenant.
Léonie :Bloober Team est resté fidèle à l'original à bien des égards et l'a ainsi honoré. Les nouvelles fins étaient géniales et constituent un ajout intéressant à l’original. Mais une chose que Bloober Team n'a pas manqué, c'est qu'ils ont rendu James Sunderland vraiment attrayant. Il peut désormais facilement suivre Leon S. Kennedy.
Benjamin S. :Un remake suffisamment proche de l'original pour rappeler des souvenirs, mais suffisamment moderne pour ne pas avoir l'impression que c'était hier. Surtout après les critiques préalables : la nouvelle édition était entre de bonnes mains avec la Bloober Team !
Alex :Une grosse surprise pour moi que ce remake se termine si haut. Je ne sais toujours pas si c'est une bonne ou une très mauvaise chose que le combat soit si amusant de nos jours. Il y a un peu de prévisibilité que je n'avais pas ressenti dans l'original. Félicitations néanmoins à l’équipe Bloober.
Achgar :En raison de l'absence de PS2 (j'étais un joueur uniquement sur PC), Silent Hill 2 m'a complètement dépassé. Je suis maintenant totalement reconnaissant de pouvoir en faire l'expérience dans cette qualité. Pour moi, débutant sans aucune connaissance de son prédécesseur, c’était génial et arrive à la cinquième place de ma liste 2024.
luap700 :Juste parce que c'est enfin fait et que ce n'est pas raté, merci !
manuel20xx :Malheureusement, je n'ai découvert la série pour la première fois qu'avec la troisième partie, qui - avec la quatrième partie et M****** - m'a fait me sentir vraiment effrayant et mal à l'aise à propos du contrôleur pour la première fois. L'attente était donc grande de pouvoir enfin jouer à la deuxième partie avec un nouveau look et avec les commandes les plus récentes. Lorsque, après mille tentatives, les commandes HDR ont finalement été ajustées au point où cela semblait devoir ressembler à ceci, j'ai pu comprendre pourquoi de telles légendes entourent le titre, même si je n'étais pas complètement sorti de tous les nuages brumeux - peut-être oui avec un remake de Silent Hill 3, maintenant que Konami a apparemment envie de déballer à nouveau sa série séculaire et de gagner à nouveau de l'argent au-delà des machines à sous.
DanDiddiDan :Chapeau bas à l'équipe Bloober ! Essayer de créer un jeu qui établit des normes en termes d’atmosphère et de narration, auquel les joueurs associent une expérience très particulière, est par nature voué à l’échec. Ce remake pourtant, il faut le reconnaître, a le droit d’exister pas comme les autres ! Je n’aurais jamais cru possible d’avoir la même chair de poule en jouant qu’il y a des années !
ColeTrain83 :Mon jeu de l’année 2024. Il n’y a pas eu d’expérience de jeu cette année plus immersive que Silent Hill 2 Remake. Si dense, si intense, si oppressant. Il vous a attiré DANS la télé et vous a recraché à la fin. Quelle belle publicité pour le jeu en tant que forme d’art sérieuse qui invite à la réflexion, à la perplexité et à l’interprétation. Un véritable tour de force qui ne sera jamais oublié. Super.
gigsen :Cela s'est très bien passé. J'ai dit : Bloober le fera... et Bloober l'a fait à merveille. Mais la technologie a encore besoin d’être peaufinée.
2. Astro Bot
(Équipe Asobi, Sony -)
Martine :Eh bien, il n'y a pas que Nintendo qui peut faire du bon saut. C'est bien. Alors, Sony, continuez, s'il vous plaît, vous cherchez le tueur de Mario depuis seulement 30 ans, personne n'aurait pensé qu'il se présenterait sous cette forme, mais c'est comme ça, maintenant faites-en quelque chose. Eh oui, plus qu'un simple match et demi, cela ne peut être que le début de la saga Astro Bot. Ne le laissez pas pourrir comme tant de franchises légendaires sur lesquelles il est permis de sauter. Pauvre Sackboy.
Et:Un jeu très sympa qui redonne une joie enfantine sans miser uniquement sur la nostalgie. J'ai trouvé que c'était vraiment sympa, c'était amusant ! Mais j’aurais aimé avoir davantage sa propre identité : pour moi, Astro Bot s’appuyait un peu trop sur d’autres IP. Les boss et les planètes étaient de conception trop simple. Des singes géants ? Une pieuvre géante ? Il se passe encore quelque chose. La sensation et les commandes sont exceptionnelles. Peut-être qu'avec Astro Bot 2 (ou quel que soit son nom), je peux toujours avoir les deux.
Alex :Vous n'imaginez pas à quel point cette course a été serrée ! Astro n'est que le dernier jourtrès minceété révisé. Je n'ai jamais connu une boîte aussi étroite. Néanmoins, la dynamique est bien sûr aussi due au fait que le vote des lecteurs a commencé quelques jours avant que quiconque puisse jouer à Indy, et encore moins le terminer. Aussi désolé que je sois, cher Astro, Indy est également juste en avance en ma faveur. Néanmoins : on ne peut pas sauter et courir beaucoup mieux. Un classique de la marelle moderne sans aucun doute que j'apprécie énormément (mais aussi...) a donné. Aucun commentaire ni suggestion d'amélioration, juste le jeu de saut parfait, adapté au matériel cible avec beaucoup de plaisir. L'équipe Asobi est définitivement l'une des plus grandes !
Mélanie :Quand est-ce que cela reviendra sur PC ?
Marc :Un jeu brillant qui est tout simplement… génial. Voyons combien de temps il faudra avant qu'il y ait une série télévisée Astro Bot.
Goten :Aucun jeu de plateforme 3D depuis Mario Odyssey ne m'a autant fasciné que ce jeu. Jeu parfait !
Achgar :À juste titre, il est probablement le meilleur jeu de plateforme jamais conçu sur PlayStation. La qualité même le place sur ma liste, mais seulement au numéro sept, car ce n'est normalement pas mon genre.
Agent Provocateur :En fait, je n'ai pas pu faire grand-chose avec des jeux de plateforme comme Mario depuis quelques années maintenant. J'ai reçu Astro Bot en cadeau de ma plus jolie moitié et que dire, c'était un pur bonheur. Vous pouvez ressentir l’énergie générée par les développeurs japonais dans chaque polygone de ce chef-d’œuvre. Je suis un converti - amenez les Marios.
Gladys :Je m'étais déjà défoulé dans les commentaires à l'époque. Choc sucré avec beaucoup d’attention portée à mille détails. Félicitations à Sony et à la Team Asobi pour ce coup de génie.
PaniqueRev :C'est le jeu qui a définitivement intéressé mes filles aux jeux vidéo. Ils l’ont tellement célébré en regardant et j’en étais juste heureux. Rien que pour cela, Astro Bot est mon jeu personnel de l’année. Et puis cette bande-son puissante !
John Donson :Je n'avais pas vraiment de grandes attentes à l'égard d'Astro Bot, le truc Astro inclus sur la PS5 était amusant pendant deux à trois heures et j'en étais en fait satisfait. Au lieu de cela, j'ai eu le plus de plaisir sur les plateformes avec Astro Bot depuis Mario 64. Oui, je sais. Mais d’une manière ou d’une autre, ce jeu de plateforme 3D linéaire de très bon goût me touche vraiment et c’est peut-être simplement parce que je meurs de faim. Ici, je voudrais également souligner à nouveau ce que fait la Team Asobi avec le DualSense, la façon dont les fonctions du contrôleur sont intégrées est tout simplement fabuleuse ! Ajoutez à cela ces mondes avec tous les détails et les œufs de Pâques et j'avais le sourire aux lèvres tout le temps que je jouais. Qui aurait pensé qu'un divertissement aussi libéré en dehors de l'indépendance et de Nintendo existait encore !?
manuel20xx :Sony a bien fait de laisser sa nouvelle mascotte courir et sauter à travers des mondes variés juste à temps pour son 30e anniversaire. Le titre dégage une telle joie, légèreté et insouciance qu'on se sent confortablement transporté dans son enfance. Les innombrables camées évoquent un ou deux souvenirs de jeu qui vous font monter aux yeux une ou deux larmes de mélancolie et de nostalgie, tout comme la pensée de vieux amis que vous avez vus tous les jours, que vous n'avez pas vus depuis longtemps et ne les aurez probablement jamais vus. revoir. Et tout cela avec un niveau de brillance technique et de créativité qui m'a fait m'enfoncer dans le canapé avec un sourire si permanent comme je l'ai fait avec Mario Odyssey sur Switch qu'on ne peut que tirer son chapeau GotY 2024 à Asobi. La description du Trophée Platine dit : À bientôt dans la prochaine aventure - J'ai hâte de rejoindre à nouveau Astro Bot dans ses aventures et de créer de nouveaux souvenirs de jeu avec le petit bonhomme. Jeu de l'année 2024, avec une longue distance de saut.
elpro :Mon jeu de l'année. J'avais le sourire aux lèvres du début à la fin. La façon dont les créateurs implémentent l’histoire de PlayStation dans les différents niveaux de la planète est tout simplement fantastique.
Kaufhauszombie :Mon GOTY. Cela faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir avec un jeu. Un gameplay génial, une bande-son géniale, mais beaucoup trop courte.
fin du monde :Probablement la plus belle alternative aux jeux Call of Duty au monde.
seins de singe :Je n'ai jamais possédé de PlayStation pour diverses raisons, principalement parce que chaque année bissextile environ, il y a un titre exclusif qui me passionne vraiment (jusqu'à présent, il s'agit de Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian). Cette année, c'est Astro Bot qui aurait justifié un achat de PS5, mais heureusement, il y a encore des amis sur qui s'appuyer. Et que puis-je dire : Astro Bot est un jeu de plateforme absolu, à la hauteur des chefs-d'œuvre de Nintendo comme Super Mario World 1+2, Super Mario 64, Super Mario Galaxy 1+2 et Super Mario Odyssey - vous pouvez en faire plus. À peine un jeu ennoblissant . Fantastiquement réalisé !
MerveilleuxMartin :Un jeu incroyablement génial qui m’a fait sourire plusieurs fois cette année. Aucun jeu n'a fait ça depuis longtemps.
gigsen :J'ai toujours joué deux ou trois mondes, puis j'ai arrêté. Je n'étais pas vraiment motivé pour continuer à jouer... ce n'est tout simplement pas (plus) mon genre. Toujours dans mon top 5 car il est tout simplement incroyablement charmant. Techniquement presque impeccable. C'est devenu rare de nos jours. ^^
1. Indiana Jones et le Grand Cercle
(MachineGames, Bethesda -)
Martine :J'attends juste que le projecteur soit au bon endroit, que l'écran soit installé, que le système soit connecté, qu'il y ait quelques bières bien fraîches dans le frigo et qu'un sachet de bonnes chips soit sur la table. Je ne me contente pas de le jouer sur le moniteur, je le célébrerai de manière appropriée en janvier.
Alex :Cette année, j'ai répondu à tous les sondages des 50 meilleurs lecteurs depuis la création de ce magazine, car j'avais une intuition - et elle s'est réalisée : en 18 ans de collaboration avec ce magazine, cette année, c'est la première fois que votre jeu de l'année est également le mien l'est ! Comme je l'ai écrit sur Astro : Cela n'a jamais été aussi proche, et pourtant Indy le mérite amplement. Incroyablement divertissant, merveilleusement ouvert et si proche des films qu'on s'énerve presque lors des deux dernières sorties au cinéma. Super, super, super.
Benjamin J. :Enfin un jeu indépendant au numéro 1 ! Et un où vous pouvez frapper les nazis au visage avec toutes sortes de choses. Cela suffit pour cinq étoiles. En dehors de cela, j'aime à quel point il s'intègre bien entre les films, capte leurs sentiments et que, contrairement à Tomb Raider et Uncharted, vous ne comptez pas sur le fait de vous frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis. MachineGames a raison de dire que ce n’est tout simplement pas Indy. Et je suis heureux qu'ils voient les choses de cette façon. Je ne pouvais pas imaginer ce jeu autrement et je suis toujours en train de nettoyer à Gizeh. J'espère en savoir plus.
Benjamin S. :C’est ce que ça doit ressentir d’être Indian Jones. Et oui, je n'arrive toujours pas à surmonter ce jeu de mots bon marché à ce jour - merci, Exquisa ! Quoi qu’il en soit, MachineGames a mieux capturé les conjectures, les fouilles et les trébuchements que n’importe quel jeu vidéo auparavant. Quand Indy fait de la gymnastique en public, l'illusion peut être dissipée, mais dans l'ensemble, c'est un gagnant Junior sacrément méritant !
oodooV :Le jeu n'est pas encore sorti, il n'y a pas encore de notes, mais c'est toujours pour moi le jeu de l'année. Pourquoi? Parce que c'est Indiana Jones. Comme j'ai adoré les jeux Indiana Jones, La Dernière Croisade et Fate of Atlantis, quand j'étais plus jeune. Films également un, trois et cinq (je n'en reconnais pas d'autres). Indiana Jones est pour moi un incontournable absolu, quelles que soient les notes finales. Comme j'ai une confiance totale dans les développeurs, dont les jeux précédents m'ont toujours enthousiasmé, ce jeu mérite certainement ce titre.
John Donson :Enfin, après des années d'attente et de report et alors que les consoles Xbox gémissent déjà au sol, Microsoft commence enfin à livrer les logiciels promis. Il ne leur reste plus qu’à commencer à en faire la promotion. ;) MachineGames simplement livré. J'étais sceptique et j'ai un peu hésité parce que je voulais en profiter l'année prochaine avec quelques mises à niveau de l'ordinateur de jeu renouvelé, mais j'ai ensuite cédé et je suis heureux d'un simulateur Indy réussi dans tous les domaines. Un grand éloge pour les performances également, le moteur id Tech est quelque chose de spécial, la même chose dans Unreal aurait probablement des fps à un chiffre. De plus, il est stable et ne présente aucun bug majeur à sa sortie, je suis sur le point de remettre un trophée supplémentaire pour cela, bien sûr ! Ah, et sans Denuvo ! Ouah.
La performance de Troy Baker m'a époustouflé. Je regarde également actuellement Shrinking sur Apple TV et j'adore la façon dont il capture Harrison Ford. Je n'étais pas enchanté à 100% par la furtivité, surtout en ce qui concerne l'incohérence dans l'attention des ennemis, certains voient tout et d'autres sont simplement aveugles, malheureusement avec très peu de gradation entre les deux, à mon avis. Et bloquer et parer est en quelque sorte un peu bizarre. Non, c'est le jeu et ce n'est pas une question de compétence ! Je n’en ai pas encore fini, mais j’adore ça. Ma deuxième place personnelle cette année et dans les deux meilleurs jeux, vous représentez la liberté et la démocratie. ;)
dr46un :Une aventure fantastique ! Ce jeu est un incontournable absolu pour tout chasseur de trésor amateur.
KaeptnQuasar :Merci de pouvoir enfin rejouer à une véritable aventure en 3D, qui séduit également un public plus adulte. De superbes graphismes, une superbe musique de fond, de jolis puzzles et un gameplay puissant. Il n'est guère basé sur d'autres titres et est donc parfait. Le meilleur vient en dernier, merci MachineGames, vous avez décroché le jackpot. Et encore une fois un jeu où les joueurs uniquement PS5 doivent regarder l'autre camp avec envie, mais pas pour longtemps, ça vaut le coup d'attendre !
seins de singe :Mon jeu de l'année. 1. Parce qu’Indiana Jones est la figure la plus emblématique et, pour moi, la plus identifiable de la culture pop. 2. Parce que j'aime tous les films et que je suis prêt à ignorer les faiblesses de l'intrigue comme dans Crystal Skull car le jeu du personnage est toujours irréprochable. 3. Parce qu'il est beau, qu'il capture le style typique et, avec sa formule aventure-action (au lieu d'action-aventure), il capture et met en œuvre l'esprit de mes favoris de tous les temps, Last Crusade et Fate of Atlantis. Cela ne pourrait pas être mieux. Sauf un successeur potentiel, que j’exige officiellement !
eldani77 :Le plus amusant de l'année !
Nuit:J'y suis allé avec peu d'attentes et j'ai été complètement époustouflé. Super jeu !
ColeTrain83 :Da da da daaaaaa dadadaaaaaaaaa da da daaa dadadadadaaaaaaaaa !
gigsen :INDY JOOONES ! Je n'ai pas encore tout à fait fini, mais j'aime beaucoup le jeu. Si vous êtes un fan d'Indy, vous ne pouvez pas le manquer ici.
Banane mince :Les amis, laissez-moi vous dire quelque chose : Indiana Jones, quel jeu incroyable, d'accord ? Absolument fantastique. Personne ne crée plus de jeux comme celui-ci, croyez-moi. Il y a de l'aventure, il y a des trésors - et j'aime les trésors, qui n'aime pas ? Et il a un fouet qui est meilleur que n'importe quel fouet que j'ai jamais vu. Vraiment génial. Les énigmes ? Génie. L'action ? Incroyable, meilleur que n’importe quel film d’action réalisé par Hollywood de nos jours. Les graphismes ? Tellement belle, presque aussi belle que moi, mais bien sûr, rien ne me vaut. C'est le plus grand jeu jamais créé. Si j'étais Bundeskanzler, je dirais que tous les Allemands devraient jouer à ce jeu. C'est juste incroyable. Un jeu pour les gagnants, et j'adore les gagnants. Joue-y, ça va changer ta vie, crois-moi.
Jimpanse :Que puis-je dire d’autre à ce sujet ? Je ne m'attendais à rien et j'ai tout eu. Quel jeu amusant ! Les tâches semblent toutes organiques et rien ne vous est imposé. De nombreuses situations développent des dynamiques que je n’avais pas imaginées. Tout va bien ici, mon GOTY, félicitations et dix cils partent en Suède. ♥️