MourirRunen dans Diablo 4 : Vaisseau de la hainefont partie des nombreuses innovations que les développeurs de Blizzard ont introduites avec le premier module complémentaire de leur populaire action RPG / hack and slay. Sur cette page, nous vous montrerons quelles runes rituelles existent et quelles conditions y sont attachées, ainsi que quelles runes d'invocation vous pouvez choisir et quels effets positifs elles vous accordent. Vous découvrirez également comment fonctionnent les mécanismes des runes et ce que vous pouvez faire d'autre à propos des mots runiques.il faut savoir.
Contenu de Diablo 4 : Runes et mots runiques :
Diablo 4 : Aperçu de toutes les runes et de leurs conditions et effets
Toutes les runes de Diablo 4 sont divisées en deux catégories : « Runes de rituel » et « Runes d'invocation ». Pour créer un mot runique fonctionnel, vous avez besoin d'une copie de chaque catégorie, qui est insérée dans un élément avec deux emplacements vides. Nous vous les présentons tous dans les deux tableaux ci-dessousRunes de ritueletRunes d'invocationavant. Vous pouvez trouver plus de détails sur le fonctionnement des mots runiques ici :.
Toutes les runes du rituel dans Diablo 4
Les "Runes de Rituel" sont la première moitié d'un mot runique dans Diablo 4, car elles précisent toujours la "condition" qui doit être remplie afin de générer une certaine quantité d'"offrande" (l'offrande à son tour est utilisée pour déclencher une Rune d'Invocation requise). En règle générale, plus la condition d'une rune rituelle est difficile à remplir, plus elle accorde d'offrandes. Vous pouvez découvrir quelles runes rituelles sont disponibles dans Diablo 4, quelles conditions elles ont et combien de sacrifices elles accordent dans le tableau ci-dessous.
Rune des Rituels | Généré Offre | Condition | |
---|---|---|---|
Ahu | 10 | Coup chanceux : jusqu'à 100 % de chances contre les ennemis blessés. | |
Bac | 50 | Parcourt 5 mètres. | |
Lith | 25 | Reste immobile pendant 0,3 seconde pendant le combat. | |
Pour ça | 25 | Lance une compétence de base non canalisée. | |
Score | 150 | Invoque une compétence d'une autre classe. | |
Yul | 50 | Lance une compétence avec un temps de recharge. | |
Féo | 1.000 | Soyez blessé ou perdez le contrôle. (Cooldown : 10 secondes) | |
Néo | 200 | Inflige des dégâts sans subir de dégâts dans les 2 secondes. (Réinitialisé en cas d'invulnérabilité.) | |
Noc | 10 | Applique un effet de perte de contrôle autre que Slow ou Chill. | |
Poc | 5 | Consomme 5% de votre ressource maximale. | |
Cem | 75 | Les lancers s'échappent. | |
Cir | 50 | Lance la même compétence non canalisée 3 fois de suite. | |
Argent | 25 | Lancez une compétence après avoir bougé. (Temps de recharge : 0,25 s) | |
Oui | 200 | Buvez une potion de guérison. | |
Je vais | 150 | Lance une compétence ultime. |
Au cours de la version bêta, les développeurs ont testé quelques runes rituelles supplémentaires, mais elles ne sont pas encore intégrées au jeu. Celles-ci seront probablement révisées et prendront une forme différente dans une prochaine mise à jour.
Runes expérimentales de rituel (pas dans le jeu)
Rune des Rituels | Généré Offre | Condition | |
---|---|---|---|
Kaa | 50 | Perdez 25% de votre santé maximale. | |
CIP | 10 | Inflige trois types de dégâts différents à un ennemi | |
Pac | 25 | Soyez près d'un autre joueur pendant 1 seconde. S'applique à tous les joueurs, jusqu'à 3 | |
tza | 25 | Lorsqu'une compétence non canalisée touche au moins 5 ennemis | |
Droite | 50 | Accablé | |
Ur | 10 | Votre serviteur ou compagnon tue un ennemi ou meurt. |
Toutes les runes d'invocation dans Diablo 4
Les "Runes d'Invocation" forment la seconde moitié d'un mot runique dans Diablo 4. Elles fournissent toujours un "effet" qui se déclenche lorsqu'une quantité suffisante d'"Offrande" a été générée (l'Offrande est accordée en remplissant la condition d'une Rune d'Invocation). En règle générale, plus l’effet d’une rune d’invocation est fort, plus elle nécessite d’offrande. Vous découvrirez ci-dessous quelles runes d'invocation sont disponibles dans Diablo 4, quels effets elles offrent et combien d'offrandes elles nécessitent.
Rune là Invocation | Consommé Offre | excès | Temps de recharge | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Éom | 100 | Temps de recharge encore réduit | 1 sec. | Réduit vos temps de recharge actifs de 0,1 seconde. | |
Jah | 400 | - | 2 septembre. | Remplace votre prochaine évasion par Téléportation du lanceur de sorts, vous permettant de parcourir une plus grande distance, d'infliger des dégâts et de devenir imparable. | |
Ohm | 600 | Durée augmentée | 2 septembre. | Invoquez le cri de guerre du barbare, augmentant les dégâts que vous infligez de 15% pendant 6 secondes. | |
Vexer | 1.000 | Durée augmentée | 1 sec. | Gagnez +3 à toutes les compétences pendant 7 secondes. | |
Xan | 800 | - | 1 sec. | Votre prochaine compétence est garantie de critiquer et d'écraser. | |
Yom | 500 | - | 5 septembre. | Invoque Pétrification du Druide, étourdissant les ennemis et restaurant la ressource primaire. | |
Obtenir | 300 | - | 3 septembre. | Faites appel à Spiritborn Vortex pour infliger des dégâts et attirer les ennemis. | |
Lac | 400 | Durée augmentée | 1 sec. | Invoquez l'Appel du défi du barbare pour narguer les ennemis et réduire les dégâts subis pendant 3 secondes. | |
Courage | 150 | Obtenez plusieurs ombres | 1 sec. | Gagnez 1 Ombre du Linceul sombre du chasseur, réduisant les dégâts subis par Ombre. | |
Ner | 600 | Durée augmentée | 6 septembre. | Invoquez la dissimulation de contre-attaque du chasseur pendant 5 secondes pour gagner en évasion, en vitesse de déplacement, en devenant imparable et en furtivité. | |
Aller | 400 | Augmentation supplémentaire des dégâts | 1 sec. | Votre prochaine compétence non basique consomme toute votre ressource principale pour infliger jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires. | |
Via | 50 | Durée augmentée | 1 sec. | Gagnez 7% de vitesse de déplacement pendant 5 secondes, jusqu'à 35%. | |
Quoi | 30 | Durée augmentée | 1 sec. | Invoquez le Rempart terrestre du druide pendant 3 secondes, vous conférant une barrière. | |
Thul | 400 | Rayon augmenté jusqu'à 100 % | 2 septembre. | Faites appel au Mystic Frost Nova du Sorcier pour geler vos ennemis et les rendre vulnérables. | |
Tzic | 250 | - | 1 sec. | Faites appel au Concussive Stomp de Spiritborn pour infliger des dégâts et renverser les ennemis. | |
Quoi | 100 | - | 1 sec. | Faites appel au vieillissement horrifique du Nécromancien pour ralentir les ennemis, réduire leurs dégâts et vous permettre de les exécuter. | |
Solution | 200 | Durée augmentée | 1 sec. | Gagnez 20% de votre santé maximale pendant 6 secondes. | |
Zec | 200 | Temps de recharge encore réduit | 2 septembre. | Réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 2 secondes. | |
Gar | 25 | Gagnez plusieurs piles | 1 sec. | Bénéficiez de 2,5 % de chances de coup critique pendant 5 secondes, jusqu'à 25 %. | |
Ceh | 100 | Invoque plusieurs loups | 1 sec. | Invoque un loup fantôme qui attaque les ennemis pendant 8 secondes. | |
Lum | 5 | Récupération accrue des ressources | 1 sec. | Restaure 1 ressource principale. | |
Tal | 100 | Des essaims supplémentaires apparaissent | 1 sec. | Faites appel à Plagued Spiritborn Swarm pour infliger des dégâts aux ennemis. | |
Répondre | 100 | - | 1 sec. | Invoque l'Abominable Iron Maiden du Slayer, qui détourne les dégâts des ennemis et vous soigne lorsqu'ils meurent. | |
Technique | 100 | Rayon augmenté jusqu'à 100 % | 1 sec. | Invoque le tremblement de terre du barbare pour endommager les ennemis qui s'y trouvent. | |
Tonne | 20 | Des météorites supplémentaires apparaissent | 1 sec. | Fait appel aux météorites du sorcier pour infliger des dégâts aux ennemis. | |
Encore | 100 | Des grenades supplémentaires apparaissent | 1 sec. | Fait appel aux grenades flash de Hunter pour étourdir et endommager les ennemis. |
Comme pour les runes rituelles, les développeurs ont essayé quelques autres runes d'invocation dans la version bêta, mais elles n'ont pas (encore) été incluses dans le jeu final. Vraisemblablement, ces runes seront retravaillées puis ajoutées dans une future mise à jour.
Runes expérimentales de rituel (pas dans le jeu)
Rune là Invocation | Consommé Offre | excès | Temps de recharge | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Avant | 300 | Durée augmentée | 1 sec. | Les temps de recharge maximum de vos compétences sont réduits de 4 secondes pendant 12 secondes | |
Cha | 300 | Zone d'effet augmentée | 1 sec. | Crée une zone de pouvoir qui augmente tous les dégâts de 10 % pendant 6 secondes. Le bonus double s'il y a des alliés à l'intérieur. | |
Poste | 100 | Guérison accrue | 1 sec. | Vous créez des faisceaux pendant 3 secondes qui soignent les membres du groupe à proximité pour 8 % de leur santé maximale par seconde. La surguérison est transformée en barrière. | |
Mei fait tout l'or | 400 | Durée augmentée | 1 sec. | Vous connecte à un autre joueur dans une chaîne qui gèle les ennemis pendant 8 secondes | |
Nom | 800 | Augmente la quantité de ressources | 6 septembre. | Accorde aux autres membres du groupe sans cet effet 50 % de la ressource que vous générez pendant 4 secondes | |
Ixk | 1.000 | - | 7 septembre. | Appelez votre mercenaire pour obtenir des renforts. | |
Thar | 100 | Consomme plus de ressources | 1 sec. | Consommez 35% de votre ressource max pour restaurer 35% de vos HP max (l'excédent est converti en barrière) |
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