Tails of Iron 2 dans le test: Brachiale Souls comme des combats dans une robe à rat-rat

Nous examinons de près les queues de fer: des moustaches de l'hiver dans le test.

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AvecLe 28 janvier, le successeur du jeu de rôle d'action d'Odd Bug Studio nous attend, dans lequel nous devons défendre notre maison à nouveau en tant que rat de combat contre une menace désagréable.

Une suite vous attend, qui met une pelle dans de nombreux domaines, améliorée et élargie des mécanismes de jeu et incorpore de nouvelles idées - mais a également quelques erreurs dans leurs bagages.

Dans notre test, vous pouvez découvrir à qui l'aventure convient et qui devrait mieux éviter Tails of Iron 2.

La chose la plus importante sous peu:

  • Genre:Jeu de jeu d'action
  • Disponible sur:PS4 / PS5, Xbox One / Series, Nintendo Switch und PC
  • Libérer:28.01.2025

Les queues de fer sont-elles comme des âmes?Le jeu a exigeant des combats dans lesquels notre attention et notre bon timing sont toujours mis au défi. Le rap numérique de Rat Arlo en fait partie - et pas rare. Cependant, le jeu ne nous punie pas pour cela. Ici, vous ne perdez aucune «âme» ou d'autres ressources si vous mordez dans l'herbe.

Dois-je avoir joué au prédécesseur?Non, vous pouvez également profiter de l'histoire de la partie 2 en tant que nouveau venu. Malgré certaines allusions à la partie 1, l'histoire fonctionne également complètement sans connaissance préalable.

Il y a de nouvelles choses par rapport au prédécesseur:

  • Magie
  • Dommages élémentaires
  • Greifhaken
  • Chasse à la bête
  • Plus d'articles utilisables, tels que des pierres humides et des pièges
  • Des options d'artisanat plus étendues

Cela nous semble familier?

Cette fois, il se déplace vers le nord et nous glissons dans la peau de l'Arlo de rat inconnu précédemment. Au début du jeu, nous allons chasser avec notre père adoptif et à notre retour, notre forteresse est attaquée par des chauves-souris désagréables. De nombreux résidents et le seigneur du château sont tués, des bâtiments sont placés dans des décombres et des cendres et c'est à nous de tout reconstruire et de s'opposer à la menace.

Vous sentez-vous familier en tant que fans de queue de fer? C'est probablement parce que c'est à peu près l'histoire du prédécesseur. Bien sûr, quelques détails et noms sont différents, mais la prémisse de base reste exactement la même. Mais ce n'est pas si mal, car comme dans la partie 1, l'histoire nous conduit à travers le monde plutôt fonctionnel et impressionne par sa charmante présentation. Il y a encore quelques petites surprises - en particulier pour les fans du prédécesseur.

Encore une fois, les animaux parlent à nouveau dans toutes sortes de tons de quiek différents, tandis que les symboles individuels dans les bulles de la parole indiquent clairement de quoi il s'agit. Ensuite, il y a le narrateur bien connu - à nouveau parlé par Doug Cookle, la voix anglaise de Geralt-, qui a toujours quelques lignes en stock.

Les développeurs comptent également sur l'apparence extraordinaire et très réussie du prédécesseur, ce qui nous rappelle les peintures médiévales. Cependant, le monde est un peu plus varié dans le successeur. Étant donné que les images sont connues pour dire plus de mille mots sur ce point, regardez vous-même:

Plus d'adversaires, plus d'options

Alors que nous explorons le monde, nous pouvons recommencer avec toutes sortes de grenouilles, de coléoptères, mais aussi de nouveaux adversaires tels que les chauves-souris et les serpents. Les batailles de la vue de la vue SEI sont à nouveau difficiles et - au moins du milieu (normal) d'un total de trois niveaux de difficulté - sont un véritable défi.

Fondamentalement, des moustaches de l'hiver reprennent le système de combat du prédécesseur et nous frappons avec des attaques légères et difficiles, des blocs, de la parade et des cédant.

Nous balançons différentes armes, telles que des axes, des épées ou des lances, mais aussi des armes à longue distance limitées, telles que les arches et les fusils. Ils jouent également des axes très différents à deux mains sont beaucoup plus lents que les lances, par exemple, mais divisent également plus. De plus, nos armes peuvent désormais également causer des dommages élémentaires tels que la glace et le flash qui déclenchent des effets de statut pour les adversaires au fil du temps et les congeler, par exemple.

Ceci est également important pour notre armure, car les casques, l'équipement mammaire et les boucliers sont équipés d'une résistance appropriée. En plus de cela, le poids joue également à nouveau un rôle important, car selon la charge, Arlo peut esquiver différemment et rapidement.

Dans notre équipement, nous devons toujours garder un œil sur la résistance et le poids et au mieux les ajuster.

Il y a de nouveaux équipements dans l'exploration, pour terminer les quêtes ou le forgeron, dans lesquels nous pouvons utiliser des plans et des ressources tels que le fer pour que les articles puissants soient fabriqués et mis à niveau.

Le système magique est également nouveauCela nous fait travailler dans le jeu pour les quatre éléments. Nous faisons donc tourner des boules de feu ou des ennemis empoisonnés. Cependant, l'utilisation des dictons est limitée par les temps de recharge, donc, comme nos armes à distance, ils servent d'extension de l'arsenal et non de remplacement pour un combat rapproché.

Les nouvelles compétences s'inscrivent dans le jeu et rendent les batailles encore plus variées, mais conduisent également aux commandes qui se sentent un peu surchargées et que nous avons pris un certain temps grâce à des missions doubles pour toujours accéder à toutes les compétences. Surtout dans les luttes mouvementées contre les groupes d'adversaires avec différents modèles d'attaque, les combats se sentaient parfois chaotiques et quelque peu frustrant.

Un moment fort, en revanche, sont les combats de boss, ainsi que les nouvelles chasses à bête, dans lesquelles nous chassons des bestioles particulièrement importantes dans le cadre d'un ordre et nous nous battons en plusieurs étapes. Nous rencontrons donc une grande araignée magique ou un système de serpent régulièrement invisible très tôt dans le jeu.

Accessibilité:

  • Le grappage peut être ajusté
  • Les feux clignotants peuvent être désactivés

Niveau de difficulté:Le jeu a trois niveaux de difficulté et la normale est déjà exigeante. Vous ne vous sentez pas comme une action stressante, vous pouvez également jouer en mode histoire.

Sauvegarderest possible sur les bancs (également avant les combats de boss) distribués dans le monde du jeu et lorsqu'ils vivent, vous vous retrouvez avec le dernier score sans la perte de ressources.
Langue:La sortie vocale du narrateur n'est disponible qu'en anglais, mais les textes sont traduits en allemand.

Plus de domaines, plus de portée, plus de variété

Beaucoup de choses se sont produites dans la circonférence, car bien que le prédécesseur occupe environ 10 heures avec tous les accompagnements, la partie 2 le crée15-20 heures. Cela est principalement dû à l'histoire principale beaucoup plus longue, qui nous conduit à travers les sept biomes du jeu.

Les forêts idylliques, les paysages de la montagne enneigée ou les villages rêveurs sont pleins de différents peuples connus et de nouveaux peuples et sont vraiment amusants, surtout lors de l'exploration pour la première fois. Cela est également dû au nouveau crochet captivant, avec lequel Arlo se balance dans l'air aux endroits prévus.

Technologie:Sur la PS5 et la PS5 Pro, le jeu a fonctionné sans problèmes / bugs et toujours fluide. Les temps de chargement lors du changement de la zone sont brefs.

Sur le chemin, nous pouvons collecter des secrets tels que des chambres cachées, des découvertes et des ressources. Dans les quêtes parallèles, nous aidons les résidents individuels et le soutien, par exemple, un blaireau à la recherche de courte durée dans la recherche de ses lunettes.

Détaché des quêtes secondaires, il y a des ordres soi-disant, y compris les chasses à bête déjà mentionnées. Ils sont moins personnels et nous laissons combattre une peste d'araignée locale, par exemple. Bien qu'il y ait généralement plusieurs ordres dans chaque règlement, nous ne pouvons l'accepter qu'en même temps, ce qui mène au temps que nous devons visiter les mêmes zones encore et encore. Cela nuit non seulement au rythme, mais, malgré les abréviations et quelques points de voyage moins rapides, s'ennuie rapidement. Par conséquent, après un court laps de temps, nous nous sommes concentrés sur les grandes chasses et avons simplement laissé de côté le reste.

Nous utilisons des ressources collectées et capturé des récompenses pour agrandir notre forteresse via un forgeron ou cuisiner et pour mettre à niveau l'équipement capturé. Nous devenons donc plus forts au fil du temps et pouvons enfin faire face à la grande menace pour le jeu.