Astro Bot: De Coffee Grinder à Roulettead - 90% des idées ont été rejetées

| 15/04/2025 - 17 h 59

Nintendo "a presque dépassé" dans son propre jeuAvecL'équipe Asobi a non seulement livré le jeu de l'année l'année dernière, mais aussi l'un des jeux vidéo les plus créatifs et les plus imaginatifs du passé récent. Même l'ancien patron de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a avoué que

IGNdevenu.Mais l'équipe Asobi avait à l'origine des idées beaucoup plus et parfois plutôt folles, qui ne sont finalement pas entrées dans le jeu fini et ont été rejetées à nouveau. Comment le directeur du jeu Nicolas Doucet révèle au GDC 2025 à San Francisco (via

), 90% des idées se sont retrouvées à la poubelle.

23 révisionsLors d'une conférence à la foire, Doucet a donné un aperçu de l'histoire du développement de "Astro Bot". Il a révélé que le terrain original

nécessaire avant qu'il ne puisse être présenté à la haute direction. Il a ensuite expliqué le processus créatif de l'équipe: l'équipe Asobi a formé de petits groupes de cinq à six personnes, dans lesquelles tout le monde a tenu ses idées sur des notes d'adhésif individuelles lors d'un brainstorming:

(via Team Asobi / IGN)

En fin de compte, selon Doucet, seulement environ dix pour cent des idées initiales sont entrées dans la phase suivante: le prototypage. Là, chaque membre de l'équipe a développé un prototype de son idée, avec des départements en dehors de la conception du jeu. Cela a entraîné des concepts qui sont allés bien au-delà de l'expérience de plate-forme habituelle. Enfin, cependant, seules la mécanique sélectionnée a été développée, dans le but que chaque niveau offre un gameplay unique et se démarque considérablement des autres.

Les idées qui ne sont finalement pas mises en jeu incluent le prototype d'un jeu de tennis, d'un robot de remontée, d'un broyeur de café ou d'une roue. Un niveau auquel Astro devait voler sur un oiseau était à l'origine planifié et n'a pas été mis en œuvre en raison de la similitude avec l'énergie du singe.

(via Team Asobi / IGN)

"En fin de compte, nous sommes arrivés à la conclusion que les chevauchements ne permettaient pas suffisamment de variété, nous avons donc complètement supprimé ce niveau", a déclaré Doucet. "Nous ne découvrirons jamais si cela aurait été bien reçu. Rétrospectivement, je pense que c'était bon à utiliser cette fois ailleurs."

Astro en tant que marque indépendante avec une identité claireIl est possible que l'équipe Asobi puisse considérer certains des nombreux concepts rejetés dans un futur successeur de "Astro Bot" à nouveau. Aux Bafta Game Awards, où le célèbre Jump & RunÀ son déjàpourrait ajouter, Doucet a déjà dit à propos d'une suite possible et a expliqué celui-là



Rots "final fantasy"Cependant, selon Doucet, les travaux sur "Astro Bot" n'ont pas encore été achevés. Jusqu'à présent, cependant, il n'a pas été possible de dire exactement ce que le directeur de jeu voulait indiquer. Il est tout à fait possible que de nouveaux contenus sous forme de niveaux libres ou même de DLC payés puissent suivre à l'avenir. Enfin, Doucet a également résolu de nouvelles spéculations

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