Silent Hill 2 Remake dans le test : Un jeu d'horreur fantastique - et la nouvelle édition que mérite l'original

Silent Hill 2 a reçu une nouvelle édition après 23 ans. Vous pouvez découvrir comment cela fonctionne ici.

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Dans mes rêves agités, je vois cette ville. Silent Hill. Tu as promis d'y retourner avec moi." C'est ainsi que commence la lettre, le protagoniste James Sunderlandmène à la ville éponyme.

En fait, 23 ans se sont écoulés avant que James « y retourne » avec nous dans la nouvelle édition pour PS5 et PC – et nous étions au départ très sceptiques quant à savoir si ce voyage en valait la peine.

D'une part, il y avait la question anxieuse : une version moderne du classique de l'horreur de 2001 peut-elle réellement transmettre l'atmosphère très particulière, désagréable et étrange de l'original ? Après tout, il est si étroitement lié à la présentation originale, qu'il s'agisse des graphismes nostalgiques de la PS2 avec du brouillard et des lumières tamisées ou du paysage sonore rétro.

Nous ne savions pas non plus comment le titre affecterait les nouveaux arrivants qui tombaient par hasard sur Silent Hill sans aucune connaissance préalable. Peuvent-ils simplement s’attendre à un jeu d’horreur réussi ?

La réponse à ces deux questions est : oui !

Le remake nous a surpris particulièrement positivement dans le domaine où nous étions le plus sceptiques, à savoir l'ambiance.Et même si tout n'est pas parfait dans la nouvelle édition, Bloober Team, développeur de The Medium et Layers of Fear, propose un jeu d'horreur merveilleusement bizarre pour les fans et les nouveaux arrivants : des énigmes et des combats divertissants avec des mécanismes de survie à la troisième personne, combinés avec un mystérieux histoire.

Silent Hill 2 traite de sujets très sérieux.Cependant, les avertissements déclencheurs contiennent un certain potentiel de spoilers., car ils peuvent vous donner une indication sur la direction dans laquelle évoluent les événements. Donc, si vous voulez aborder l’histoire sans aucune préparation, vous ne devriez pas la lire.

Dans Silent Hill 2, vous pouvez vous attendre à des sujets tels que la violence sexuelle (y compris contre des mineurs), le harcèlement, la honte corporelle, le suicide, la violence contre les animaux, le meurtre ainsi que la mort, la perte et le chagrin. Cependant, certaines scènes graphiques explicites avec Pyramidhead qui étaient incluses dans l'original ont été modifiées.

Avez-vous besoin d'aide vous-même ?Ligne d’assistance « Violences faites aux femmes »:116 016. Aide pourViolence contre les hommesest fourni ici.

Mise à jour du 8 octobre :Le numéro de version 1.1.236.114 a déjà été atteint le jour de la sortie d'aujourd'hui, mais ce que nous vous avons dit sur la technologie s'applique toujours.

Un message mystérieux vous ramène à Silent Hill

Dans l'histoire de Silent Hill 2, nous accompagnons James Sunderland dans la recherche de sa femme Mary. Elle lui a fait comprendre dans une lettre qu'elle l'attendait dans son « endroit spécial ». L'allusion séduisante n'a qu'un énorme piège : Mary est morte depuis trois ans.

Cependant, cela n'empêche pas James de se frayer un chemin à travers des rues infestées de monstres, des appartements délabrés et pourris ou une prison sombre dans le brouillard. Dès le début, lors d'une conversation avec une jeune femme en difficulté nommée Angela, il fait comprendre clairement qu'il ne se soucie tout simplement pas de risquer sa vie.

Elle est la première des quatre personnes mémorables et très mystérieuses que James rencontre encore et encore au cours de sa mission de recherche.

En termes d'approche narrative et de motifs, le jeu ne pourrait guère être plus différent de la série Resident Evil.. Bien que cela repose sur une horreur trash et exagérée, Silent Hill 2 a apporté les morceaux les plus difficiles à digérer au début des années 2000 - et cela est également perceptible dans tous les domaines du remake.

Pas effrayant, mais désagréable - l'horreur de Silent Hill 2

La plupart des dessins de monstres rappellent des corps féminins mutilés ou mutés. Et à cause du silence : dès qu'ils sont à proximité, une pure terreur sonore règne. Le paysage sonore chaotique était déjà présent dans l'original, mais dans le remake, il provient du contrôleur DualSense de la PS5, ce qui rend le tout un peu plus immersif.

Tout ce que nous vivons dans Silent Hill est grotesque, oppressant et désagréable. Quiconque apprécie ce type d’horreur trouvera ici un point culminant absolu.

Sur le chemin de Silent Hill, James rencontre la jeune femme Angela, qui prétend chercher sa maman.

La mise en scène des cinématiques est grâce à de superbes animations faciales et à un doublage anglais tout aussi génial (Malheureusement il n'y a pas de doublage allemand) a très bien fonctionné. On a parfois l'impression d'être des voyeurs regardant quelque chose d'interdit ou d'être plongé dans un rêve absurde.

Beaucoup de choses semblent déformées ou inappropriées. Parfois, les personnages acceptent simplement des choses incroyables sans les remettre en question, mais là encore, ils réagissent de manière extrêmement émotionnelle et imprévisible. Mais il ne s’agit en aucun cas d’une mauvaise écriture, bien au contraire : d’une mise en œuvre intentionnelle et réellement efficace.

Comme un cauchemar surréaliste

Ce qui est passionnant dans cette histoire, c’est qu’elle ne nous est pas livrée sur un plateau d’argent. Au contraire, il laisse beaucoup de place à l’interprétation et résonne donc longtemps, voire stimule la discussion.

Il apporte également différentes facettes avec des fins multiples. Il y en avait six dans l’original et huit dans le remake.

Nous survivons au cauchemar avec du courage et de l'intelligence

En termes de gameplay, Silent Hill 2 propose un tarif typique d'horreur de survie du point de vue à la troisième personne :Nous explorons des zones telles que les différents étages d'un hôpital avec leurs couloirs et leurs chambres.

Nous pouvons regarder librement dans certaines zones, mais comme de nombreux chemins ne sont débloqués que progressivement en résolvant des énigmes, la progression du jeu est relativement linéaire. Nous collectons également des soins et des munitions et distribuons des coups et des coups de fusil de chasse.

Technologie:Dans le remake, nous pouvons choisir entre un mode performance et un mode qualité. En mode performance, la version 1.1.227.865 que nous avons testée rencontrait un problème avec les surfaces réfléchissantes telles que les flaques d'eau dans les zones lumineuses. Un fort scintillement s'est produit ici, ce qui pourrait perturber l'atmosphère. Cependant, cela n’a été perceptible que dans quelques domaines, comme dès le début du jeu et dans la dernière section.

Cependant, cela n'a pas affecté le déroulement du jeu et nous n'avons rencontré aucun autre bug dans le mode performance, que nous avons principalement testé. Le mode a également fonctionné de manière assez stable pour la plupart, à part quelques baisses mineures, notamment dans les zones graphiquement complexes et dans les cinématiques.

Le mode qualité, en revanche, s'accompagne de compromis majeurs en termes de performances et parfois de saccades supplémentaires. Il présente cependant l'avantage que le scintillement mentionné est nettement plus faible et peu gênant.

Bien que la série Resident Evil fasse exactement la même chose, il existe de grandes différences entre les jeux Capcom et Silent Hill 2. Alors que dans le premier, nous devons gérer soigneusement notre inventaire, James apporte des poches sans fond avec un espace infini pour l'offre d'articles.

Des combats simples et directs

Même si nous tenons le pistolet face à nos adversaires, il devient clair que nous ne jouons pas ici à Resident Evil. Les monstres de Silent Hill 2 sont en fait des tas de chair sanglants et d'apparence humaine, mais c'est tout en ce qui concerne le facteur gore. Alors que les têtes explosent dans Resident Evil, la charge du fusil de chasse ne provoque ici guère plus qu'une ecchymose ou un peu de sang.

Les monstres comme ce mutant standard ne saignent qu'un peu lorsque nous les frappons. Il n’y a pas de gore comme dans Resident Evil ici.

Cela est particulièrement vrai pour les patrons. Par exemple, lorsque nous avons tiré sur un mutant suspendu au plafond dans une cage, nos balles ont laissé si peu de traces que nous avons douté que le tir causerait des dégâts.

C'est un peu dommage car, d'une part, un facteur gore plus élevé aurait pu contribuer à l'horreur, mais d'autre part, le manque d'impact visuel crée parfois une incertitude. Mais la solution la plus simple était toujours efficace : tenir bon ou s’enfuir.

Cependant, dans un jeu aussi axé sur l'ambiance et l'histoire, le fait que l'action soit plutôt simple a suffi à nous divertir.