Depuis l'introduction de cartes graphiques Raytracing accélérées en matériel en 2018, la technologie s'est considérablement développée en ce qui concerne le matériel et les logiciels. RTX Mega Geometry, qui a été présenté pour la première fois au CES 2025, est une innovation importante dans ce domaine. Maintenant, cette technologie est utilisée pour la première fois dans un jeu publié:. En plus des améliorations de la qualité, de l'efficacité et des performances de l'image, il est étonnamment démontré que les GPU NVIDIA plus anciens en particulier profitent le plus à la série RTX 20 et 30. Digital Foundry a une foisVue étroitement.
Tracage des rayons améliorés
La méga géométrie RTX est basée sur une nouvelle API qui élargit la hiérarchie traditionnelle du volume de délimitation (BVH). Une version simplifiée du monde du jeu est généralement utilisée pour Raytracing, ce qui peut entraîner des inexactitudes. RTX Mega Geometry ajoute un nouveau niveau, la structure d'accélération du cluster (CLAS), qui enregistre la géométrie du jeu et les objets animés plus précisément. Cela augmente l'effort informatique pour le traçage des rayons, mais en même temps, il permet des augmentations drastiques en détail et une meilleure prise en charge des environnements animés.
Cette innovation correspond à son tour idéalement avec le monde dense et dynamique d'Alan Wake 2. Bien que les systèmes précédents ne simulent souvent que, les objets se déplacent physiquement correctement dans ce jeu. Afin d'optimiser les performances, les animations sont mises à jour en fonction de la suppression du lecteur avec une vitesse d'image réduite. Cette réduction peut être effectuée encore plus clairement sur la PS5, car seules les chiffres sont animés en plein taux. Malgré ces optimisations, cependant, le niveau visuel de détail reste élevé.
La méga géométrie RTX améliore non seulement la qualité de l'image, mais augmente également les performances. L'utilisation de VRAM chute d'environ 300 Mo, ce qui signifie, par exemple, un RTX 4060 de 42% plus rapidement, car il n'est plus ralenti par les goulots d'étranglement VRAM. Les performances du CPU s'améliorent également: dans les tests avec un Ryzen 5 3600, il y avait un taux d'image de 14% plus élevé. Selon Digital Foundry, le bénéfice est particulièrement visible dans les GPU plus anciens tels que le RTX 2080 TI (13% plus rapide en 1080p) et le RTX 3080 (10% plus rapide). Les GPU haut de gamme comme les RTX 4090 et 5080, en revanche, ne bénéficient qu'en termes de qualité d'image, pas avec des performances.
En plus de la méga géométrie RTX, Alan Wake 2 propose désormais également un nouveau mode "Ultra Raytracing". Cela améliore le traçage des rayons de transparence avec des réflexions lumineuses plus précises et augmente la qualité de l'éclairage indirect pour des ombres plus réalistes et l'histoire de la lumière. Bien que ces améliorations soient visuellement impressionnantes, selon les experts de la technologie, leurs effets pratiques sont plutôt faibles. Pour les joueurs qui recherchent une expérience optimale de traçage de rayons avec de bonnes performances, les paramètres RT inférieurs avec un éclairage direct activé restent le meilleur choix.
À long terme, selon Digital Foundry, il s'avère que des technologies telles que la méga géométrie RTX optimisent non seulement les jeux d'aujourd'hui, mais aussi la base des développements futurs. Alors que le matériel actuel se bat toujours avec les exigences élevées, les futurs GPU Alan Wake 2 avec une qualité RT maximale pourraient représenter. L'intégration de ces nouvelles fonctionnalités peut être considérée comme une étape importante dans l'avenir de Raytracing, et des développements supplémentaires peuvent être attendus dans les jeux à venir.