Uncharted 3 est l'un des jeux dans lesquels l'amplificateur d'image PS4 de la PS5 Pro est spécialisé.
Lorsque Sony a dévoilé la PS5 Pro, il était facile de voir ce qu'elle serait capable de faire : Game Boost pour jusqu'à 45 % de performances en plus dans la grande majorité des jeux PS5, plus de puissance de lancer de rayons pour des reflets et des ambiances lumineuses plus élégantes, et PSSR pour une sortie d’image plus propre et sans artefacts.
Un soi-disant « optimiseur d'image » pour les jeux PS4 a également été mentionné dans une note de bas de page.À ce jour, Sony n’a pas commenté de quoi il s’agit. Cependant, j’ai analysé la fonction et vu ce qu’elle fait réellement. C'est sûr : avec les bons jeux, cela apporte un véritable gain de netteté !
Qu’est-ce qu’Image Enhancer réellement ?
Dans les paramètres de votre PS5 sousÉcran et vidéo>Sortie vidéoAvez-vous peut-être déjà découvert un nouvel élément de menu : « Améliorer la qualité d'image pour les jeux PS4 »
La brève description ci-dessous suggère que « certains » jeux bénéficient de cette fonction ; Il n’y a pas plus de détails officiels, notamment sur les titres réellement concernés.
Mais je vais vous le détailler :L'amélioration de la qualité de l'image peut être utilisée avec des jeux qui ne peuvent produire que du 1080p. Ils seront ensuite mis à l'échelle vers 1440p ou 2160p, selon le téléviseur ou le moniteur que vous avez connecté à la PS5 Pro.
Si un jeu propose une résolution supérieure à 1080p, l'Image Enhancer ne sera pas activé. C'est souvent le cas des titres PS4 sortis après le lancement de la PS4 Pro.
Dans des titres plus anciens comme,,,,,ou- qui ont été conçus pour le standard 1080p de la PS4 de base - l'Image Enhancer améliore la sortie de l'image.
Et là, j'ai jeté un œil pour voir ce que ça faisait réellement.
Qu'apporte l'Image Enhancer et comment ça marche ?
Le film d'horreur sombre Bloodboorne de FromSoftware est le meilleur jeu de tous les temps. Indiquer. C'est du moins ce que je dis - complètement, bien sûrlentille. C'est pourquoi j'ai choisi le miena également franchi le cap du RPG directement pour essayer l'optimiseur d'image PS4.
Et j’ai remarqué au premier coup d’œil que le jeu de rôle et d’action apparaît nettement plus net, surtout au milieu de l’image.Cela se voit clairement depuis le chariot renversé au début du jeu :
L’ensemble de l’image est plus nette et n’a plus l’air aussi délavée. Les détails sont également élaborés avec presque aucun artefact.
Ce qui est également remarquable, c'est que le texte et les éléments du HUD sont lissés, tout comme dans le jeu lui-même.Facilement reconnaissable ici grâce aux icônes à côté de l'affichage de la santé dans Bloodborne :
Les éléments du HUD tels que les symboles d'objets et les barres sont également accentués par Image Enhancer.
Ou la police du menu :
Quelques lettres sont un peu déformées, mais la police est généralement bien mise à l'échelle.
Le fait que la police soit également affectée suggère que le PS4 Image Enhancer est un algorithme « spatial ». En d'autres termes : il s'alimente simplement du cadre rendu et utilise le contraste des couleurs pour reconnaître les contours afin d'adoucir leurs bords pixellisés, de les tracer et de les amener à une résolution plus élevée.
Les données supplémentaires, telles que la direction du mouvement des objets ou les bords de leur polygone, ne jouent aucun rôle. C'est pourquoi il ne faut pas s'attendre à une révolution absolue en termes de netteté, mais plutôt à une amélioration à petite échelle.
Vous pouvez découvrir ici comment les données supplémentaires du PSSR garantissent une sortie d’image d’une propreté éclatante :
L'approche d'Image Enhancer m'a également rappelé un peu la méthode xBR dans les scalers rétro comme le mClassic, car elle brise également un aspect pixelisé pour des lignes épurées.Voici une comparaisonavec la sortie PS2 d'origine via HDMI :
Brouiller les bords puis les tracer n'est pas une idée complètement nouvelle ; elle existe depuis plusieurs années sous la forme de xBR et d'algorithmes similaires. Cependant, la PS5 Pro fait un bien meilleur travail de mise à l’échelle.
Cependant, la PS5 Pro offre des résultats bien plus précis et, selon les experts techniques de Digital Foundry, a également un impact sur les performances en raison d'une technologie plus sophistiquée.
Vous ne le remarquerez pas dans 99 % des jeux, car la PS5 Pro a suffisamment de puissance pour afficher presque tous les jeux PS4 à une vitesse constante de 60 ips, mais il y a une exception et cela montre bien que l'amplificateur d'image a quelques prises. ressources matérielles.
Il s'agit de l'original de Until Dawn de 2015, qui ne peut pas avoir une fréquence d'images plus élevée pour des raisons de compatibilité. Si l'optimiseur d'image est ensuite également activé, le fps diminue de près de 15 pour cent.Vous pouvez le voir ici dans la vidéo à partir de la sixième minute :
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Puisqu'un modèle de mise à l'échelle simple comme xBR n'a pas réellement un coût de performance aussi élevé, je suppose que Image Enhancer utilise le matériel IA de la PS5 Pro,Semblable à la méthode Auto SR sur les PC Windows prenant en charge l’IA :
Super résolution automatique :
Il ne fait aucun doute dans mon esprit que l'apprentissage automatique (ou dans le langage populaire « IA ») joue un rôle, car le résultat de l'Image Enhancer est très similaire aux modèles d'IA existants. Les bords sont extrêmement adoucis et donnent ensuite un aspect trop net et très contrasté.
J'ai une capture d'écran icipeut être mis à l'échelle à l'aide de l'application de retouche photo Gigapixel AI et le résultat est très proche du PS4 Image Enhancer :
L'original est assez délavé.
De plus, la fonction n’est pas disponible sur la PS5 standard et là encore, il lui manque le matériel IA.
L’amplificateur d’image présente de nombreux atouts, mais aussi des faiblesses
Fondamentalement, je dois dire que le PS4 Image Enhancer pour la PS5 Pro donne de très bons résultats et peut même contourner les problèmes typiques de l'IA. Les textes restent faciles à lire et ne sont pas trop déformés.
Et aussi avec du contenu 2D, comme ici, le scaler s'en charge bien, il ne déforme pratiquement pas l'original :
J'espère que vous pouvez le voir clairement dans le zoom : les pixels de Celese sont affichés avec une belle netteté sur un écran 4K et, très important, ne sont en aucune façon altérés. Le style des pixels est entièrement conservé !
Tout comme les dessins stylisés en deux dimensions, qui apparaissent beaucoup plus nets avec l'enhancer :
L'art 2D est également un peu plus net, particulièrement visible ici dans le papier strié de gauche. Il est également important que l’original ne soit pas falsifié.
Cependant, dans certains jeux, les petits détails deviennent confus à plus grande distance. Ici, par exemple, dans Killzone: Shadow Fall,où je pouvais à peine dire où se terminent les vêtements du soldat et où commence son arme étrangement ornée :
Le soldat et son arme présentent très peu de contraste, c'est pourquoi l'IA ne parvient pas à les séparer clairement l'un de l'autre.
Il en va de même pour les symboles que PS4 Image Enhancer ne reconnaît parfois pas.Dans l'exemple d'image situé juste au-dessus de ces lignes, le symbole d'identification Vektas sur la genouillère devrait paraître rond et semblable à la terre, mais il est devenu très flou.
De plus, l'algorithme ne met à l'échelle que la sortie 1080p des originaux, de sorte que les bords scintillants subsistent, sauf qu'ils sont parfois plus, parfois moins chatoyants en raison de la méthode AI.
L'Image Enhancer ne lisse pas les bords pixellisés, de sorte que la formation du podium est seulement « arrondie » mais pas éliminée.
Et dans certains cas, il y a parfois des problèmes graphiques comme dans,Cependant, le scintillement de la texture est l'exception absolue :
Conclusion : faut-il activer l'Image Enhancer ?
À mon avis, l'Image Enhancer apporte beaucoup plus d'avantages que d'inconvénients dans la plupart des jeux et j'ai tout de suite remarqué la netteté supplémentaire. Bien sûr, j’ai remarqué à plusieurs reprises quelques améliorations mineures de l’IA, comme dans la quatrième partie de Killzone, mais je les ai abordées avec beaucoup d’attention aux détails.
Pendant un jeu normal, vous remarquerez à peine les erreurs du mini-affichage.
De plus, les modèles d’IA apprennent et s’améliorent au fil du temps. Dans quelques mois, certains des problèmes les plus mineurs pourraient même être dépassés et peut-être même qu’une solution pour lisser les bords sera trouvée.
Pour l’instant, l’optimiseur d’image fonctionne très bien et je trouve toujours très excitant lorsque les vieux jeux reçoivent plus d’amour. Et si l'effet ne vous plaît pas, vous pouvez à nouveau désactiver la fonction, c'est totalement facultatif.
Que dites-vous de l'Image Enhancer ? L'avez-vous activé et voyez-vous une différence ou est-il trop petit pour vous ?