Cela fait onze ans depuis 2013 – plus que suffisant pour constater les progrès dans le développement du jeu vidéo, n'est-ce pas ? L'apparence des jeux s'est améliorée, mais des jeux comme ceux-ci doivent se cacher,et surtout celui qui est encore populaire aujourd'huipas. L’un de ces jeux plus anciens peut encore tenir tête aux titres modernes, comme le prouve un fil de discussion sur Reddit.
Les fans sont émerveillés par les graphismes de Battlefield 4
Stormfoil de Redditor partage une capture d'écran de Battlefield 4 et se souvient avec d'autres fans. Avant tout, il y a la reconnaissance du graphisme à l'époque, comme le prouve le titre traduit du fil de discussion : « Je suis époustouflé que ce graphisme ait été possible en 2013 ».
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En plus de Stormfoil, d’autres personnes sont impressionnées par les graphismes de l’ancienne ramification de Battlefield. Pour Redditeurfnv_fanIl est même clair que Battlefield 4 aime, des mêmes développeurs, est meilleur que la plupart des jeux AAA actuels.
Qu'après la sortie de jeux comme,ouêtre d’accord cette année est plutôt improbable. Néanmoins, cela ne diminue en rien les performances graphiques impressionnantes du jeu de tir à la première personne.
Si vous souhaitez vous-même faire un petit voyage dans le temps et découvrir ce qui se cache derrière les graphismes de Battlefield 4, nous pouvons vous recommander de jeter un oeil à notre ancienne vidéo technologique :
La raison de ces magnifiques effets de lumière est le « Baked Lighting ».
Dans les commentaires, les utilisateurs sont non seulement nostalgiques de la capture d'écran chic, mais aussidiscuteraussi sur les astuces de développement à l'époque. Cela inclut également la représentation impressionnante de la lumière qui pénètre à travers les fenêtres et, en plus de projeter des ombres, crée des reflets dans l'eau.
Contrairement à aujourd’hui, où le lancer de rayons est la norme en tant que technologie impressionnante pour calculer la visibilité des objets, les développeurs d’EA DICE utilisaient à l’époque la technique dite du « Baked Lighting ».
En savoir plus sur le matériel
Vous pouvez considérer l’éclairage cuit comme l’opposé du lancer de rayons désormais courant. Les effets de lumière ne sont pas calculés en temps réel, mais – comme le suggère le mot anglais – « intégrés » à l’environnement.
Cela signifie que vous n'avez aucune influence sur les effets de lumière de l'environnement en déplaçant les objets ou votre personnage, car ils restent statiques. Ce qui à première vue ressemble à un pur inconvénient, mais qui a aussi un côté positif :Avec Baked Lighting, les développeurs peuvent créer de superbes effets d’éclairage pour seulement une fraction de la puissance de calcul.
C'est aussi la raison pour laquelle la lumière sur la capture d'écran est si impressionnante. Le fait que les joueurs n’aient aucune influence directe là-dessus dérange au moins très peu de personnes dans les commentaires.
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