Les capacités des compagnons sont utilisées lors de l'exploration
DansOn ne peut pas s'attendre à un monde ouvert, mais plutôt à des zones individuelles qui ne sont plus aussi spacieuses, mais plutôt un peu plus étroites que celles de son prédécesseur.. Néanmoins, vous pouvez revenir dans la plupart des régions à tout moment et y passer beaucoup de temps à les explorer.
Cela en vaut également la peine, car vous trouverez partout des coffres contenant des équipements utiles ainsi que de nouvelles missions secondaires ou de petits bribes de savoir sous forme de notes. Cependant, certaines zones ne sont accessibles que grâce aux compétences spéciales de certains compagnons et le jeu dispose d'une fonctionnalité de qualité de vie intéressante.
Cette fonctionnalité Qualité de Vie vous fait gagner du temps
Vous recrutez uniquement les sept compagnons qui vous soutiennent dans The Veilguard au cours de l'histoire principale. Et même si tout le monde est rassemblé dans la zone centrale, vous ne pouvez en emmener que deux à la fois dans vos aventures.
Cependant, certaines zones ne peuvent être atteintes que grâce aux compétences particulières d'un compagnon. Par exemple, grâce à sa connaissance de la technologie Old Elf, Bellara peut utiliser des appareils pour ouvrir des passages bloqués. Taash utilise son souffle de feu pour faire exploser certains objets ou simplement faire sauter des barricades.
Mais que se passe-t-il si vous n’êtes pas accompagné de la personne concernée ?C'est exactement là que la fonctionnalité prévue entre en jeu : vous pouvez utiliser les compétences spéciales des compagnons même lorsqu'ils ne sont pas là. Dans l'histoire, cela est justifié par un objet spécial que vous recevez au cours de l'action.
Vous l'utilisez ensuite simplement à l'endroit approprié, par exemple si vous avez besoin d'utiliser la technologie Old Elf pour progresser mais que Bellara attend dans le hub.
Les zones bloquées ne vous sont donc inaccessibles que tant que vous n'avez pas encore rencontré les personnages adéquats. Une fois qu’ils ont rejoint votre équipe, vous pouvez les rejoindre à tout moment.
Ce n'était pas le cas lors de l'Inquisition précédente
Cela n'existait pas dans l'Inquisition précédente, mais l'ensemble du système fonctionnait un peu différemment. Il y avait ici des barrières que seule une certaine classe pouvait franchir. Par exemple, les guerriers ont déjà réussi à abattre de fragiles murs de pierre.
Le groupe était également composé de quatre personnes. En théorie, vous pourriez donc facilement avoir avec vous à tout moment un chiffre de chaque classe. Cependant, si, comme moi, vous choisissiez la plaisanterie la plus excitante et que vous aviez ensuite une équipe de deux magiciens et de deux méchants avec vous, vous n'iriez pas plus loin sur les murs correspondants.
Vous deviez ensuite retourner au camp pour emmener un guerrier avec vous.
Trouvez-vous également cette nouvelle fonctionnalité pratique ou auriez-vous aimé avoir une limitation ici ?